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横スクロールはできた。その後で上下スクロール実装。どうしてももっさりする。自分はこう考えたけど、お前は?。掛け合いでワイワイと作ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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進学校だった。けど授業中にロジック考えて実装。休み時間に持っていってコメントもらって。そんな感じでスクロールだけ頑張ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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制作中のテキスト入力ADVの文字コード定義とシナリオ等のデータバイナリ化の計算処理を作成。 まだ未完成なうえ、これができてからようやくシナリオ等のデータを入れ込んだりと、まだ先は長い・・! #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/73cSivaPNS x.com/yswgt879/statu…

けんおう@yswgt879

制作中のテキスト入力ADV、テキスト処理で難航している😣 SJISのまま処理すれば簡単だが、カタカナだけでは読みにくいので、ひらがな等を専用文字作成している事が原因。 処理仕様自体は概ね理解しているので、じっくり作り上げていこう🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語

けんおう@yswgt879

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制作中のテキスト入力ADV、テキスト処理で難航している😣 SJISのまま処理すれば簡単だが、カタカナだけでは読みにくいので、ひらがな等を専用文字作成している事が原因。 処理仕様自体は概ね理解しているので、じっくり作り上げていこう🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語

けんおう@yswgt879

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楽しめた。それでOK。行動あるのみってのがオノらしい。 こういう彼が競争相手でダメ出し相手。これは燃える。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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全てのポケコンは既に生産終了と思いや、カシオのfx-CG50という関数電卓はMicro Pythonが使えるらしい・・😳 これで、ポケコンのようにキーボードが付いてくれれば嬉しいのだが😂 あと、シャープからも出てきて欲しい😆 #ポケコン #プログラミング web.casio.jp/dentaku/fxcg50…

けんおう@yswgt879

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画面に一戦目の残骸がまるまる残っている。敵からミサイルの残骸も。それが新たな壁となる。ミサイルがあたらない。ゲーム難易度が跳ね上がる。なんだ、このゲームはwww #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/9ekvne94pj

まうり@mauri_shippo

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高校2年。もちろんアセンブル言語。このとき初期画面をVRAMごと保存してたっぽい。ロードしてゲームが終わる。第2ゲームを実行すると…。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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ポケコンPC-G850の新作ゲーム、テキスト入力ADVのデータを作成中😆 ADVはシナリオが主体なこともあり、バイナリ化してもデータ量が半端ない🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/F0zNMq0WHs

けんおう@yswgt879

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ぽよこまだん @poyokoma_dann さんのUSBシリアル変換モジュールが届きました。早速「ふくめん算」のプログラムを入力してプリンタ出力! 数字がA~Jに置き換えられた掛け算を数字に戻すゲームです。答えも出力できます。 昔はこれだけで感熱ロール紙をいっぱい使った思い出。 #ポケコン #PB100 pic.twitter.com/mGGnpnv8OZ

ことろ@_Ko_To_Ro

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全部自分の稼ぎだったっぽい。社会経験を誰よりも早かったんだと思う。かっこいい奴。プログラミングもしていた。自前でPC-98上で動作するインベーダを。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/hlshskHfDd

まうり@mauri_shippo

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数百円のルーターと一緒に置くような代物ではない気が、、😅 #ポケコン pic.twitter.com/Gmkg1GjG7Q

ポンチョ@ponchogw

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オノは吹奏楽部だった。隠れ部員って感じ。数研にちょくちょく遊びに来てた。書店のアルバイトをしていた超イケメン。バイク載ってたっけ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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咳めぐさん(@cosmopatrol)の作品『ONLY HIGH』をやってみました。 ゲーム向けの機能を持たないポケコンでありながら、ドット単位のスプライト移動とスムーススクロールを実現している凄いゲームです😂 ファミコンのパルテナの鏡を思い出しました😆 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/uFgY8QBffc

けんおう@yswgt879

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★ホームページ更新★ ゲームライブラリにけんおうさん制作の「フル・フィー」をアップしました。 名作パズルゲーム「Fruits Fields」のG850版で、C言語+マシン語という意欲的なプログラムとなっています。 矢印ブロックの壊れるアニメーションが美しいですよ! youtu.be/b47Sw6jE9mQ #ポケコン

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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ポケコンPC-G850の次回作は、懐かしのテキスト入力アドベンチャーの作成を検討しているので、その仕組みを調査中😆 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語

けんおう@yswgt879

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イノウエがPC-9801FとN派。タケ、イワブチ、おいらはF派でした。あっイワブチはその後S派。X68000使いになりました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/NGHbdTSoiD

まうり@mauri_shippo

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スクロール型のパックマン作りたいって。なんか面白そうじゃん。競争相手 。俄然やる気が出てくる。ちなみにオノはPC-9801Eを保有してた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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おそらくVX-4初期化中のあるタイミングまでにON端子割り込みが入らないと、文字バッファ初期化が通らないのではないかと思います。F.COM→[BRK]操作で再初期化が行われると、以後は正常に動くと…🤔 #ポケコン

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こちらも少量追加しました (ある程度安定して配布できそうです^^) CASIO AI-1000/PB-2000C用FLASH ROMカード | ac-shop ac-shop.booth.pm/items/4143112 #ポケコン #AI1000

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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新型配布開始ですよ よろしくお願いいたします #ポケコン #PB100 ac-shop.booth.pm/items/4646432

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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新型PB-100系USBシリアル変換配布版完成ですよ^^ #ポケコン #PB100 pic.twitter.com/GjvsdAgy6c

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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純正はプラですり鉢になっているが入手したコネクタは中央の様にエッジが立ってる 右の様に削ってやるとどれでも挿さるようになる^^ #ポケコン #AI1000 pic.twitter.com/WwrZd0p6UG

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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こんなことまでやってなんとなく理由がわかってきた AI-1000の個体差が大きい^^; #ポケコン #AI1000 pic.twitter.com/6zmIqXrVZW

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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ポケコン  ミニアセンブラ2.0 ソースプログラム なにかありましたか、ここにリプしてくださいね #ポケコン #プログラミング環境 #ミニアセンブラ

めぐみさん@XayZzVKyS1PGZnQ

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ポケコンゲーム『フル・フィー』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語・機械語で動作します。 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整・サウンド有無切替可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/8gvqghUqV3

けんおう@yswgt879

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人に見てもらう。おおおって反響。 原 動力た、モチベーションが上がりまくる。自分は単純だからなおさら。イノウエ、タケ、イワブチ以上の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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あれを模して作ろうって話ではなかった。スクロールさせたい。シンプルだった。VEASTの影響か。 このスクロールロジック開発。忘れてならないのは試してくれる人の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➂ pic.twitter.com/jjoBHfkoib

まうり@mauri_shippo

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PC-G820とかの電解コンデンサが、ダメになると何もLCDに表示しなくなっちゃうんですね 最近チャックしたマシンが起動しなかったのでお決まりのコンデンサ交換をしたところ無事に起動しました 機種別の故障パターンをまとめておくと修理切り分けがしやすくなりますね〜 #ポケコン

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そういえば、なぜ自分が実行専用 #ポケコン に興味を持ったといえば、「The BASIC」の記事で見かけて興味を持ったんだったと思う

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PB-120の加速装置の発動ボタンのサイズ確認。 青軸はユニバーサル基板にささり、白軸はユニバーサル基板にささらないけど縦横高さが少し小さい。 で、実際に仮組みすると基板は無理。 青軸はスロットにピッタリだけどデベソすぎる。 まずは白軸で試作かな。 #CASIO #PB120 #ポケコン pic.twitter.com/WpuNvnf5BF

Kazurin000@Kazurin000

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とにかくポケコンでスクロールさせてみたい。PC-1261は2行。見栄えするだろうなってのもあった。このときはまだテグザーは経験していなかったんじゃないかなぁ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➁ pic.twitter.com/vjJXqKZgMu

まうり@mauri_shippo

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、ステージデータの修正と最終調整が終われば完成へ。 一週間くらいで終わらせるはずが、結局二週間くらいかかってしまった😅 今日・明日くらいには完成、リリースしたいところ✨ #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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#SC61860の日 SHARP PC-1350です。 160x32ドットのポケコンとしては大画面LCDを装備した人気モデルです。当時、同じクラスの友人が持っており、マシン語が使えることを聞いて欲しいと思ってました・・ 最終的にPB-1000を買ったのですが(^^; #ポケコン #SHARP pic.twitter.com/rbbDQ0OE9z

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本日は #HD61700の日 、「RED FOX2 妖怪BUILDING」のItagaki氏より、入魂のデモ着弾!😲 #ポケコン で本格3D表示!! 今回は自機を操作してミサイルが撃てるぞ!! 前回から四角形や上下左右クリッピング、ワールド座標展開などへの対応をされたそうです。凄い!!😆 ※BGMはイメージで追加しましたw pic.twitter.com/xvrikFJkcT

Jun Amano@JAMA870P

「RED FOX」のItagaki氏より、新しいデモプログラムが着弾!! 😲 オール機械語プログラムで、なんと3D表示!! スペースキーで回転方向を変えられます!!😲 HD61700 POWER!! 凄い!!😁 #ポケコン (BGMは見た瞬間に脳内に再生されていたのを入れましたw)

Jun Amano@JAMA870P

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イノウエはそもそも動体視力が普通じゃなかった。同レベルでクリアなんかできるかっ!そんな感じ。スペースハリアーもアフターバーナーもリッジレーサもイノウエにはかなわんかった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/GesOvBtwFZ

まうり@mauri_shippo

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#HD61700の日 そして1988年10月に発表となったVX-4。 VX-3登場から9カ月。主な改良点がシンボル表示の追加となっている辺り、やはり教育現場向けに従来機(VX-2)の踏襲を主な目的としていたように思えます。 OFFキーの位置変更とF .COMが少し使いやすくなったのは良いですね(^^) #ポケコン pic.twitter.com/ymlp1H2Te3

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#HD61700の日 CASIOポケコンの中で、VX-3とVX-4は年子と言って良い存在です。 デビューは共に1989年。VX-3が1月発表でVX-4が10月発表。いずれも学校教育用でした。 そして市販モデルのFX-870P(VX-4の32KBモデル)が12月に登場して、一般の方も入手できるように。。(^^) #ポケコン pic.twitter.com/wOVmLMXZW6

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#HD61700の日 AI-1000でマシン語の実行をする場合、BASIC言語カードが必要ですが、なんと無印(Lisp)環境でもマシン語を実行できる裏技が!?😳 #CASIO #ポケコン

あお@hd61yukimizake

CASIO AI-1000でBASIC言語カード無し(LISP)環境でマシン語プログラムを実行する方法です(^^) C言語環境だと、Piotrさんの調査した手順がありますが、 pisi.com.pl/piotr433/pb200… LISPの場合、プログラム上からメモリに任意の値を書き込む方法が無く、少しハードルが上がります。 #ポケコン #AI1000

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関連するPostです(@_@) x.com/hd61yukimizake… #AI1000 #ポケコン

あお@hd61yukimizake

AI-1000用のC言語カードが2種存在する件ですが、今回、Jun Amano (@JAMA870P)さんにV10?カードをお借りできたので、色々調べてみました。 #ポケコン #AI1000 twitter.com/hd61yukimizake…

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