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Gaussian Splattingを4D撮影してみた。#postshot pic.x.com/F1MAQTmheF

https://yuma.jp@yyouzhen

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陶器の3DGS初トライ。やはりスタジオ撮影しないと綺麗に撮れないかな… #GaussianSplatting #postshot pic.x.com/Kp9Mm9qDeR

kotohibi@naribubu

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2番ホームに到着したので、通路とヱヴァンゲリヲン電車をお散歩カメラで撮影。 撮影枚数も画素数も足りないけど楽しい。 #Postshot #metashape #遠州鉄道 #西鹿島駅 pic.x.com/y4aNPjSQ2M

Kumao@k_kumao

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α7ciiで撮影した222枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。自然物はなかなか難しいですね。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/Rj6uACSa5b

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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むむむ。 映像がミラーになってる。 直しかたがわからん。 それにしても野面積の石垣はいいのう #Postshot #浜松城 pic.x.com/ykfc4KkPFz

Kumao@k_kumao

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3D化されたCGなので破綻しない範囲でのカメラワークは自由なんだけど、破綻しないように撮影するのが難しい… どう見せたいかを考えて素材撮影をしないと破綻しまくり😅 #PostShot #GaussianSplatting pic.x.com/LpYzgK2gtB x.com/sonicpower1970…

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

「稲架掛け」。α7ciiで撮影した155枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。CreateSkyModelで作った背景空との間のフローターを消したいのだけれども良い方法はないのだろうか。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/4r4AH0oyJm

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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「稲架掛け」。α7ciiで撮影した155枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。CreateSkyModelで作った背景空との間のフローターを消したいのだけれども良い方法はないのだろうか。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/4r4AH0oyJm

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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テストなので敢えてアップするけどα7ciiで撮影した109枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。畦道を歩きながら撮影しているだけなので地面の点群が足りなくて透けちゃう。真上からの素材も欲しい。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/XD4lkKIStJ

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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PostShotのトレーニング途中で時々固まるのでこまめにセーブして落ちたら再度読み込んで途中から「StartTraining」をしていたのだけれども最近のバージョンだとリセットされて途中からのトレーニングができなくなった? #PostShot #GaussianSplatting

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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ドローンで撮影した空撮映像の3DGSを @OtakaYoshihiroさんとテスト中。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。範囲が広いからなのかデプス処理の問題?でフォグっぽくなってしまう。UEレンダリングだと上手くいのかな? #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/Synvx27D6l

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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地面の画像が足りてないなぁ プロジェクター動いてたから壁が乱れてる 見た人がほぼ3D酔いする映像 #UE5 #postshot pic.x.com/8vLuSnGYSP x.com/duplicate_3d/s…

inoken@duplicate_3d

アートエリアB1 386枚 RC→postshot #gaussiansplatting pic.x.com/dAzIGaQVFn

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α7ciiで撮影した575枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング、DaVinciで編集。広範囲をまとめて3DGSすると解像度がヌルくなるなぁ。パラメーターの値を上げてもあまり改善しない…。木のブレは風の揺れです。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/buXmtfNfRD

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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iPhone12proのBlackmagicカメラアプリを使い1/120シャッタースピードで撮影した動画から抜き出した画像で植物の3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/7KnOR2Hkop

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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「CGWORLDクリエイティブカンファレンス」開催! そして登壇します! 大規模 広域なガウシアンスプラッティングのTIPSなど紹介。 postshotの他、本家3DGSやnerfstudio、RealityCaptureを利用したワークフローなどお話しします。 #GaussianSplatting  #postshot  #CGWCC2024 cgworld.jp/special/cgwcc2…

龍 lilea@lileaLab

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kotohibi@naribubu

3DGS backdrop + UE PostShot plugin + iClone character&animation + Normal 3D assetの組合せテストしてみました。 良い感じじゃないでしょうか!? #Gaussian #iClone #Reallusion #Postshot pic.x.com/Z4l9F2H3ew x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

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同じデータをpostshot のみ、メタシェイプ経由、リアリティキャプチャ経由と試して見た。 どれもあまり変わらないなー こうなると、現場の環境条件と最終形を見越して、データを取得できるかが技術だな。 今回は地面としめ縄を重点的にデータ取得 #3DGaussianSplatting #Postshot #堀川戎神社 pic.x.com/gHx1xS3CDO

Kumao@k_kumao

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3DGS backdrop + UE PostShot plugin + iClone character&animation + Normal 3D assetの組合せテスト、別カット。 #Gaussian #iClone #Reallusion #Postshot #UnrealEngine pic.x.com/kg6qFSftbj x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

3DGS backdrop + UE PostShot plugin + iClone character&animation + Normal 3D assetの組合せテストしてみました。 良い感じじゃないでしょうか!? #Gaussian #iClone #Reallusion #Postshot pic.x.com/Z4l9F2H3ew x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

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3DGS backdrop + UE PostShot plugin + iClone character&animation + Normal 3D assetの組合せテストしてみました。 良い感じじゃないでしょうか!? #Gaussian #iClone #Reallusion #Postshot pic.x.com/Z4l9F2H3ew x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

UE PostShot pluginで3DGS背景と通常の3Dアセットの融合してみました。こんな感じで新しいシーン生成フローができるのも近い!? #Gaussian #UnrealEngine #postshot pic.x.com/cOvmGJb7gi x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

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#Unity6 がリリース! というわけでWebに対応したVFX Graph使って3D Gaussian Splattingをサイト上で表示するのやってみましたよ。 Postshot → SplatVFX@Unity6 → Webビルド インストール不要で体験出来る簡単なデモは作りやすくて良さそう。 #GaussianSplatting #postshot pic.x.com/2YHqSRlXzF

龍 lilea@lileaLab

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「はじめてのNeRF・3DGS 基礎から応用までの実践ガイド」を執筆させていただきました! Nerfstudio/Volinga AI/Postshot/Instant-NGPの開発環境の構築方法から実際の使い方を担当しました! Amazonでご購入いただけますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください! #NeRF #3DGS #Postshot pic.x.com/9gkzBhBwkm

Aster@Roblox Creator@Aster_NeRF

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沖縄の琉球村にある古民家の3DGSテスト2。 写真からRealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。植物の再現性はさすが3DGS。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/3eRwMd9LtN

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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ドローンで宗宮賢二さんが撮影した「保渡田八幡塚古墳」の空撮映像の3DGSをテスト中。SplatMCMCモードだと地面が透けちゃうなぁ。SplatADCモードだとモヤモヤが濃くなっちゃう…ん〜。 #Postshot #GaussianSplatting #古墳 pic.x.com/Szzq0X9zxC

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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ドローンで撮影した空撮映像の3DGSを宗宮賢二さんとテスト中。桜は細かいのでなかなか難しい…。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/L4s6s1jQvB

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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UE PostShot pluginで3DGS背景と通常の3Dアセットの融合してみました。こんな感じで新しいシーン生成フローができるのも近い!? #Gaussian #UnrealEngine #postshot pic.x.com/cOvmGJb7gi x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

近くの公園でZV-E1の撮影テスト。552静止画からPostShotで3DGS。特徴は無いけど…鬱蒼とした感じが表現できてる!?かな…(^_^;)。フローターは手作業で削除してます。 #大和市 #ふれあいの森 #Gaussian pic.x.com/MadIh0esHI

kotohibi@naribubu

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UE5.4 + PostShot pluginトライ. pshtファイルを直接レンダリングするのでインポート不要. 他のプラグインはNiagaraでレンダリングしてたので、plyからNiagara用にテクスチャ変換必要だった. UEで3DGSするとメッシュが欲しい☺ 階段はCube置いてます💦 #postshot #Gaussian #UnrealEngine pic.x.com/hywzRxcPZL x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

写真1200枚から神社全体を3D Gaussian Splattingしてみました。晴天時は本殿屋根の影強くなるので、影splatを削除しながら学習。Reality Capture --> PoshShot学習 --> PostShotでフローター削除してます。過去一の品質ではないでしょうか!?(自負(^_^;)) #神奈川坂神明社 #3DGS #横浜 pic.x.com/ciF2MExrrI

kotohibi@naribubu

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コンパクトデジカメで撮影した136枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。地面がけっこう透けてる。RCでアライメントしたときの点群の数が足りないのか?どこの設定で増やせるかどなたか知ってますか? #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/8Hy4219f7p

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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小型ライオンで駆け回ってみた RC→Postshot→UE5 RCはアライメントとローポリ吐き出し ジャンプ45㎝にしてたから助走つけたらポプラ登れない UEよくわからんな #Postshot #ue5 #realitycapture pic.x.com/GCM4mt8QbA

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iPhone12proの動画から植物の3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。標準のカメラアプリはシャッタースピード速くできないし露出も変わるからダメだなぁ。Blackmagicカメラアプリで次はマニュアルでやってみるか。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/XMqqY4wCMt

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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薄暗い室内はZV-E1の威力発揮しますね。静止画225枚からの古民家3DGS。#泉の森 #大和市 #Postshot #Gaussian pic.x.com/JAzYE8EWH8

kotohibi@naribubu

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ガジュマルの木をコンパクトデジカメで撮影した80枚の写真から3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。木の揺れでボケてる箇所があるのと手持ち撮影なので上部が撮れていないけれども遠景なら使えそう。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/7YEUKXqcgT

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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iPhone12proの写真163枚で3DGSのテスト。RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。広角レンズで撮影してみたけれども足りてないところが多いな。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/clzV1K8WPK

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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ついにPostshotがUnreal Engineに対応! 使い方は超簡単だった。 UE 5.4を入れる。 postshot 0.4.71以降のインストーラーでUE用プラグインも入れる。 .pshtファイルをコンテンツブラウザへ読み込む。 データをビューポートに放り込む。 #postshot #GaussianSplatting pic.x.com/Jzg8tfy2EU

龍 lilea@lileaLab

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沖縄の琉球村にある古民家の3DGSテスト。 写真からRealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。雰囲気も良い感じ。レーザースキャンがあると暗部のアライメントがもうちょいちゃんと出来るのか?琉球村はとても良いのでぜひ行ってみてね。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/65aqeAciq3

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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これも歩きながらスマホで撮影した動画からフレームを抜き出しての3DGSテスト。 RealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。広域だと撮れていないところがたくさんあるのでちゃんと考えて撮影しないとだな。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/3bsJyC5Ujm

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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以前にスマホで撮影した動画から3DGSをテスト中。HDムービーのフレーム抜き出してRealityCaptureでアライメントしてPostShotでトレーニングとレンダリング。HDムービーで解像度ないしボケてるところもあるのでクオリティは良くないが植物だらけ。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/osNTdsKvLy

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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日本一の天狗面どーん さすが秋葉神社のお膝元です。 始めの看板とまわりの木々も雰囲気出せるように撮影したので満足。 #3DGaussianSplatting #metashape #Postshot pic.x.com/nWKYoxHqwk

Kumao@k_kumao

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ドローンで撮影した空撮映像の3DGSを@OtakaYoshihiro さんとテスト中。3DGS用に撮影した素材じゃないのでフローターがたくさんあるが可能性は感じる。 #Postshot #GaussianSplatting pic.x.com/4OAs8dQ8Av

Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

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ZV-E1の撮影テスト。屋外撮影って明暗大きくて難しいですね…どこかは白飛びや黒潰れ部分が出て、3DGSではフローターになりますね…😔 #大和市 #熊野神社 #Gaussian #postshot pic.x.com/T4rh9CTsAD

kotohibi@naribubu

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お散歩カメラα7で撮影→MetaShape Standardアライメント→postshotの順番でお試し。特に問題なさそうですな。 2年前のデータなので、足運びで接続を意識してないことや撮影ダブりが多いのがわかって反省。 #3DGaussianSplatting #MetaShape #postshot pic.x.com/uvu9Yiw8cW

Kumao@k_kumao

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#Postshot でチームメンバーに作ってもらいました。これはカッコいい遺跡プロモーションビデオ作れるぞ!従来フォトグラの3Dだと植物や周辺環境が限界だった。 同じ写真から作れるので、利用の用途を拡大できる。  記録目的:フォトグラメトリ  魅せる目的:3DGS 場所は北海道北見市ところ遺跡の森 pic.x.com/MWmoLQhbnZ

Yuichi Takata@奈良文化財研究所@archaeology_arc

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