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PC-G850のバナナ・モール(仮)開発、移動時のドット欠けも直り、タイトルからステージを選択できるように機能追加した。 段々と形が出来上がっていく過程が楽しい🤗 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/usQUuRb8jv

けんおう@yswgt879

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PC-G850のバナナ・モール(仮)開発、ステージデータをExelで編集し、プログラムコード化するものを作成。 パズルゲームのステージデータ作成って、解法を考慮しないといけないので、結構手間がかかる🤔💦 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/pQAP3Xurtn

けんおう@yswgt879

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PC-G850のバナナ・モール(仮)開発、動くもの(プレイヤー、落下する岩)を簡易スプライト処理化してみた🏃 一部画像が欠けてしまう問題はこれから改善💨 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/nkYmfnr5mE

けんおう@yswgt879

PC-G850のゲーム開発、簡易スプライト機能を追加🏃‍♂️ もちろん、ポケコンにハードスプライトなんて大層な機能は無いので、ソフトウェアで処理し、現在重ね合わせ描画も無ければ、非同期すらできない、単に動かすだけのシロモノ🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング

けんおう@yswgt879

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スプライト群の情報を配列からアレイチェーン方式に変更してソート処理も弄ってみたところ若干高速化できたようです。 接触判定は相変わらずなので怪しい挙動は変わりませんが、明日以降は接触判定処理を直してみようかなぁ。 基礎実験の道のりは長い(^^; #X68000 #レトロPC #C言語 pic.twitter.com/lxhGbYBzd9

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5/21先行販売『C++基本プログラミング講座 安心で安全なC++プログラム開発の手引き』#カットシステム (9784877835484)#日向俊二 著◆「#C言語」棚にて展開中!C++の基礎的なことからSTLや例外処理まで、C++プログラミングで必ず押さえておきたいことを具体的なコード例を示して解説! pic.twitter.com/Cc7M6Y8ngv

書泉ブックタワーコンピュータ書【営業時間11:00~20:00】@shosen_bt_pc

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#朝活 #学習記録 #基本情報技術者試験 #AWSSAA #C言語 ちょっとずつね… 一歩ずつ進めていく。 自分を維持して、前へ進みゴールに向かう。 じゃないと、壊れる。 pic.twitter.com/UAZL9HOZ6K

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今年1月開催の #新人歓迎会 ゲーム賞品だった ハートの実がなる #ハートトマト栽培セット Getした社員から今週栽培途中経過?の画像 が届いた(個人的には完全に忘れてた) 家庭菜園が趣味の社員に偶然当たったので 最後まで育て上げそう! 楽しみ( *´艸`) #植物栽培PG募集 #トマトSE募集 #C言語 pic.twitter.com/Sj2hcAQ78F

株式会社ネクスディ@nexd_official

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試しにスプライト同士の接触判定を仕込んでみました。接触したら縦横の移動量を逆転するだけというインチキ方式なので、跳ね返るどころかくっついたままモサモサ動いとる😅電子か何かか!?🤣 ちゃんとベクトル等の方式を採らんとアカンですな。 チト勉強せねば・・・。 #X68000 #レトロPC #C言語 pic.twitter.com/AotdBLWePR

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やさしいのか🤔厳しいのか👻 はるか昔、勉強してた形跡が😵 汚くなるまで読んでたぽぃ😎 あ…#c言語 とc++は嫌いです🤫🤫 好き嫌いの多いオジサン😏 σ(゚∀゚ )オレ氏 #java📕 pic.twitter.com/nIetzaeo4D

更生中@kousei_chu

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「独習C++」を読み進めた。 今日はCにないC++の機能である「クラス」のページを読んだ。 構造体よりも複雑で、使いこなすのがとても難しそう... RPGの敵キャラとかはクラスにするとCの構造体よりもわかりやすいコードで表現できる気がする。 #C言語 #プログラミング #独習シリーズ pic.twitter.com/mUEsk79AGO

Taropouのプログラミング記録@TaropoProgram

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返信先:@_First_ZONe_後半部分をこんな風にすればできるのでは? #C言語 #プログラミング pic.twitter.com/ygyDgjm7Me

シュー@schu002

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【質問】#プログラミング #c言語 課題で素因数分解のプログラムを作りましたが、p^qの表現をやめろと言われました。 forでやろうとしましたがうまくいきません。 24=2*2*2*3 8=2*2*2 と表示したいです。 30-35行目をどう変更すればいいか教授して欲しいです。 pic.twitter.com/KE7fqvxyWX

いふ❄️@_First_ZONe_

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お昼休み散歩途中のいつものお寺 門前の今月?のお言葉 毎回ながら激しく納得 心にしみます(^人^) #PG募集  #SE募集 #広島転職 #名古屋転職 #C言語 #Java #AWS #Selesforce pic.twitter.com/fKb0xT3PkM

株式会社ネクスディ@nexd_official

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#C言語 久しぶりにC言語をさわった…。 C++ もだけど、%d 系は忘れてた pic.twitter.com/qChcLvxdsN

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【IT寸劇】C言語生みの親「デニス・リッチー」さんにC言語誕生の秘話など様々聞いてみた #エンジニア #C言語 #IT youtu.be/qDO6qyBFMU0

geechs job(ギークスジョブ)@geechs_job

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(`・ω・´)☕️ VSYNC待ちの後で座標計算と描画の両方を行う場合と、座標計算が済んでからVSYNC待ちと描画を行う場合を比べてみました。 おぉぉ、計算を先に済ませた方が滑らかですなー。 次回作に向けて、色々実験して体験しておかねば。 #X68000 #レトロPC #C言語 pic.twitter.com/gov2kX8t3N

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本日の #フリースクールヒュッゲ より ヒュッゲの子がC言語でプログラミングした自作のゲームで盛り上がってました‼️ 凄いね‼️ ご利用、ご相談受付中 TEL 09039816005 HP hygge32.com #フリースクール #不登校 #ひきこもり #居場所 #相談 #多様な学び #c言語 #プログラミング pic.twitter.com/lQknXBpcFH

フリースクールヒュッゲ@hyggefs

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マスターオブシンセサイズPro 新しいシンセサイザーの選択「NTS-1 digital kit mkII」もありますよ! synthpro.blog.fc2.com/blog-entry-118… #C言語 #RUST言語 pic.twitter.com/DrGyVJ2mM2

スターライトミュージック公式+ふぇりあ16歳 人気のアルティメットカバーを検索!@nagi_triage

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「独習C++」を読み進めた。 今日はCからあった「構造体、共用体、ポインタ」とかのページまで読んだ。 明日から、Cになかった、「クラス」についてのページに入る。しっかり、理解して読んでいきたい。 #C言語 #プログラミング #独習シリーズ pic.twitter.com/AhaYn3eSCe

Taropouのプログラミング記録@TaropoProgram

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(`・ω・´)☕️ とりあえずスプライトを100個動かしてみます。 他に何も動かしていないせいか、思ったよりもスカスカ動きますね。 よっしゃ、次は試しに200個行ってみよかー。 -ツリーに続きます- #X68000 #レトロPC #C言語 pic.twitter.com/QFI44tfLxT

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改めてダンプしてみたところ、VRAM領域の途中(おそらく立花@kg68kさんに教えて戴いた通り$C00000)で固まっているようです。 指定する番地の範囲によってはバスエラーを起こすのですが基準がよくわかりません。 まずは区画ごとにダンプして比較する方針で行きます。 #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/V2zvq3Bf1y

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(`・ω・´)とりあえず0x0~0xBFFFFFまでのメモリダンプができたので比較したところ、ほぼ一致しました。 差異が出ている個所はダンプ値が異なっており、元々メモリ内容が異なっている部分のようですね。 今日はここまでにして、明日以降もう少し試験してみます。 #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/Ah8jJ4885Y

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CPUパワー2000%超えでブン回しているのに、まだメモリのダンプが終わりませぬ。 まさか、まさかの24時間超え・・・?_(:3 」∠ )_ #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/NbPJe9OByv

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テストでの比較用にデバッガ(SCD.X)から全メモリをダンプしていますが、ダンプが中々終わりません(^^; とりあえずシャワー浴びて来ます。_(:3 」∠ )_ #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/QMK0bXGdDT

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(`・ω・´)むふふ、まだ試験中ですがメモリ内容もダンプできるようになったっぽい? 対応できるように、オプションスイッチも考えないといけませんね。 #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/u8wgBcRvvw

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#C言語 #アドレスとポインタ #構造体 ちのいとバージョンアップ 構造体のアドレスも追加 型によるポインタの進み方も追加 pic.twitter.com/zUXpyK9jC6

バイアスシンドバッド@BiasSinbad27

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#GW明けの授業の準備 #C言語 #アドレスとポインタ GW皆さん楽しんでる中、僕は部屋にこもって、GW明けの授業の準備… C言語のキーポイントであるポインタを説明するための図を作ってました 遊ぶにしても頼みのT-MAXはフォークオイル漏れ… かみさんはヘルニアで入院中… 引続きオタクします(T _ T) pic.twitter.com/ojPpr1KrKA

バイアスシンドバッド@BiasSinbad27

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昨日から悩んでいた「末尾数行分だけ余分な改行が付加される」病ですが、stdoutをバイナリモードからテキストモードに戻す際、事前にfflushを発行していなかった事が原因でした。 -続く- #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/g8LN8eNOMt

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やったぜヒャッハー! バイナリでは改行が「CRLF」の2バイトではなく「LF」の1バイトだけでOKだと気付かずに通常のテキストと同じく2バイト書き込んでいたのが失敗の原因でした。 後は端数(16で割り切れない)サイズのファイルで試験したらメモリダンプ機能じゃー! #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/V5S2AE2zBE

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(´・ω・`)テスト用バイナリで試験したところ、末尾の11行だけ余分なCRコード(0x0D)が付加される病が発症していました。 原因が不明な為、明日はこの原因を調べる事にします。 あと一歩なんだがなぁ・・・。_(:3 」∠ )_ #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/QmrYqhXubX

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全文字コードを含むテスト用バイナリファイルで試験すると、先頭から309バイト目近辺で終了していたので確認したところ「0x1A」で途切れていました。 あー、EOFか。orz 試行錯誤の末、stdoutをバイナリモードに変更する事で対応できました。知らない事が多いなぁ。 #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/2Utj1gZjwQ

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(`・ω・´)☕️ ダンプのテスト用に、0x00~0xFFFFまでの値をバイナリファイルに吐き出すコードを書いてみました。 明日から、コイツを使ってテストしてみましょうかね。 #X68000 #レトロPC #C言語 #DUMP.X pic.twitter.com/JRq6b70BIj

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6月案件:要員募集ing... #C言語 信託銀行システム開発支援 期間:6月~長期 場所:品川(テレワーク併用) スキル:C言語 開発経験 #エンジニア #人材募集 pic.twitter.com/5toHgV7BjK

株式会社トレックス@Trex2003

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