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こういったところは本当に感謝。なんか悔しいっていうのもあった。でもそれ以上に「よおぉぉぉぉし、次を見てろっ」。この一言に尽きる。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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札幌にOK牧場って食べ放題の店があった #40年前 #クイズ脳ベルshow

れんじでちん!@Renchin221

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この辺りは自分でもわかっている。でも「まぁ、いいかなぁ」って思うところ。が、オノにみせたらばっさり。「なんていうか良いんだけど、あと一歩?」と。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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7で割った余り。1から6であればその分ビットシフトが必要。このビットシフト操作が遅延の原因。つまり波打つ感じに。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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上下スクロールのもっさり感。毎回VRAMイメージを作成しているから。左上座標が7の倍数の場合が一番表示が早い。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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オーガスも好きでした。第一話であんぐりしたけどw。機体によって通過できない箇所があるって差別化。ゲームだとこのように表現するのか。 いろいろとエッセンスを自分の中に蓄積していった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/okk58SHpO5

まうり@mauri_shippo

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その後に合宿でTHEXERを体験したんだと思う。ゲームの中で自機が変形。マクロス好き。ガウォークに浪漫を感じてました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/2mgoaqfwIz

まうり@mauri_shippo

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でお互いに…。あー暴走したぁ。プログラム保存してねぇ〜。この繰り返し。高校3年での阿鼻叫喚。受験控えてる時期だったんだが。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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横スクロールはできた。その後で上下スクロール実装。どうしてももっさりする。自分はこう考えたけど、お前は?。掛け合いでワイワイと作ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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進学校だった。けど授業中にロジック考えて実装。休み時間に持っていってコメントもらって。そんな感じでスクロールだけ頑張ってた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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桑田 #やさしい夜遊び の後、NHK BS レベッカ ライブ。 #40年前 ミス・ブランニューデイがシンセベース。 1985年のフレンズもシンセベース。 #YOASOBI #REBECCA

kokunainohannou@kokunainohannou

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楽しめた。それでOK。行動あるのみってのがオノらしい。 こういう彼が競争相手でダメ出し相手。これは燃える。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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/ “あじさいロード”を彩る 2000本のアジサイ見ごろに  夜はライトアップも \ BSN NEWS DIG newsdig.tbs.co.jp/articles/-/125… #新潟 #40年前 #ダム完成記念 #上越市 #正善寺ダム #車でおよそ30分 #幻想的な世界

BSN News ゆうなび@bsnhodo

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画面に一戦目の残骸がまるまる残っている。敵からミサイルの残骸も。それが新たな壁となる。ミサイルがあたらない。ゲーム難易度が跳ね上がる。なんだ、このゲームはwww #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/9ekvne94pj

まうり@mauri_shippo

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高校2年。もちろんアセンブル言語。このとき初期画面をVRAMごと保存してたっぽい。ロードしてゲームが終わる。第2ゲームを実行すると…。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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全部自分の稼ぎだったっぽい。社会経験を誰よりも早かったんだと思う。かっこいい奴。プログラミングもしていた。自前でPC-98上で動作するインベーダを。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/hlshskHfDd

まうり@mauri_shippo

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オノは吹奏楽部だった。隠れ部員って感じ。数研にちょくちょく遊びに来てた。書店のアルバイトをしていた超イケメン。バイク載ってたっけ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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イノウエがPC-9801FとN派。タケ、イワブチ、おいらはF派でした。あっイワブチはその後S派。X68000使いになりました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/NGHbdTSoiD

まうり@mauri_shippo

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スクロール型のパックマン作りたいって。なんか面白そうじゃん。競争相手 。俄然やる気が出てくる。ちなみにオノはPC-9801Eを保有してた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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人に見てもらう。おおおって反響。 原 動力た、モチベーションが上がりまくる。自分は単純だからなおさら。イノウエ、タケ、イワブチ以上の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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あれを模して作ろうって話ではなかった。スクロールさせたい。シンプルだった。VEASTの影響か。 このスクロールロジック開発。忘れてならないのは試してくれる人の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➂ pic.twitter.com/jjoBHfkoib

まうり@mauri_shippo

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とにかくポケコンでスクロールさせてみたい。PC-1261は2行。見栄えするだろうなってのもあった。このときはまだテグザーは経験していなかったんじゃないかなぁ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➁ pic.twitter.com/vjJXqKZgMu

まうり@mauri_shippo

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#縄責め #高倉美貴  #ポルノ映画 #日活ロマンポルノ #40年前  日活ロマンポルノ映画 Blu-ray とDVD 表と裏のパッケージ pic.twitter.com/trHZ0yyFBx

東映リキ@senhesheng46947

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鈴鹿サーキット Suzuka Circuit@suzuka_event

#鈴鹿8耐 プレイバック⑦ ※1984年番外編 1984年、今から40年前の鈴鹿サーキット。 そして鈴鹿の町並みの、ヘリコプターからの空撮です。

メトロ@metrodayo

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イノウエはそもそも動体視力が普通じゃなかった。同レベルでクリアなんかできるかっ!そんな感じ。スペースハリアーもアフターバーナーもリッジレーサもイノウエにはかなわんかった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/GesOvBtwFZ

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障害物を避ける。ジャンプしたりしゃがんだり。一部マシン語だったんじゃないかな。疾走感がすごかった。液晶輝度を最大化しないと残像が見える感じ。とてもクリアなんかできんw。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

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HopFopって名前だったかな。横スクロールゲームを作っていた。ハイパーオリンピックの障害物リレーといえば良いか。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

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スクロールゲームをポケコンで。きっかけはやはりイノウエだ。PB-100でBATTLE FIELDを投稿した後。タケの影響か。彼はPC-1251を購入。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

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小さな成功体験と失敗体験。若いし開発スパンも短いのでフィードバックがしやすい。個人で作るのだから当然っちゃ当然か。勉強そっちのけだったけど。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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FENSCERの場合、最初の敵は単純ロジック。横方向。縦方向。斜め。固定。後半に行くにつれて誘導性を強く。難易度はこれらのパターンの出現比率で調整。キャラはこんな感じ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/JL4dmGhROE

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こちらも再現して体験してみたいけど流石にVICエミュレータは探してない。ここでのロジックの考え方。パターン化はFENSCERで参考にした。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

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最後の強敵は自分の動きを真似て動くロジック。自分のシールド状況をみてタイミングよくビームを打つロジック。6502でのアセンブル直接書き込みで作り上げた。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話

まうり@mauri_shippo

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単純に同じ軌跡を描くロジック。自分のY座標を意識して出現位置を変えるロジック。オリジナルゲームはシールドを使ったロボットアクション。これも反映した。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり の を #ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/MLCZsJqPgg

まうり@mauri_shippo

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自分でゲームを完成させたって成功体験は大きい。この時の敵の動きはオリジナルゲームのを真似てロジック化。このロジック化が楽しかったと思う。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/ntGJQq0jfA

まうり@mauri_shippo

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ちなみに当時の原稿は手書きです。 なので書き終えてからの追記はできません。最初から書き直しです。その残骸見つけた。1枚目が生原稿。2枚目が提出原稿のコピーです。鉛筆だよ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/tm5vFuTrpJ

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VEASTってゲーム。操作性が難しい。SOUNDが低いとの評価だった。SOUNDがないと淋しいのでなんとなく着けた程度だったからねぇ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/BDklR8c5kE

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