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拡張エディタで StandardシェーダーをMToonにする拡張エディタもできた(/・ω・)/ #拡張エディタ #Unity #VRM #MToon #shader #シェーダー pic.twitter.com/4lQDvYQsPP

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PDFでChatGPTとの拡張エディタ開発の会話を書き出したら 77ページにのぼりましたwwwwwwwwwwwwww まじで苦戦した…(´・ω・`) #拡張エディタ #Unity #VRM #BlendShape pic.twitter.com/vnv5QLdvPP

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やああっとChatGPTが理解してくれた… 1時間以上かかった… これでBlinkの目をJoyにすることができた… まじで長かった… でもようやくわしが欲しかった一括ツール作れたから良しとする… 画像は本日のChatGPTとの喧嘩← #拡張エディタ #BlendShape #VRM #Unity #VTuber #モデリング

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拡張エディタで 両目のウインクとまばたきのいれかえできたああああ!!! #拡張エディタ #Unity #VRM #VTuber #BlendShape #Blink #ウインク #まばたき pic.twitter.com/G6WpuQyFLr

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BlendShapeのウインクとBlinkを逆にするボタンできた(*'ω'*) ほかのBlink_Rとまばたき_Rと まばたきをJoyの目にする機能も付けたい🤔 #拡張エディタ #Unity #VRM #VTuber

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BlendShapeのウインクとBlinkを逆にするボタンできた(*'ω'*) ほかのBlink_Rとまばたき_Rと まばたきをJoyの目にする機能も付けたい🤔 #拡張エディタ #Unity #VRM #VTuber pic.twitter.com/YHcDfyMcNp

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BlendShapeの名称のリスト 増えまくった← #拡張エディタ #VRM #Unity #ChatGPT pic.twitter.com/H62pLdIeEW

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完成じゃー! BlendShape名を日本語であいうえお、英語でAIUEOの両刀使いのBlendShape一括設定の拡張エディタできた… 顔と目のオブジェクト別でも対応可 でも歯のほうもリストに追加する…?🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #ChatGPT

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英字対応版にもしてみたけど Blink_RとBlink_Lがなんかおかしい…🤔 でもAIUEOとかJoyはちゃんと機能してるからいいか 片目ずつだけのをなんとかせな? #拡張エディタ #VRM #Unity #ChatGPT pic.twitter.com/Lpfc5zAF8S

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BlendShapeを初期設定に戻すボタンできた~ これでデバッグも楽だ(多分) Natural、Blink、Blink_L、Blink_R、A、I、U、E、O、Joy、Angry、Sorrow、Funの英字できちんと作ってる人向けの置き換えをリストに追加すれば 英語+日本語のどちらも対応できそう #拡張エディタ #VRM #Unity #ChatGPT

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BlendShapeを初期設定に戻すボタンできた~ これでデバッグも楽だ(多分) Natural、Blink、Blink_L、Blink_R、A、I、U、E、O、Joy、Angry、Sorrow、Funの英字できちんと作ってる人向けの置き換えをリストに追加すれば 英語+日本語のどちらも対応できそう #拡張エディタ #VRM #Unity #ChatGPT pic.twitter.com/1kYjBrTOkh

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ほぼ完成~! VRM規格のBlendShape名+日本語名称のもBlendShapeListに表示できた~!(/・ω・)/ 日本語名称のままのあいうえおも表示させておきたいけどが…🤔 別の拡張エディタ作って MMD用にボーン名称を置き換えするときに置き換えればええか…? #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT

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ほぼ完成~! VRM規格のBlendShape名+日本語名称のもBlendShapeListに表示できた~!(/・ω・)/ 日本語名称のままのあいうえおも表示させておきたいけどが…🤔 別の拡張エディタ作って MMD用にボーン名称を置き換えするときに置き換えればええか…? #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT pic.twitter.com/nbxMuRiFMt

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【拡張エディタ】 「日本語名称のBlendShape名をVRM標準のBlendShape名に置き換えてウェイト100」割り当てできた(/・ω・)/ でも元の日本語名称のBlendShapeが作成できなくなったのでどうしようか🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT

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【拡張エディタ】 「日本語名称のBlendShape名をVRM標準のBlendShape名に置き換えてウェイト100」割り当てできた(/・ω・)/ でも元の日本語名称のBlendShapeが作成できなくなったのでどうしようか🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT pic.twitter.com/G4QVDd8eUj

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ChatGPTと喧嘩しながら ようやく元のBlendShape.assetにBlendShapeのボタンを配置できた… 30回以上同じやり取りしてようやく理解したよChatGPT ちゃんとした名称を何回も何回も書いてんのに… #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT

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ChatGPTと喧嘩しながら ようやく元のBlendShape.assetにBlendShapeのボタンを配置できた… 30回以上同じやり取りしてようやく理解したよChatGPT ちゃんとした名称を何回も何回も書いてんのに… #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT pic.twitter.com/44a4HDtFHU

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BlendShape(BlendShapeAvatar)が新規作成される形になってしまったが なんとかインスペクターのボタンにも反映できた🤔 元のBlendShapeAvatar削除+モデルのコンポーネントにアタッチされてるのも削除して 新しくできたほうをアタッチしたら使える🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT

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BlendShape(BlendShapeAvatar)が新規作成される形になってしまったが なんとかインスペクターのボタンにも反映できた🤔 元のBlendShapeAvatar削除+モデルのコンポーネントにアタッチされてるのも削除して 新しくできたほうをアタッチしたら使える🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT pic.twitter.com/YanL5lA16S

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><や><や.の文字を 「はぅ、_」に置き換えは出来たから ほぼBlenderで日本語名称で付けたものはクリップ作成できた でもメインのボタン表示されてるBlendShape.assetに反映されていない&初期のBlendShapeのasset削除がまだできてない🤔 #拡張エディタ #Unity #VRM #BlendShape

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><や><や.の文字を 「はぅ、_」に置き換えは出来たから ほぼBlenderで日本語名称で付けたものはクリップ作成できた でもメインのボタン表示されてるBlendShape.assetに反映されていない&初期のBlendShapeのasset削除がまだできてない🤔 #拡張エディタ #Unity #VRM #BlendShape pic.twitter.com/RIIyBpWXK3

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再度、パス指定できた ゲームオブジェクト名とフォルダ名が必要だから 2つともアタッチさせて名称から探させる方が正確 ゲームオブジェクト名から遡ってフォルダ名探すの失敗しまくった パス要員 private GameObject ゲームオブジェクト; private DefaultAsset フォルダ; #Unity #拡張エディタ #VRM pic.twitter.com/IXZTNzWBXy

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ふぉおお ChatGPT使って、拡張エディタで”取得したゲームオブジェクト名”+”.BlendShapes/BlendShape.asset"を探して選択状態にするだけですげー時間かかった コンポーネントから探したけどうまくできなくて Assets側から探すようにしてようやく出来た… #ChatGPT #Unity #拡張エディタ #VRM pic.twitter.com/B5udeO3Ty1

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手だけ個別でスクリプト内でサイズとか指定してみた いいかんじや… #Unity #VRM #拡張エディタ #SpringBoneColliderGroup #ChatGPT pic.twitter.com/xXTlgXVPvd

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拡張エディタでVRMSpringBoneColliderGroupの設定ができた! うおおお!('ω') 両腕の2本と、両足分のみだけど、大分楽やで… まぁモデルの体系にもよるけど、これで多少楽に出来る… 細かい数値設定出来るようにもしておこうかな🤔 #Unity #VRM #拡張エディタ #SpringBoneColliderGroup #ChatGPT

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拡張エディタでVRMSpringBoneColliderGroupの設定ができた! うおおお!('ω') 両腕の2本と、両足分のみだけど、大分楽やで… まぁモデルの体系にもよるけど、これで多少楽に出来る… 細かい数値設定出来るようにもしておこうかな🤔 #Unity #VRM #拡張エディタ #SpringBoneColliderGroup #ChatGPT pic.twitter.com/3giznfuqM7

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指定ボーンのみにコライダー配置できたー! うおおおおお!!!!('ω') あとは個数と均等配置だな🤔

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拡張エディタで1クリックでVRMSpringBoneColliderGroupの配置が出来た… すごい… (今の所1つずつ&全部のボーン) これを、揺れボーン以外に指定と 均等に配置が課題🤔 #Unity #VRM #SpringBoneColliderGroup #拡張エディタ pic.twitter.com/SkgKKxW4HC

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