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ベストポスト
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【今週の進捗】 ・ジャンプモーション ・植物 ・道 ・オレンジ博士と研究所 #RPGBakin #オシャレになりたいピーナッツくん pic.twitter.com/Q7zhwTxaFC

ヅャム🐞@jamjajamjajam

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捕獲物をおさめておく(とじこめておく?)電磁柵みたいなもののイメージで、ドット絵の簡単なアニメをつくる またサイズをちゃんと算段してなかったので、隙間があいてしまった が、非ビルボード化したものをポールの間にならべれば、ハイテク電磁柵に見せられそうだ 嗚呼、愉しい☺️ #RPGBakin pic.twitter.com/s2RnBBPwP9

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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Bakinのアップデートで エンカウント演出を複数使い分けれるようになったので オナホちゃん加入時の演出も作った #RPGBakin pic.twitter.com/B4YHuQy4LJ

ぽぽぽりごんⅡ/ゲーム制作中@mekory

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バトルプラグイン、機能拡張のため検証中なり。 #RPGBakin pic.twitter.com/70KmaxvHBf

はこの刃@CubeJin38

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大型アップデートVer.1.10でデカール機能追加! 『RPG Developer Bakin』 始めるときは公式サイトの🔰スタートガイド🔰を見てみよう! 📌インストール後の設定 📌DLCのインポート 📌チュートリアル動画 📌サポート窓口 📌困ったときは #RPGBakin スタートガイド⬇️ rpgbakin.com/jp/start pic.twitter.com/5MeSxlh7bo

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

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なんとかパーティー変更できるようにできた けど失敗することもあってなんでだ~? コマンドスクリプトで直接変更できるようになれば一番だけど #RPGBakin pic.twitter.com/rlZ2bTtQaU

デュアルハート@haniwaras

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久々にやったらF12でSS撮れなくなってる…悲しい #RPGBakin pic.twitter.com/7txBjk7qM6

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現在制作中のゲームにて、初めてドット絵アニメーションに挑戦中です。 ドット絵がトレンドにあったので、動画をまとめてみました。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/e5To9Ot6zE

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#RPGBakin Steamのウインターセール ソフトウェア部門で現在1位の様ですね♪ この調子で普及していくといいな~ pic.twitter.com/vgqsv6TMJb

あの人@amantter

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レイアウトの文字のボールド機能なんだけど、ボールドじゃなくてオフセットみたいになる 何でだろう? #rpgbakin pic.twitter.com/B9oJ3OpqlJ

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SRPGstudio向けに作った音楽素材集から。戦闘マップをイメージして作ったオーケストラ曲で、こちらは主に敵のターン。営利非営利使えますのでよかったらお試しください。 #SRPGstudio #ツクール #RPGBakin #gamemusic #indiegame #ゲーム音楽 pic.twitter.com/tO9KKzcXek

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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ヒロインデザイン追加。 アルシェリア、前作の剣と魔法のレリックサーガから続投。 ただし、名前と雰囲気のみの継承、性格とか設定は異なる感じ。 武器は、仕込みロッドで細身の剣が隠されている。 #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/SbIDU4WEAb

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#UE の勉強会@赤坂に来てみた 開始を待つ間に、昨晩おもいついたインベーダー先輩とのゲームのストーリーをつめてみた 宇宙人ポールというか、ETというか、まあ、ジュブナイルものの定石 UFOの到着をタイムリミットにすれば、コンパクトなRPGにできそうにな予感 #RPGBakin pic.twitter.com/udI5cyiAFh

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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画像はBakinのサンプルだけど、このレベルのものが誰でも簡単にできるのは凄いと思う!プログラムもなしでゲーム作れるのはいいよね! 全体的にものすごく分かりにくくて不親切なので、初心者向けにはSGBの方が良いと思うけど、Bakinで作れるようになったらめっちゃ楽しいと思う! #RPGBakin pic.twitter.com/Rq9o3R6Src

あーちゃん(Asuka)@ArtWorkers_0511

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【Sale】RPG Developer Bakin & DLC ✨10%OFF✨ 🏖️Steam Summer Sale 2024🏖️で本日より『RPG Developer Bakin』とDLCが10%OFFセール ❗ 📌7月12日(金) AM2:00 JSTまで 大型アップデートVer. 1.10実装📢2D素材で3D背景をデコレーション!デカール機能! Steam🛒 #RPGBakin store.steampowered.com/app/1036640?ut… pic.twitter.com/Qp23We17Vj

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

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『衝突対象外を含む』の仕様を教えて頂きました! この『衝突対象』は『衝突設定』部分をさしているとのこと。 なので、画像の設定だと通常接触してもイベントは発生しませんが、『衝突対象外を含む』にチェックを入れるとイベントが発生するようになります! 理解できました! #RPGBakin pic.twitter.com/eWrGEE8rU1 x.com/madogiwananami…

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

イベントのシート条件の『このイベントの衝突状態』の『衝突対象外を含む』のチェックを入れないと上手く掴めない場合がありますね😭 前にも書いたけど、『衝突対象外を含む』はどういう時にチェックを入れるべきか不明なのです。イベントが重なっているとき? #RPGBakin pic.twitter.com/2yePZineDR

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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本日の進捗報告 海が見える温泉に浸かるヒロイン #RPGDeveloperBakin #RPGBakin 温泉のモデルは長崎県雲仙市にある波の湯「茜」です。 ビックリするぐらい海が目の前にあるので温泉好きの方は是非。 pic.twitter.com/zophtGiDnb

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キャンプでもメンバーは追従させることにした 仲間にするときにその場でついてくるようにした しかしスイッチ制御難しすぎる、計画性が乏しいからだけど 上記の事はまだ完全には制御できていない #rpgbakin pic.twitter.com/8GkbtxF0an

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UIの配置を考え中。 HPのゲージを格ゲーのHPゲージっぽく表記したい。 割と配置は固まってきたかな~… (相変わらず十字キーの画像バグったままw PNGの変換がまだできてない…) #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/Kk7pROMiGc x.com/kazeno_/status…

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

主人公の攻撃、魔法詠唱、魔法発動、ダメージのモーションを作成した。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/a5SENWhRg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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斬新だけど、人によってはめちゃくちゃ酔いそうw #RPGBakin pic.twitter.com/gss3Iars8k

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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BAKINのカメラやコモンイベントのリスト、整理しても保存されないのかバラバラになっちゃうんだけど、ちゃんと保存してほしいかな…。もしかして設定とかあったりします? #RPGBakin pic.twitter.com/XjaKpyh7g1

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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インベーダー先輩にもご登場いただいた。サイズをちょっと間違えた 2コマしかないけど、一応、フニフニうごく イカ・カニ・タコを「リーダー格の敵」として、眷属の雑魚に8ビットキャラをつれてるって感じにすればイイかな ステージ、どんなのが良いかなァ…… #RPGBakin pic.twitter.com/5649iSBmUu

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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デカールとかいう新機能を試しに使って水溜まりを設置してみた。まだ全然この機能を理解してるとは言いがたいが、あると便利なのは間違いない。 #gamedev #ゲ制 #ゲーム制作 #ゲーム制作者交流会 #RPGBakin #フリーゲーム pic.twitter.com/AbNZpqNc0K

ニジネ@インディーゲーム制作 フォロバ100@nijine230814

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BAKINのすごくいいなと思う部分のひとつは、ワープ処理のものすごく軽くて速いことで、B3は3×3部屋を、東西と南北でループさせていますが、処理に違和感少ないですよね。 #馬琴島 #RPGBakin pic.twitter.com/PNvgQollnq

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#RPGBakin 敵キャラを独自の絵柄にしてみる(してみたい) が、ドット絵をおこす技量はなし、外注する資力もなし。第一、そんな段階でもない で、8ビット風のドット絵(もちろんモノクロ)でやってみた ん〜、3D空間配置なら悪くなさげ 手抜きでなくて「こういう趣向」なのだと強弁できそうだ😅 pic.twitter.com/ZGANDHnOG3

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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痛快3DダンジョンActionRPG wiz LEE 進捗! B3がだいたい出来上がってきました! B3のテーマは毒蜘蛛パニック! 👹「主人公LEEには顔芸も出来るイイ女をめざしてもらいます!」 毒消しはありません。安全地帯で回復しながら下の階を目指します!! 次は1から導入シナリオ。 #馬琴島 #gamedev #RPGBakin pic.twitter.com/Jpu9grxUiF

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BAKINシューティング試作品その2 前に作ったのを誤って消してしまったので…orz 今回は、某シルなんとかっぽい感じに制作してみました😇 いろいろ制限はありますが、BAKINならではの仕掛けなんかもいろいろできそうな感じですぞ🙌 (若干自機がブレますが許容範囲内ということで…) #RPGBakin pic.twitter.com/8A8xRIMpb7

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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主人公の攻撃、魔法詠唱、魔法発動、ダメージのモーションを作成した。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/a5SENWhRg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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武器に割り当てたモーションって、同じ名称なら他のキャラでも自動で認識してモーションつきますよね?? でも、なぜか通常攻撃すると右側のキャラはモーションがつかないで棒立ちのまま。 なぜ?バグ? スキルのほうはちゃんと認識して動いてくれた。 #RPGBakin pic.twitter.com/1ihE0tBXg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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内部フレームの構造が違うんでしょうがないんだけど もはや誰だお前と言わざるを得ないほど別物になってしまった砲撃装備 肩にミサイルはついてるけど 両腕キャノンはやめてでかいバズーカとでかいシールドを構えてバカスカ撃ちあう感じ 次は敵の前にガレージ作ろう #RPGBakin https://t.co/IjUFl9Tf6v x.com/HeroGiger/stat…

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

同じ機体とは思えない丸いフォルムの近接格闘用フレームできた 元の面影が全然無いけど気にしない 普通のマニュピレータに手持ちの武器がついてるけど 武器腕にしたい欲求もある・・・ 次は四角くて赤い砲撃戦用フレームを作るのです #RPGBakin pic.twitter.com/hBrDXVrC4B x.com/HeroGiger/stat…

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

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Bakinのアーリーアクセス期間は今年いっぱい! (とはいえアーリーが終わっても、スマイルブームはこれまで通りユーザーの要望は聞いてくれると信じてるし、なんならずっとアーリーでも私は文句ないよ…?) #RPGBakin pic.twitter.com/QQ2C4Lm4O3

どこここ|dokococo@dokococo_games

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#デウスブレイカー #RPGBakin ギミック持ち雑魚敵を作りました。 IFT上級神は、戦闘開始後2ターンの間 行動してこないですが、巣の能力は 雑魚敵のくせに中ボスクラスなので 速攻で潰してしまいたい所。 pic.twitter.com/QKuarSkWBd

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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マップ間の処理を確認・整備した ・進入時PCの方向性とカメラ挙動と暗転調整 ・戦闘エリアと非戦闘エリアのスイッチング ・PTキャストたちの挙動 かなり気を遣う; 前から変だナーと思ってるんだけど、スプライト(ヒットエフェクト)表示が表示を消しても繰り返される時があるような?? #rpgbakin pic.twitter.com/nfbpsRERSW

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でもイベントでレイアウト画面を呼び出した場合、親コンテナ(今回の場合はマップやメインメニュー画面)が閉じずに重なってしまう挙動になるので見づらくなってしまう問題点……。 イベントによるレイアウト編集の時に「親コンテナを閉じる」などの細かいオプションが欲しいところ……。 #RPGBakin pic.twitter.com/WEfaT3h8Ey

七画 形@8kusa7kaku

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【メニューを閉じずに装備によるスキルの変更・入れ替えを反映させる】 ①共通イベントでスキル変更イベント+レイアウトのスキル表示画面呼び出しのイベントを作っておく ②レイアウトツールでスキル使用者選択のアクションを先ほどの共通イベントに入れ替えておく #RPGBakin pic.twitter.com/wnraRymRbb

七画 形@8kusa7kaku

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パソコン変えたらめっっっっっっっちゃぬるぬる動くようになった やっぱグラボって大事なんやなって #RPGBakin pic.twitter.com/C3e0idMdK1

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ガチャマシン(2Dキャスト)作って置いてみた。 若干浮いてるな…もっとなじませないと😊 #RPGBakin RPG Developer Bakin pic.twitter.com/Ep6HLDy516

たかひろ@道具屋・宣伝が下手🥺@TAKAHIRO_365

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#フォロワー1500人以下の創作者発掘会 #RPGbakin こんなタグを発見。せっかくなので宣伝してみる。 百合ゆりRPGを制作・アップロードしました。 かなり自由度が高い戦闘システムです。 下記のサイトからどうぞ。 freegame-mugen.jp/roleplaying/ga… pic.twitter.com/YWpkV0wd6l

ルウキ@hytkf6589

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#フォロワー1500人以下の創作者発掘会 #RPGBakin RPGBakinにて、デウスブレイカーというRPGを制作中。 現在ゲーム性や技演出を強化中です。 公開は今年の年末~来年の初め辺りを予定。 pic.twitter.com/ta6HYZWJZv

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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