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【3DGSで超解像度】 SuperGaussianは、3D Gaussian Splattingで鮮明な描画が可能になるビデオモデル。 明らかに細部まで描かれた3DGSを生成可能に。 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/BvMgtBJdZZ

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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名越の切通。私にとってやっとうまくいったやや広域の #3DGS まだ浮遊物がたくさん残ってた。#postshot 現行バージョン、動画のタイムライン設定の挙動が不安定。その辺前バージョンの方が安定していた。 pic.twitter.com/1gkiSnzlkm

talrasha48@talrasha48

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【1枚の画像から3Dシーンへ】 GenWarpは1枚の画像を入力すると、そこを起点に左右の画像を生成しさらにそれらを用いて、3DGSを構築することが可能なフレームワーク。 この領域も凄まじく進化してる。将来的にはimg-to-worldとか出てきそう。 続く>> #生成AI #3DGS pic.twitter.com/wZhh2EQD0L

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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#PLATEAU x #3dgs 習作ぽいそれ。 雰囲気をみるプロトタイプ。 Render 部分自作してチューニングいろいりおしないとクオリティだすのつらそう。時間が欲しいな。 #みんキャプ ぽいなにかに実装したいな。 pic.twitter.com/X0JqqL164D

ひさやん@WovenCityに住みたい@anotherbrain

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昨日、道の駅ピア21しほろ誕生祭にてバーチャルストアの体験会を実施しました!✨ 体験会では「その場にいるみたいで楽しかった」など、嬉しい感想をいただき、大変励みになりました!😊 道の駅ピア21しほろ様、SCSK北海道様、ご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました! #道の駅 #3DGS pic.twitter.com/xtE6ANJIq8

バーチャル道産子ストア@Virtual_Dosanko

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【ドローンを使った3DGS】 @Polycam3Dを利用して、ドローンからの映像で3Dシーンを生成。上空からでもかなり詳細に生成されているのがわかる。 #3DGS #AI pic.twitter.com/tfZ291Wuxd

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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薔薇シアン・スプラッティング(今日じゃない) 薔薇はアンネの思い出(Souvenir d’Anne Frank)。 優しいオレンジ色の薔薇です。 #polycam #3dgs pic.twitter.com/rdhgQtYXd4

中村@瓦頭斎@gatousai

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GarmentDreamerは、多大なコストがかかる、3D衣装の生成をテキストプロンプト、画像、動画から3D衣装を生成できるフレームワーク。 先行研究と比べても、かなりの精細な結果が得られている。特にテキストからの生成は素晴らしいアウトプット。 続く>> #生成AI #3DGS pic.twitter.com/RYH9wfrNnU

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【鏡の反射を再構築】 MirrorGaussianは、3Dシーン上に新たなオブジェクトを設置した際に、鏡の反射を再現できるフレームワーク。 続く>> #3DGS #生成AI pic.twitter.com/wr7KEKWpk6

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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過去に撮影した大瀬崎外海のイバラカンザシの3DGS版 こっちだと単純な円すいにならずに、ちゃんと螺旋が分かってステキ #大瀬崎 #外海 #イバラカンザシ #3DGS pic.twitter.com/cTPHjTWGFN

GyunikuJP@GyunikuJP

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【4枚の画像で高品質3D生成】 Gaussian Objectは、Gaussian Splattingを利用して、4つの画像から、非常に高品質の3DCGを生成することができるフレームワーク。 かなり細部まで精度を保った3DCGを生成することが可能。 続く>> #3DCG #3DGS #AI pic.twitter.com/WS1FroFiov

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【アニメ可能な衣服を生成】 LayGAは、従来の3Dアバターの生成では、人体と衣服は同一に生成され、バーチャルフィッティングなどには向いていない課題を解決しうるフレームワーク。 体と衣服を2つの別々のレイヤーで生成されたアバターが生成可能になる。 続く>> #AI #3DGS pic.twitter.com/4BriqV0Aw1

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【暗闇でもロボットが動くために】 DarkGSは、照明が不十分な条件下および移動する光源を使用して、3Dシーンを構築、照明も再構築し、暗闇の中でも適応可能にする技術 人間だと暗くても曖昧な状況から判断できるが、ロボットでもなんとかするという試み。 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/AwdOZg8o1O

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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今日の薔薇シアン・スプラッティング。 遅咲きの品種が咲き始めましたが、あいにくの雨☂️ ポンポネッラという薔薇です🌹 #polycam #3DGS pic.twitter.com/yFY3ofIfsf

中村@瓦頭斎@gatousai

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TIPSTAR DOME CHIBA の場内をぐるりと回ってガウシアンスプラッティング。照明の反射の関係でイマイチになっちゃったけど、雰囲気伝わるかなぁ。 #3DGS pic.twitter.com/S17acSS56A

はしもととおる@spacevision

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由志園の牡丹を3DGSで撮って、オーディオリアクティブにしてみた。 #3DGS #Touchdesigner #AbletonLive pic.twitter.com/shRo4YfpQK

みやもってぃー@m1eyem0ty

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今日のGaussian Splatting by Scaniverse #3DGS やっぱ動画にしてもあまり面白くないよね。VRで立体視で見てこそだと思う。 pic.twitter.com/aJ6GdCtSUh

wakufactory 🍥𝕏@wakufactory

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これは長野の温泉施設で撮ったお蕎麦なんだけど、背景もよいぼやけ具合でスキャンできてて奥行きを感じられる個人的にはすごく良く撮れたと思ってるデータ。 #scaniverse #gaussiansplatting #3dgs pic.twitter.com/uCkoYnPmsf

二宮匠@takumini@takumini23

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【SLAMから3DGS】 Gaussian Splatting SLAMは、SLAN(Simultaneous Localization and Mapping)を利用して3Dガウス スプラッティングを生成できるフレームワーク。 RGB-D SLAMにも対応し、高速化バージョンがリリースされています。 続く>> #3DGS #3D #AI pic.twitter.com/3s3MGSUdbK

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【3DGSでも試着を実現】 GaussianVTONは3DGaussianで構成された3Dの人間の着せ替えを実現するフレームワーク。 トップスもボトムも変更可能で、丈が長いものに関しては自動的に調整してくれます。 続く>> #3DGS #AI #着せ替え pic.twitter.com/dUkmtj2DZE

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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展示作品の全てが感動だったので、帰りに入口の鳥を360度撮影してガウシアンスプラッティング。また職人さんの話が聞きたいなあ。 #3DGS #ティファニーワンダー展 pic.twitter.com/BnCuPHEDHW

はしもととおる@spacevision

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【ボケた画像からシャープな3Dシーンを構築】 Deblur-GSは、ボケたモーションブラー画像からシャープなガウスシーンを再構築が可能になるフレームワーク。 ここまで鮮明になるのは驚き。入力画像の自由度がかなり高まりそう。 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/SxRJZ4nlAC

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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不思議の国に迷い込んだみたいだったので。 #scaniverse 迷子記念 #3DGS pic.twitter.com/Wo6m29x3Jb

かもし@すまのべ!@Kamo_4

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【3DCGから3DGSを生成】 3DCG上にカメラを設置し、くまなく撮影1128枚の撮影データを元に3D Gaussian Splattingを生成。 現実世界では無く、事前にCG空間でも3DGSが生成できている。 #3DCG #3DGS pic.twitter.com/RZeUc4JxfT

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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旅の道中に泊まったホテルの部屋も3Dスキャンしてみました。 (ちょっと荷物が散らかってるのは許して) #3dgs #Scaniverse pic.twitter.com/7SZOW8DQAC

二宮匠@takumini@takumini23

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#3DGS 試してなかった!鏡の世界も表現できる! 仕組み全然分かってないんだけどw、メッシュ生成せずにポイントクラウドの表示をいい感じでぼかしてるって事なのかな? メッシュ生成時に欠落する情報が少なく半透明っぽい表示もできるって事?でもスキャン方法から違うみたい こちら旧来のメッシュ👉 pic.twitter.com/RUAKA34hiK

🐥きむらー🍊グッズ販売中!@negitoro503

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#ひろプリゲーム制作 】 ちょっと息抜きに、 宿泊した旅館をスキャンしたデータをUE5に入れてみました! いろんなことができそうで面白い! #Scaniverse #UE5 #Precure #indiegamedev #3DGS pic.twitter.com/jDfYKXJj5m

やさい@ひろプリゲーム制作@yasai_precure

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1週間の車中泊旅から帰ってきました。古事記を巡る関西の旅。勉強になって良い旅でした。 ご当地ご飯を3Dスキャンしてみました。 ①伊勢うどん(三重) ②てこね寿司(定食・三重) ③赤福と抹茶(三重) ④柿そばと柿の葉寿司(奈良) 和歌山は夕方着、朝行動でご飯屋さん寄れず。 #3dgs #scaniverse pic.twitter.com/MhxQF3PdLS

二宮匠@takumini@takumini23

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ドローンのようでドローンでないカット #LumaAI #3dgs #gaussiansplatting pic.twitter.com/E6RfsVFeRD

サクラボ実験室@39labo_gifu

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バラ3DGS。今日はピエール・ドゥ・ロンサール。 もうちょっと美人さんに撮ってあげたかった🌹 #polycam #3DGS pic.twitter.com/1ulzkqCAcn

中村@瓦頭斎@gatousai

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先日の撮影した動画から #波根西の珪化木 の3D Gaussian Splatting 生成してみました! 撮影中、どこの範囲までにするか悩んで、ちゃんと対象物を撮ることがおろそかになってしまったのが反省点。 精進していきます!! #postshot #3dgs pic.twitter.com/5NGxKVHWHK

トルクス山田/VRどじょうすくい@octi

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【記録は写真・動画から3Dシーンへ】 AIの発展で、3Dシーンを記録・生成することがどんどん手軽になって来ている。記憶する媒体写真・動画に続いてもう一つの選択肢となりうるかもしれない。 4D3DGSとかで残せて、現実世界に投影してとかしてみたい。 #AI #3DGS pic.twitter.com/twyoga5fCE

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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Gaussian SplattingをVRで手軽に見られるWebビュアーで、これくらいの範囲でも、背景をcropすればQuest3単体でも十分見られます。plyファイルを直接開けます。 こちらからどうぞ wakufactory.jp/wxr/splats/sam… #3DGS #WebXR #MetaQuest pic.twitter.com/kwAG1qIGa8

wakufactory 🍥𝕏@wakufactory

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適当に撮った動画をLumaで3D化。 いいねぇ ミニストップのなめらかプリンパフェ WAONポイントでタダだったよ^^ #Luma #3DGS@LumaLabsAIpic.twitter.com/dT6kMBJW9a

xxplusxx (プラス)🐰💍@xxplusxx1

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3.5D? Gaussian Splattering 完全にBullet Time 撮影の上位互換🤯 #3DGS #4DGS pic.twitter.com/WFeiuqIvqI

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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4D Gaussian Splatting テスト 3次元+時間軸を自由に操ることができます🔥 #4DGS #3DGS #4次元 pic.twitter.com/f0qkq5pVsz

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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【超軽量の3DGS】 C3DGSは3Dガウシアンスプラッティングを圧縮して、WEBで表示させることができる技術。 効率的なデータ圧縮により、使用メモリが大幅削減。1/30ほどのサイズになるが品質は落とさずに動作可能に ←圧縮前 圧縮後→ 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/ztRZynZ6Kh

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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