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#XGRIDS 社、期待の新製品、Lixel L2 PROを使って撮影したデータを、#3DGS ソフトのXGRIDS LCC Studioでgaussian splatting処理を行い、作成したPLYファイルをPostshotで読み込んで、カメラワークをつけてレンダリングしてみました。以前のK1で作成したデータと比較してみたい。 #gaussiansplatting pic.x.com/KneouQgpGK

神戸清光@kobeseiko

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以前インスタグラムでも投稿したシルバーアクセサリー×立体フィギュアの造形がシャープ化してきたのでこちらでもお披露目します😁 アクセサリーに落とし込んだヘッドは指に合わせてモディファイしていますがこのままの造形でワンメイクも面白いかも?🤔 #3DGS #zbrush #devil #fantasy pic.x.com/zZYQtnCOKg

Puppeteer & Elysium JP@PuppeteerEJP

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Aquatic-GS:A Hybrid 3D Representation for Underwater Scenes Project:aquaticgs.github.io Code:github.com/deng-ai-lab/Aq… コードはまだリポジトリのみとなります。 #3DGS

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【水中の3DGS】 Aquatic-GSは3DGSを水中環境に拡張し、距離に依存する水の効果によって生じる障害に対処。 水中のなかでより、水とオブジェクトの両方が効果的に表現され、複雑な水中シーンの3Dシーン化を実現。 続く>> #3DGS pic.x.com/lZNQR4MJP9

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【大規模シーンの効率的な再構築】 CityGaussianV2はリアルタイムのレンダリング パフォーマンスを実現しながら、トレーニングコストとストレージを大幅に削減。 この規模の3DGSを再構築ができるのは素晴らしい。3DGSもかなり実用的に近づいてきている。 続く>> #3DGS pic.x.com/vtYXeNgdrg

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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三味線にさるた猫達の供養のために建てられた猫塚。 #scaniverse #3DGS pic.x.com/vTyQS7kmOn

うさぎおやじ@usagioyaji01

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【3DGSの軽量ファイル形式】 #3DGaussianSplatting専用に作成された新しいファイル形式.SPZ が発表。 ゲームやアプリ開発で使用するために、スプラットのアップロードとダウンロードを高速化のための形式で、3DGSのJPGのようなものとのこと。 #3DGS pic.x.com/BJXr3KYtDh

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【朗報】3DGS専用の新フォーマット「.SPZ」が発表🎉 ✨特徴 ・アプリやゲーム開発での読み込みが高速化 ・デバイスのストレージと消費メモリを大幅削減 ・JPGのような手軽さを実現 ・MITライセンスでオープンソース提供 3D技術の民主化が一歩前進...!🚀 #XRDev #3DGS x.com/Scaniverse/sta…

Scaniverse@Scaniverse

Today at @ARealityEvent @NianticLabs announced .SPZ, a new file format created just for #3DGaussianSplatting. We developed the format to make it faster to upload and download splats for use in games and app development. They use less storage and memory on your device. SPZ is… pic.x.com/hmo3XnQSUn

そいちろ@asidys230

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【わずか0.1秒で構築】 Large Spatial Model (LSM) はわずか0.1秒で2枚の画像から、セマンティック3Dを再構築可能なフレームワーク。 コードは公開されていませんが、Gradioデモは公開されています。 #3DGS pic.x.com/515tf67Cb7

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【リアルタイム再照明も可能な3DGS】 GS^3は、トリプル ガウス スプラッティング プロセスを利用して、複数の画像から高品質の照明とビュー合成を実現。 個体からふわふわなもの、半透明のものなど幅広いオブジェクトに対応している。 続く>> #3DGS pic.x.com/sjpTnJxwnw

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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kotohibi@naribubu

3DGS backdrop + UE PostShot plugin + iClone character&animation + Normal 3D assetの組合せテストしてみました。 良い感じじゃないでしょうか!? #Gaussian #iClone #Reallusion #Postshot pic.x.com/Z4l9F2H3ew x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

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今日の散歩。 玉出の滝 月曜の昼から酒飲みながら散歩。 大阪市内でたった一つの滝らしいです。 上流に川もなく塩ビ管から水が出てます。 #scanivers #3DGS グリグリしたい人は↓ scaniverse.com/scan/p6sypxcxp… pic.x.com/Iy2kKAUJZz

うさぎおやじ@usagioyaji01

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【ペイントも可能な3DGS】 GStexペイント インターフェイスも備えた3DGSエディタ。ガウスに 2D テクスチャを添付することで、外観の編集性を付加したフレームワーク。 時間はかかるが、構築した3DGSにペイントすることも可能。 続く>> #3DGS pic.x.com/hlNmt2MqXR

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【ゴルフ場を3DGS→MR】 ゴルフ場の1コースを丸ごと3Dガウススプラットへ変換して、MRで表示し楽しむ動画。 ゴルフ場の予習だけではなく、建築・建設関係などにも活かせそう。 Creator:@yannoid #3DGS pic.x.com/uql5iKYSAs

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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「はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド」が発売になりました! Iwaken Lab.のNeRF・3DGS好きメンバーが本を執筆しました! Amazonで購入できるので是非! はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド | インプレス NextPublishing #IwakenLab #NeRF #3DGS pic.x.com/IsIgGeHeAo

イワケン@10.22まで中国・九州地方の旅@iwaken71

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「はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド」が発売になりました! Iwaken Lab.のNeRF・3DGS好きメンバーが本を執筆しました! Amazonで購入できるので是非! はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド | インプレス NextPublishing #IwakenLab #NeRF #3DGS pic.x.com/X2R6Opo2SO

Iwaken Lab.@技術好き学生支援コミュニティ@iwakenlab

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「はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド」を執筆させていただきました! Nerfstudio/Volinga AI/Postshot/Instant-NGPの開発環境の構築方法から実際の使い方を担当しました! Amazonでご購入いただけますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください! #NeRF #3DGS #Postshot pic.x.com/9gkzBhBwkm

Aster@Roblox Creator@Aster_NeRF

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【3DGSの構築を1秒に短縮】 3DGSのレンダリングには計算リソースによりますが、従来多くの時間がかかりますが、Long-LRMを利用することで大幅に短縮することが可能。 100 80G GPU で1.3秒以内に 960x540 解像度の32枚のソース画像を処理可能。 #3DGS pic.x.com/04vMWOqwAk

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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一年ほど定期更新していましたが、納得いく品質がでないので、一時休止することに決めました しばらく調査に専念します #3DGS k6kco.wordpress.com/2024/10/01/wk3…

aya:Tinkering-man:100%UnOfficial@nakano_muramoto

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新宿で見たちいかわの3Dスキャン。 #LumaAI #3dgs pic.x.com/FNojwH0nLL

lattte222@lattte222

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すごい古典的だけど、ラプラシアンフィルターの分散見るだけで、ブラーフレームのチェックできますね。目視だと見落としあるので…。動画から静止画切り出す時の判定に使えば、3D再構成結果良くなると思います。#3DGS pic.x.com/qiQLYVkGKP

kotohibi@naribubu

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バレーボール日本代表選手達の4D Gaussian Splatting撮影を担当しました🏐💨 #SVリーグ #3DGS #4DGS pic.x.com/IxgrAa4zTq

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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【3DGSの精度がさらに向上】 Efficient Perspective - Correct 3DGS Using Hybrid Transparencyにより完全に遠近法が正しいレンダリングが可能に。 遠景や反射など今まで表現が曖昧だった部分がより精度が高くレンダリング可能。 #3DGS pic.x.com/FyMd721PMR

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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会社の勉強会で開催した Gaussian Splatting 座談会を聞いて、やってみたくなったので楽器をスキャンしてみた。 荒はあるけど、手軽さとと品質のバランス考えると楽器と3DGSは相性がいいんじゃないだろうか。 動画に音とかも入れちゃったりして #gibson #es335 #3dgs pic.x.com/tG78Cr30pr

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GS-VTON: Controllable 3D Virtual Try-on with Gaussian Splatting Project:yukangcao.github.io/GS-VTON/ arXiv:arxiv.org/abs/2410.05259 Code:github.com/yukangcao/GS-V… コードはまだリポジトリのみとなります。 #3DGS

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【3DGSの着せ替え】 GS-VTONはガウススプラッティングによる制御可能な 3D仮想試着フレームワーク。 2D VTONモデルから3Dに転送し、ビュー間の一貫性を向上させるため、画像プ3D VTON 方式 を導入し、様々な角度からの一貫性を担保している。 続く>> #3DGS pic.x.com/l8CTZ5VxjJ

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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XGRIDS LixelKityK1の3DGS作成ソフトのLCC Studioで 作成したPLYファイルをPostshotで読込んで、カメラワークをつけてレンダリングしてみた! #XGRIDS #LixelKityK1 #コンパクトハンドヘルド3Dスキャナ #3DGaussianSplatting #3DGS #3Dガウシアンスプラッティング #postshot pic.x.com/hTBNpqr5z6

神戸清光@kobeseiko

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写真1200枚から神社全体を3D Gaussian Splattingしてみました。晴天時は本殿屋根の影強くなるので、影splatを削除しながら学習。Reality Capture --> PoshShot学習 --> PostShotでフローター削除してます。過去一の品質ではないでしょうか!?(自負(^_^;)) #神奈川坂神明社 #3DGS #横浜 pic.x.com/cif2mexrri

kotohibi@naribubu

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4D Gaussian Splatting テスト 3次元+時間軸を自由に操ることができます🔥 #4DGS #3DGS #4次元 pic.x.com/f0qkq5pVsz

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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