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中森明菜『十戒(1984)』40年前本日リリース。キャッチコピー「明菜は時代のモーゼになった」。売野雅勇作詞のツッパリ系最後の集大成作品。作曲はギタリストの高中正義。イナバウアー的なのけぞりを取り入れた振付けは彼女の決めポーズとして語られている。同年の紅白で披露。 #中森明菜 #十戒 #40年前 pic.twitter.com/yXm2k9q8aQ

あちもち1007 (achimochi1007)@achimochi1007

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SCOREだって必要だし(画面右下)。あと画面右上は…。うん、プレイヤー名が必要ですよね。ということでこのゲームのプレイヤー名入力ロジック。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/Y9fW7Zr62N

まうり@mauri_shippo

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あとこのゲームは迷路要素が必要。横スクロールして画面の一部がちょっとずつ見える。こっちがほうが良いよね。という超後付で横サイズは12文字分、60ドットで実装しました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/oOzZK17qYK

まうり@mauri_shippo

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やはり最初はFENSCERだったか。既存ロジック流用万歳。結果、画面全体がゲーム画面のような錯覚に陥らせましたw。故人の見解です。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 これは当時の設計図ですね pic.twitter.com/AfL4ECo9TO

まうり@mauri_shippo

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なのでそれを回避する。太めフォントが必要に。だがそんなにメモリはない。でKITTで紹介してたコロ字ジェネレータを作ったんだった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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結果、横画面は半分の大きさにした。あとは各種メータ表記と面数表示に。ただスコア表示が標準フォントのままだと手抜き感が露見する。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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当時のノートは残っていない。カセットテープにSCRAWLって名前のファイル履歴がたんまりと。このロジックでもフル画面だと厳しい。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/oUc1crdg7P

まうり@mauri_shippo

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それでも毎回ビットシフトよりは遥かに処理は減ったはず。「おっ、いい感じじゃん」。この言葉を得るために数週間かかった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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職場が変わってて‼️ 会えずじまいの方が 結婚したと👰ダンナさん &以前連れて来てくれた 函館東高校の同級生と 寄って下さいました❣️ #DAIMARU #時計 #銀座 #7丁目 #本店 #ヤマハ隣り #新橋 #40年前 #昔話 #懐かしい 今宵も2次会で お待ちしてま~す😍 pic.twitter.com/kGfxRVGKT6

スギナカ コーキ@tereyakoki

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5の倍数になったら左右いずれかにイメージ展開。変化しない箇所は描画しない。ってとこまではたどり着けていない。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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VRAMイメージは破棄しないで維持。上移動で7の倍数になったら1行目だけをMAP情報からイメージ展開。逆に下移動の場合は4行目だけ。横座標も理屈は一緒。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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ゲーム開始直後はリアルタイム性は不要。しっかり準備をしておく。ここをマスターに上下移動があるときだけシフト演算。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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実装はこんな感じになった。VRAM実画面は2行。 これを仮想VRAM上に展開するが実際には上下に1行を追加。4行構成で展開。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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全部はやらない。 部分的に範囲広めで対策をしておく。あとは前後の微調整。あっ、これって上下スクロールのロジックそのままだ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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ただ正答にならない場合。次の人が回答に。つまりずれてくる。それを見越す。ちょっと幅広に英訳を済ましておく。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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ロジックを見える形にして頭を整理。そう、授業中である。気をつけるのは英語グラマーのカワシマ先生。順番に指してくる。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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ってことで授業中にもかからわず実装を妄想。ノートに手書きでアイデア書いて。書くのは数学ノートの裏側か裏紙。フローチャートに落として。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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スクロール型パックマンをつくりたいって。オノベーダの作者である。言葉ばかりでない。だからこそ。オノから「やるじゃん!」って言葉を引き出しかった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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「驚かせてやるっ」という所に意識が。高校生だから?妥協されない環境に感謝。実はオノもPC-1350でスムーススクロールを実装しようとしていた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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札幌にOK牧場って食べ放題の店があった #40年前 #クイズ脳ベルshow

れんじでちん!@Renchin221

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こういったところは本当に感謝。なんか悔しいっていうのもあった。でもそれ以上に「よおぉぉぉぉし、次を見てろっ」。この一言に尽きる。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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この辺りは自分でもわかっている。でも「まぁ、いいかなぁ」って思うところ。が、オノにみせたらばっさり。「なんていうか良いんだけど、あと一歩?」と。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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7で割った余り。1から6であればその分ビットシフトが必要。このビットシフト操作が遅延の原因。つまり波打つ感じに。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

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上下スクロールのもっさり感。毎回VRAMイメージを作成しているから。左上座標が7の倍数の場合が一番表示が早い。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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オーガスも好きでした。第一話であんぐりしたけどw。機体によって通過できない箇所があるって差別化。ゲームだとこのように表現するのか。 いろいろとエッセンスを自分の中に蓄積していった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/okk58SHpO5

まうり@mauri_shippo

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その後に合宿でTHEXERを体験したんだと思う。ゲームの中で自機が変形。マクロス好き。ガウォークに浪漫を感じてました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/2mgoaqfwIz

まうり@mauri_shippo

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でお互いに…。あー暴走したぁ。プログラム保存してねぇ〜。この繰り返し。高校3年での阿鼻叫喚。受験控えてる時期だったんだが。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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横スクロールはできた。その後で上下スクロール実装。どうしてももっさりする。自分はこう考えたけど、お前は?。掛け合いでワイワイと作ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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進学校だった。けど授業中にロジック考えて実装。休み時間に持っていってコメントもらって。そんな感じでスクロールだけ頑張ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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桑田 #やさしい夜遊び の後、NHK BS レベッカ ライブ。 #40年前 ミス・ブランニューデイがシンセベース。 1985年のフレンズもシンセベース。 #YOASOBI #REBECCA

kokunainohannou@kokunainohannou

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楽しめた。それでOK。行動あるのみってのがオノらしい。 こういう彼が競争相手でダメ出し相手。これは燃える。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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/ “あじさいロード”を彩る 2000本のアジサイ見ごろに  夜はライトアップも \ BSN NEWS DIG newsdig.tbs.co.jp/articles/-/125… #新潟 #40年前 #ダム完成記念 #上越市 #正善寺ダム #車でおよそ30分 #幻想的な世界

BSN News ゆうなび@bsnhodo

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画面に一戦目の残骸がまるまる残っている。敵からミサイルの残骸も。それが新たな壁となる。ミサイルがあたらない。ゲーム難易度が跳ね上がる。なんだ、このゲームはwww #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/9ekvne94pj

まうり@mauri_shippo

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高校2年。もちろんアセンブル言語。このとき初期画面をVRAMごと保存してたっぽい。ロードしてゲームが終わる。第2ゲームを実行すると…。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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全部自分の稼ぎだったっぽい。社会経験を誰よりも早かったんだと思う。かっこいい奴。プログラミングもしていた。自前でPC-98上で動作するインベーダを。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/hlshskHfDd

まうり@mauri_shippo

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スクロール型のパックマン作りたいって。なんか面白そうじゃん。競争相手 。俄然やる気が出てくる。ちなみにオノはPC-9801Eを保有してた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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あれを模して作ろうって話ではなかった。スクロールさせたい。シンプルだった。VEASTの影響か。 このスクロールロジック開発。忘れてならないのは試してくれる人の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➂ pic.twitter.com/jjoBHfkoib

まうり@mauri_shippo

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とにかくポケコンでスクロールさせてみたい。PC-1261は2行。見栄えするだろうなってのもあった。このときはまだテグザーは経験していなかったんじゃないかなぁ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➁ pic.twitter.com/vjJXqKZgMu

まうり@mauri_shippo

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