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Houdini講座の復習 螺旋状のカーブを作り、そこにパーティクルを沿わせて流れを作る。 パラメーターを変えたりカーブの形を変えたりと、色々パターンを試して作成中! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/FwhM5IpPAO

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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Day23 Houdini講座課題。スピードによって色が変わるパーティクル。復習しないと。 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/2BTF4MyU6F

まさ@映像@Movie_Edit_

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#高橋帝国Houdini部 よりマントラでレンダリングしたパーティクル 1期のときはグルグルを作る最初のところからついていけなくて見る専だったけど、2期はなんとかリアタイでレンダリングまでできた…! 今度はパラメーターの数値変えたりグルグルの形を変えたりして、色んなパターンを試してみたい pic.twitter.com/8eDLYbRwQM

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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Houdini日記#50 祝#50!! 海でジオメトリを動かして、白波も作成 BGM,SEも加えて雰囲気を出しました🐳 他の投稿と比べて時間かかったけど、50回目にどうしても作りたかった!! 楽しくHoudini を学ばせていただき感謝です✨ #Houdin #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/e4qdPdfdeO

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Day22 Houdini講座でした。本日もありがとうございました。課題がんばろぉ😆 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/kIVDfBT77I

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Houdini パーティクルシミュレーション パーティクルを火花のようにしてランダムに動かし、溶接みたいなエフェクトを作成! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/5jLaU4XEmR

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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Day21 C4Dに移動させて少し砕ける系。C4D大好きだしもっとがんばりたい。加えてHoudiniだとさらに自由に操作出来ると思うと夢がある!🧐昨日はHoudini部の作業部屋で深夜遅くまでお話ししていろいろ教えていただき感謝です🙏皆さんとお話しする時間は大事! #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/txWYE3S5gA

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Houdini日記#49 あと1回で「ごじゅう」!! #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/CFANAxyzcE

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Day20 Houdini講座の復習です。基礎力つけないと。 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/LB90i4bgcI

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Houdini パーティクルシミュレーション パーティクルをY軸方向に吹き上がらせて、groundplaneを使って 床に衝突させて噴水っぽいやつを作成! 少し不規則にしてみたり、色々できそう! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/sPJQk12aRd

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Houdini日記#48 小さい海 PCスペックが良くなったからレンダリングめっちゃ早いんだが!! #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/53ttNHWm6Q

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Day19 Houdini講座課題。これはVopなので、残り2つやります! #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/HgXfdJO1tF

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簡単な石のモデル スフィアから形を整え、マテリアルで質感を作り ノイズで表面を処理して完成! マテリアルの操作に戸惑ったけどなんとかそれっぽく見えるかな? 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」 より #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini  #Houdiniビジュアルエフェクトの教科書 pic.twitter.com/F1QAL0lPH7

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パーティクルを使って尾を引く軌跡を作成 その3 どうやら途中で設定を間違えた… addを非表示にして少し整えてひとまず完成! もう一度見直してみよう! 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」 より #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini  #Houdiniビジュアルエフェクトの教科書 pic.twitter.com/QgBlyit1MC

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Houdini日記#46 昨日の水エフェクトをレンダリングしました!! 最初だけSEも入れたので音ありで見てみてください! もうちょっと水の量増やしたかったかなー... #Houdini #3dcg # #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/4eDKcnPIDW

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Houdiniでパーティクル作成 スフィアを中心に、回転しながら渦を巻いて広がっていくイメージだったけど、ちょっと違った💦 試行錯誤の過程もまた楽しい! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/Bhu5HZW77k

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Houdini日記#45 テストジオメトリからの水の表現 レンダリングは時間がかかるので一旦ビューポートで!! #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/xeFk5Vp75W

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Houdini日記#44 ジオメトリを8の字に動かす方法 榊原先生@masatroyに追加課題をいただいたので、Houdini部のみんなで作業会!! やっぱり一人でやるよりも頭が回るし、お陰でスムーズに課題ができた!!やっぱり仲間は大事✨ #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/Hp3LWF92xR

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YouTubeチュートリアルから花火 色違い2パターン 細かい指示も入れるから最低限のvexはやっぱり必要 初めて使うノードもあって、組み合わせ方やパラメーターのどこを触ればよいのか確認できた #高橋帝国Houdini部 で毎回基本をしっかり教わってるから明らかにチュートリアルの理解度上がってる pic.twitter.com/hwbR9eppmg

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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Houdini講座 第7回追加課題 「スフィアをXZ平面に対し8の字に動かす」 ①スフィアとtransformノードのみ ②スフィアとattribute VOPのみ ③スフィアとattribute wrangleのみ なんとか形にしたけど、これで合ってるかは自信なし💦 #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/3VqB0bbg3W

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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Houdini日記#43 水のシミュレーション やっぱりレンダリングは重たい #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/iZiDgOL1h3

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#高橋帝国Houdini部 よりパーティクルの復習 火花のセットアップを使って花火に ちょこっと数値変えるだけで色んなパターン作れるから、もっと現実世界の花火に近づけたくなる 長岡花火をレファレンスにもっと派手にしようかな♪ pic.twitter.com/Us975LayUV

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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フォントが消えるパーティクルの復習✨ 今週も宜しくお願いします❣️ #高橋帝国Houdini部 #高橋帝国 pic.twitter.com/G2VWGkh5s6

YUKI . M@yuki_m_t35

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Houdini日記#42 破壊のシミュレーション なんかグッとくるww #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/yFQy36IN0u

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パーティクルを使って尾を引く軌跡を作成 その2 講義と課題の隙間で細々と作成中! そろそろP Cのスペックがギリギリかも… 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」 より #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini #Houdiniビジュアルエフェクトの教科書 pic.twitter.com/FirOUbYY4e

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Houdini日記#41 ジオメトリのpack化 複製を作成する際にはpack化することで、データ量を軽くできる #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/GruW00vxXg

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Houdini日記#40 剛体シミュレーションの練習 フリクションの数値を操作して摩擦をコントロール わわわ!滑る!滑るー!! #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/uSeoBsAtBl

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Houdini日記#38 Houdini講座7週目の復習 榊原先生 ランダムに押し出されたジオメトリにパーティクルを配置して雪の結晶みたいにしてみました エフェクトは色々好きだけど、雪とか氷とか結構好きです #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/6WCMmzy2ZN

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#高橋帝国Houdini部 よりパーティクルの火花 温度変化を色で表すと一気に現実世界の火花っぽくなって楽しかった♪ 基本のセットアップを教わったから、いろんなパターンをつくってみる予定 音を感じるエフェクトつくりって大事だなと思った pic.twitter.com/XsmARTHTEi

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Houdini講座課題 「無作為に取得されたポイント番号に当てはまるポイントを赤、当てはまらないポイントを緑にする」 前回使ったif文を使って作成! randomに少し手こずったけど、アーカイブを見て調べてどうにか完了…少しずつ理解してきていると信じたい💦 #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/xL21VHotRo

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Houdini講座 第7回の振り返り ①エフェクトは効果音を意識しながら作る! ② 最初から複雑なことをせず、ベースをしっかり作る! ③↑がちゃんとできた上で味付けする! 今後のため、今のうちにしっかり基礎を身につけたい! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/WZjIBXJSkX

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#高橋帝国Houdini部 パーティクルの練習作品。 セットアップにmountainとfractalを加えただけ。 手間がかかったのは、断面のdivideでエラーをはかないよう微調整を重ねたことくらい。 ノードベースのHoudiniは基本の型から色んなエフェクトがサクッとつくれて楽しい♪ pic.twitter.com/gmLe93934d

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#高橋帝国Houdini部 #高橋帝国 Houdini講座7週目の復習中✨ここから花火ができるよ🎇 やっぱ、Houdini凄い💓 pic.twitter.com/An3nkkeIGi

YUKI . M@yuki_m_t35

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Day9 Houdini講座。Xのアイコンに使用のキャラを消滅させました😭本当に難しいですが、受講させて頂ける感謝を忘れずがんばります。絶対に前よりHoudini好きになってる🙉 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/0htVadoYPi

まさ@映像@Movie_Edit_

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#高橋帝国Houdini部 もあっという間に2期7回目。 今日は頭が働いてなくて、VOPの課題もすぐできるかどうかという感じだったけど、Discordボイチャでみんなと作業してたらできた! ホント仲間のいる環境ってありがたい 周りにいるみんなのおかげで、亀の歩みでも確実に前に進めてる…! pic.twitter.com/pjdjwPwypE

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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今日の講座は花火🎆 途中までできたけど、細かな設定ができず😢 盛大な打ち上げ花火、作ってみたいな🎇 #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/yxMoctmQ36

YUKI . M@yuki_m_t35

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Houdini日記#37 Houdini講座6週目の課題の続き! 榊原先生@masatroyに添削をいただけたので、リファレンスに少し近づけられた!! 目指せ!!怪獣8号!! #Houdini #3dcg #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/8kptvkv2Ei

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Houdini パーティクルシミュレーション curveとpopcurveforceを使ってパーティクルで軌跡を描いてみた! これを何個も作成して組み合わせるとリファレンスに近づくかな? 線を細くして複数の線で軌跡を描いてもいい感じになりそう! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/MAmjAfNhzh

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