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オーガスも好きでした。第一話であんぐりしたけどw。機体によって通過できない箇所があるって差別化。ゲームだとこのように表現するのか。 いろいろとエッセンスを自分の中に蓄積していった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/okk58SHpO5

まうり@mauri_shippo

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その後に合宿でTHEXERを体験したんだと思う。ゲームの中で自機が変形。マクロス好き。ガウォークに浪漫を感じてました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/2mgoaqfwIz

まうり@mauri_shippo

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画面に一戦目の残骸がまるまる残っている。敵からミサイルの残骸も。それが新たな壁となる。ミサイルがあたらない。ゲーム難易度が跳ね上がる。なんだ、このゲームはwww #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/9ekvne94pj

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全部自分の稼ぎだったっぽい。社会経験を誰よりも早かったんだと思う。かっこいい奴。プログラミングもしていた。自前でPC-98上で動作するインベーダを。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/hlshskHfDd

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イノウエがPC-9801FとN派。タケ、イワブチ、おいらはF派でした。あっイワブチはその後S派。X68000使いになりました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/NGHbdTSoiD

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あれを模して作ろうって話ではなかった。スクロールさせたい。シンプルだった。VEASTの影響か。 このスクロールロジック開発。忘れてならないのは試してくれる人の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➂ pic.twitter.com/jjoBHfkoib

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とにかくポケコンでスクロールさせてみたい。PC-1261は2行。見栄えするだろうなってのもあった。このときはまだテグザーは経験していなかったんじゃないかなぁ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➁ pic.twitter.com/vjJXqKZgMu

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#縄責め #高倉美貴  #ポルノ映画 #日活ロマンポルノ #40年前  日活ロマンポルノ映画 Blu-ray とDVD 表と裏のパッケージ pic.twitter.com/trHZ0yyFBx

東映リキ@senhesheng46947

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イノウエはそもそも動体視力が普通じゃなかった。同レベルでクリアなんかできるかっ!そんな感じ。スペースハリアーもアフターバーナーもリッジレーサもイノウエにはかなわんかった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/GesOvBtwFZ

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FENSCERの場合、最初の敵は単純ロジック。横方向。縦方向。斜め。固定。後半に行くにつれて誘導性を強く。難易度はこれらのパターンの出現比率で調整。キャラはこんな感じ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/JL4dmGhROE

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単純に同じ軌跡を描くロジック。自分のY座標を意識して出現位置を変えるロジック。オリジナルゲームはシールドを使ったロボットアクション。これも反映した。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり の を #ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/MLCZsJqPgg

まうり@mauri_shippo

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自分でゲームを完成させたって成功体験は大きい。この時の敵の動きはオリジナルゲームのを真似てロジック化。このロジック化が楽しかったと思う。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/ntGJQq0jfA

まうり@mauri_shippo

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ちなみに当時の原稿は手書きです。 なので書き終えてからの追記はできません。最初から書き直しです。その残骸見つけた。1枚目が生原稿。2枚目が提出原稿のコピーです。鉛筆だよ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/tm5vFuTrpJ

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VEASTってゲーム。操作性が難しい。SOUNDが低いとの評価だった。SOUNDがないと淋しいのでなんとなく着けた程度だったからねぇ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/BDklR8c5kE

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