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「ベースロード」なんて概念にガラパゴス的にこだわるが故に、停止中の原発に空き送電線を確保して再エネ発電所を出力制御する、みたいな馬鹿げたことがまかり通るのよ (※「ベースロード」という旧式概念が無効である理由については『原発ゼロ社会への道 2017』第5章p.220の解説を参照)#egy #nuke pic.x.com/28cirneqjr x.com/MCANjp/status/…

首都圏反原発連合@MCANjp

【「ベースロード電源」という概念は国際的にはもはや死滅しつつあり、「柔軟性」に取って代わられている。それに伴って再エネの変動性や不確実性は、上記の幅広い対策によって十分対処可能なものと考えられている。重要なのは、供給側・需要側の両面で柔軟性を高めることにあり...】(page4) x.com/MCANjp/status/…

HOSOKAWA Komei@ngalyak

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一場面の自主制作完成です。 Nukeの3Dノード系と仲良くなれたのが収穫です。 #3dcg #vfx #Nuke #b3d pic.x.com/2hwdvk8l8s

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vfx担当いたしました。 BlenderでCG コンポジットはAutodesk flameで作業しました 日向坂46『君を覚えてない』 youtu.be/w236wAYPYTM?si… via @YouTube #日向坂 #vfx #blender #nuke #autodeskflame #composito #3DCG #cg #mv #君を覚えてない

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進級制作からブラッシュアップさせた実写合成作品です。 まだ惜しいところはありますが、他作品に時間を割くため一旦完成にしました。 背景は自分でジンバル使って撮影して、HDRIもその場所で撮ったもの使いました! この作品が私のコンポジターとしての一歩でした。 #nuke #composite #vfx #3DCG pic.x.com/be12kxg85i

Mei Komura@may_comp

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ちょっと修正加えて一応仮完成です! ちなみに画面の画像として使った写真は自分で撮ったものです! 余裕できたらまた撮影行きたいな #nuke #composite #vfx #3DCG pic.x.com/dknynwgal3

Mei Komura@may_comp

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移住義務の5mSv等は「放射能年間被曝量」で、内部被曝を含みますrri.kyoto-u.ac.jp/NSRG/Chernobyl…  コミュノートは自然放射線の空間線量と比較するインプレ(印象操作) 「空間線量詐欺」では? #脱原発Just another pro-#nuke's reader' context nothing but a impression mgt to downplay #Fukushima effect pic.x.com/o4agrxb1s7 x.com/hibakuyada/sta…

🅜🅐🅣🅢🅤🅚🅘 ​ 🅚🅐🅜🅞🅢🅗🅘🅣🅐@hibakuyada

>「義務的居住区域」を追加被曝5mSv/年、「移住権利区域」を追加被曝1mSv/年としており、福島県でさえこの基準に当てはまる観測地点はありません。 すごいな、このノート! 福島には20mSv/年を超える帰還困難区域まであるのに! 汚染した場所は福島ではないってか! 本当に差別的! ありえない! x.com/hibakuyada/sta…

Leilani Athenaire@LeilaniAthenai1

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学校の課題で映像制作しました。 撮影、3DCGレイアウト、カラグレ、編集、一部MAを担当しました。 ※アセット、マテリアルはQuixel Bridgeのものを使用しています。 #Nuke #DaVinciResolve #UE5 #FX6 pic.x.com/wbdbxw4c0q

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進級制作として制作した車の合成作品をブラッシュアップしました! #composite #vfx #3DCG #nuke #MAYA pic.x.com/x5ctvzjqbe

Mei Komura@may_comp

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ArtlistのGreenScreenの素材を使って合成してみました! #composite #nuke #3DCG pic.x.com/bcdjhdhw8x

Mei Komura@may_comp

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vfx映像作品の進捗⑩です!曇りにしたらいい感じ🤔 #Houdini #nuke #aftereffects #3dcg pic.x.com/qkv86or5yh

あめだま@2111Koto20106

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移住義務の5mSvなどは「年間被曝量」です。内部被曝を含みます。 rri.kyoto-u.ac.jp/NSRG/Chernobyl… コミュノートは自然放射線の空間線量と比較するインプレ。事実歪曲に基づく「空間線量詐欺」? #脱原発 Just another pro-#nuke's reader' context nothing but a impression mgt to downplay #Fukushima effect pic.x.com/zs3rfxnjlx x.com/hibakuyada/sta…

🅜🅐🅣🅢🅤🅚🅘 ​ 🅚🅐🅜🅞🅢🅗🅘🅣🅐@hibakuyada

誰もバカになんかしてないので落ち着いて下さい 食べ物のおいしさと汚染度は関係ありません あの酷いロシアのチェルノブイリ法ですら強制的な移住やその権利・放射線管理が必要な汚染地域で、福島ではほぼ何の防護もせずに暮らしている ここまで汚染された場所で普通に人が暮らしているのは福島ぐらい x.com/PyVSevenLucky/…

Leilani Athenaire@LeilaniAthenai1

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Nukeの3Dオブジェクト書き出してコンポする時、ScanlineRenderのアンチエイリアスは設定だと限界があるから8K高解像度にして2K変換で書き出してる。これでジリジリ問題は解消…3Dソフトのサンプル数上げる感じの処理でしょうか #nuke pic.x.com/dkd372wtsi

◥ ◤ Tsukushi ITOH@purple294

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結構うまくできた...気がする。 まだ色味が違うかな? #nuke pic.x.com/ocw3f2rt7e

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Day 92 of CG Life Live-action version of Sazae-san's Tama CG生活92日目 実写版 サザエさんのタマ #3DCG #CG #cg #b3d #blender #blender3d #follow #Follow #FollowBack #フォロバ100 #相互フォロー #followback #modeling #fb #Nuke #nuke pic.x.com/rf4a5jjrb2

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核実験前 降水中トリチウム濃度=0.77Bq/L 1960年代初め12~180Bq/L atomica.jaea.go.jp/data/detail/da… #Japan pre-#nuke tests era.#Tritium=0.77 Bq/L in rain Spiked to 12~180 Bq/L in early 1960s(children cancer spike) 2004,backed nearly pre-test Lv 2011~#Fukushima Daiichi,water release,Rokkasho pic.x.com/fcxf1xdjyk

Leilani Athenaire@LeilaniAthenai1

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vfx映像作品の進捗⑨です。制作大詰め! #Houdini #nuke #aftereffects #3dcg pic.x.com/hdwo7qpqxa

あめだま@2111Koto20106

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フルCGのキャラクターに挑戦しました。モデリングからリギングからアニメーション最終コンポジットし完パケまで担当しております。Blender Nuke Flameで作業です。ディレクションもさせて頂きました。 #OVQ #blender #blender3d #blendercommunity #Nuke #autodeskflame #cg #cgart pic.x.com/1dub91bhsd

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フルCGのキャラクターに挑戦しました。モデリングからリギングからアニメーション最終コンポジットし完パケまで担当しております。Blender Nuke Flameで作業です。ディレクションもさせて頂きました。 #OVQ #blender #blender3d #blendercommunity #Nuke #autodeskflame #cg #cgart pic.x.com/bfhomwn4xi

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ノードに画像設定できたんだ! ['icon'].setValue("画像のパス") でやるともっと便利そう。 今度どこかで使ってみよ~ #nuke pic.x.com/tije4slshz

Kentaro Ashino@Kentaro5626

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vfx映像作品の進捗⑧です🐓ここからどれだけブラッシュアップできるかが大事。 #Houdini #nuke #aftereffects #3dcg pic.x.com/afi2c8f3zz

あめだま@2111Koto20106

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vfx映像作品の進捗⑦です🐕 作品の全体像と、作成するカットの構図を決めました。 #Houdini #nuke #aftereffects #3dcg pic.x.com/fl5tt3nzgn

あめだま@2111Koto20106

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Nukeでコンポジットの練習と、簡単なBreakdownを作りました。 色々勉強になって楽しかったです。 #Nuke #VFX pic.x.com/gr20kwvekn

Hinata@Four1ie

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私は進級制作で「ダンボール戦機」を作りました。 日本電子CG映像制作科の進級制作発表会にて優秀賞をいただきました。 夢の1つである“LBXを自分の手で動かす”を映像を通して叶えました。是非ご覧ください! youtu.be/jV4omD7Aqkk?si… #ダンボール戦機 #Maya #Nuke #3DCG #VFX #進級制作 pic.twitter.com/jc81QxJt6i

きーら/ゆっきー@23AV0105_CG@23av0105_kira

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日本電子CG映像制作の卒業発表にて最優秀賞をいただきました。 本当に様々な人に助けられながら2年間の集大成を作品にすることができました。 youtube.com/watch?v=OHZ9uA… #3DCG #Maya #Substance3DPainter #NUKE #UnrealEngine #megascans #VFX

FloorYUKA/Kisaka@3DCG@22av0115

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