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ヒロインデザイン追加。 アルシェリア、前作の剣と魔法のレリックサーガから続投。 ただし、名前と雰囲気のみの継承、性格とか設定は異なる感じ。 武器は、仕込みロッドで細身の剣が隠されている。 #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/SbIDU4WEAb

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#RPGBakin Steamのウインターセール ソフトウェア部門で現在1位の様ですね♪ この調子で普及していくといいな~ pic.twitter.com/vgqsv6TMJb

あの人@amantter

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この2枚目に表示されてる円形のデカールってどこに入ってるんだろう?? あとこのデカールをパーティクルに設定できるのかな? バトル時のターン時足元エフェクトに使いたいんだけども…出来るかな?? #RPGBakin x.com/RPGBakin/statu…

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

『RPG Developer Bakin』 📢【大型アップデート】 Ver. 1.10 新機能① ✨デカール機能✨ 2D素材で3D背景をデコレーション! 木箱にシールを貼る、壁に汚れをつける、などなど。背景を手軽にカスタマイズできます! #RPGBakin🔽更新概要 store.steampowered.com/news/app/10366… pic.twitter.com/ABXj1yRZwx

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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レイアウトの文字のボールド機能なんだけど、ボールドじゃなくてオフセットみたいになる 何でだろう? #rpgbakin pic.twitter.com/B9oJ3OpqlJ

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SRPGstudio向けに作った音楽素材集から。戦闘マップをイメージして作ったオーケストラ曲で、こちらは主に敵のターン。営利非営利使えますのでよかったらお試しください。 #SRPGstudio #ツクール #RPGBakin #gamemusic #indiegame #ゲーム音楽 pic.twitter.com/tO9KKzcXek

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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#UE の勉強会@赤坂に来てみた 開始を待つ間に、昨晩おもいついたインベーダー先輩とのゲームのストーリーをつめてみた 宇宙人ポールというか、ETというか、まあ、ジュブナイルものの定石 UFOの到着をタイムリミットにすれば、コンパクトなRPGにできそうにな予感 #RPGBakin pic.twitter.com/udI5cyiAFh

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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画像はBakinのサンプルだけど、このレベルのものが誰でも簡単にできるのは凄いと思う!プログラムもなしでゲーム作れるのはいいよね! 全体的にものすごく分かりにくくて不親切なので、初心者向けにはSGBの方が良いと思うけど、Bakinで作れるようになったらめっちゃ楽しいと思う! #RPGBakin pic.twitter.com/Rq9o3R6Src

あーちゃん(Asuka)@ArtWorkers_0511

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WCGに収録されているゲームタイトルの英語版記事を公開しました! 「Puzzle Dungeon」 x.gd/iId5Y #WCG #GameDev #medium #RPGBakin #コミュニティ #英語記事 #ゲーム #ゲーム制作 #パズル #ダンジョン

ゆうえんち@yuss_hobby

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まー何が言いたいかというと、私としてはBakinはとっても素晴らしいですよね!ということが言いたいです。 うーん。私が学生の頃、Mayaはタワー型のラックに積まれたPCで動作していました。SONYの業務用デジタルビデオ編集機は1000万前後。ロートルの感覚なのかな? #rpgbakin

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コマンド入力時のときカーソルか枠点滅かの2択だけじゃなくて、そのキャラが強調表示されるようなのもほしいなあ。 白ブチがつくとか足元が光るとか。 スキルの選択先選ぶときみたいにキャラが点滅表示でもいいかも。 UIに表示は特に要らない感じにしたい。 #RPGBakin x.com/kazeno_/status…

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

UIの配置を考え中。 HPのゲージを格ゲーのHPゲージっぽく表記したい。 割と配置は固まってきたかな~… (相変わらず十字キーの画像バグったままw PNGの変換がまだできてない…) #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/Kk7pROMiGc x.com/kazeno_/status…

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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返信先:@command_1_9意図せぬ計算結果が確実に見えるゲームデータがあるようでしたら、そちらをお問い合わせフォーム経由でご提供いただけないでしょうか?開発メンバーが状態を確認することで未知のバグか何らかの設定による動作なのかを判断できると思います。#RPGBakin RPG Developer Bakin rpgbakin.com/jp/contact

小林貴樹@SmileBoom@notohoho

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返信先:@command_1_9戦闘はバトル画面を想定しているため、バトル中のログには計算経過が残るのですが、マップ上での計算はログにもあまり情報が無く抜けや特別な計算が発生しても確認しにくい状態のようです。出し過ぎると重くなりますが今後マップ側のログ表示を強化します。#RPGBakin RPG Developer Bakin

小林貴樹@SmileBoom@notohoho

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【Sale】RPG Developer Bakin & DLC ✨10%OFF✨ 🏖️Steam Summer Sale 2024🏖️で本日より『RPG Developer Bakin』とDLCが10%OFFセール ❗ 📌7月12日(金) AM2:00 JSTまで 大型アップデートVer. 1.10実装📢2D素材で3D背景をデコレーション!デカール機能! Steam🛒 #RPGBakin store.steampowered.com/app/1036640?ut… pic.twitter.com/Qp23We17Vj

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

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返信先:@command_1_9出来る限り内部で行われる計算は表に出すように指示しているのですが、まだ焼き付いている部分がありそうですね。あらためて隠れた計算式が表に出せるように指示出します。#RPGBakin RPG Developer Bakin

小林貴樹@SmileBoom@notohoho

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『衝突対象外を含む』の仕様を教えて頂きました! この『衝突対象』は『衝突設定』部分をさしているとのこと。 なので、画像の設定だと通常接触してもイベントは発生しませんが、『衝突対象外を含む』にチェックを入れるとイベントが発生するようになります! 理解できました! #RPGBakin pic.twitter.com/eWrGEE8rU1 x.com/madogiwananami…

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

イベントのシート条件の『このイベントの衝突状態』の『衝突対象外を含む』のチェックを入れないと上手く掴めない場合がありますね😭 前にも書いたけど、『衝突対象外を含む』はどういう時にチェックを入れるべきか不明なのです。イベントが重なっているとき? #RPGBakin pic.twitter.com/2yePZineDR

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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本日の進捗報告 海が見える温泉に浸かるヒロイン #RPGDeveloperBakin #RPGBakin 温泉のモデルは長崎県雲仙市にある波の湯「茜」です。 ビックリするぐらい海が目の前にあるので温泉好きの方は是非。 pic.twitter.com/zophtGiDnb

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キャンプでもメンバーは追従させることにした 仲間にするときにその場でついてくるようにした しかしスイッチ制御難しすぎる、計画性が乏しいからだけど 上記の事はまだ完全には制御できていない #rpgbakin pic.twitter.com/8GkbtxF0an

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敵味方の配置をもうちょっと自由に動かせたらいいんだけどな~…ちょっと中央に寄りすぎてしまっている。 ブロック単位だと難しいな #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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UIの配置を考え中。 HPのゲージを格ゲーのHPゲージっぽく表記したい。 割と配置は固まってきたかな~… (相変わらず十字キーの画像バグったままw PNGの変換がまだできてない…) #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/Kk7pROMiGc x.com/kazeno_/status…

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

主人公の攻撃、魔法詠唱、魔法発動、ダメージのモーションを作成した。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/a5SENWhRg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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斬新だけど、人によってはめちゃくちゃ酔いそうw #RPGBakin pic.twitter.com/gss3Iars8k

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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BAKINのカメラやコモンイベントのリスト、整理しても保存されないのかバラバラになっちゃうんだけど、ちゃんと保存してほしいかな…。もしかして設定とかあったりします? #RPGBakin pic.twitter.com/XjaKpyh7g1

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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返信先:@Tim_Lee_Gamedev#RPGBakin ありがとうございます! 現在調整中のスクリプトのため、チュートリアルはまだありません🙇‍♂️

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インベーダー先輩にもご登場いただいた。サイズをちょっと間違えた 2コマしかないけど、一応、フニフニうごく イカ・カニ・タコを「リーダー格の敵」として、眷属の雑魚に8ビットキャラをつれてるって感じにすればイイかな ステージ、どんなのが良いかなァ…… #RPGBakin pic.twitter.com/5649iSBmUu

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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デカールとかいう新機能を試しに使って水溜まりを設置してみた。まだ全然この機能を理解してるとは言いがたいが、あると便利なのは間違いない。 #gamedev #ゲ制 #ゲーム制作 #ゲーム制作者交流会 #RPGBakin #フリーゲーム pic.twitter.com/AbNZpqNc0K

ニジネ@インディーゲーム制作 フォロバ100@nijine230814

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BAKINのすごくいいなと思う部分のひとつは、ワープ処理のものすごく軽くて速いことで、B3は3×3部屋を、東西と南北でループさせていますが、処理に違和感少ないですよね。 #馬琴島 #RPGBakin pic.twitter.com/PNvgQollnq

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#RPGBakin 敵キャラを独自の絵柄にしてみる(してみたい) が、ドット絵をおこす技量はなし、外注する資力もなし。第一、そんな段階でもない で、8ビット風のドット絵(もちろんモノクロ)でやってみた ん〜、3D空間配置なら悪くなさげ 手抜きでなくて「こういう趣向」なのだと強弁できそうだ😅 pic.twitter.com/ZGANDHnOG3

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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しかも、複数体にしたとき同じ敵が出てくる。 うーん…ちょとテストしづらいかも。 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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あれ?バトルテストって敵の種類とか選べないの? 数の指定しかないのは、ちょっと不便だな。 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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レイアウトツールで、コンテナを複数選択したときにそのまま十字キーで移動に移れればいいんだけどなあ。 1回つかんでドラッグして動かさないと移動キーが有効にならない。 細かい移動ができないからやりづらいな~。 Shift+でxかy軸固定移動も欲しいです…! #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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痛快3DダンジョンActionRPG wiz LEE 進捗! B3がだいたい出来上がってきました! B3のテーマは毒蜘蛛パニック! 👹「主人公LEEには顔芸も出来るイイ女をめざしてもらいます!」 毒消しはありません。安全地帯で回復しながら下の階を目指します!! 次は1から導入シナリオ。 #馬琴島 #gamedev #RPGBakin pic.twitter.com/Jpu9grxUiF

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BAKINシューティング試作品その2 前に作ったのを誤って消してしまったので…orz 今回は、某シルなんとかっぽい感じに制作してみました😇 いろいろ制限はありますが、BAKINならではの仕掛けなんかもいろいろできそうな感じですぞ🙌 (若干自機がブレますが許容範囲内ということで…) #RPGBakin pic.twitter.com/8A8xRIMpb7

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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主人公の攻撃、魔法詠唱、魔法発動、ダメージのモーションを作成した。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/a5SENWhRg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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返信先:@dokococo_gamesぐぬぬぬ・・ うれしいような、せつないような・・ なるべくご迷惑おかけしないように作ります。 #RPGBakin RPG Developer Bakin

小林貴樹@SmileBoom@notohoho

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返信先:@dokococo_games特に変わることは無いと思います!別ソフトですがプチコン ( SmileBASIC ) では10年以上ユーザーさんとの間で情報交換続いていますし。なんというか提出した回答用紙に添削してもらっている感じと言いますか。ハハハ #RPGBakin RPG Developer Bakin

小林貴樹@SmileBoom@notohoho

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武器に割り当てたモーションって、同じ名称なら他のキャラでも自動で認識してモーションつきますよね?? でも、なぜか通常攻撃すると右側のキャラはモーションがつかないで棒立ちのまま。 なぜ?バグ? スキルのほうはちゃんと認識して動いてくれた。 #RPGBakin pic.twitter.com/1ihE0tBXg1

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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あれ?モーションのguardを作ると、敵からの攻撃をくらったときにguard>damageって自動で割り当てられるのか。 まあ、ありっちゃありか~。 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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内部フレームの構造が違うんでしょうがないんだけど もはや誰だお前と言わざるを得ないほど別物になってしまった砲撃装備 肩にミサイルはついてるけど 両腕キャノンはやめてでかいバズーカとでかいシールドを構えてバカスカ撃ちあう感じ 次は敵の前にガレージ作ろう #RPGBakin https://t.co/IjUFl9Tf6v x.com/HeroGiger/stat…

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

同じ機体とは思えない丸いフォルムの近接格闘用フレームできた 元の面影が全然無いけど気にしない 普通のマニュピレータに手持ちの武器がついてるけど 武器腕にしたい欲求もある・・・ 次は四角くて赤い砲撃戦用フレームを作るのです #RPGBakin pic.twitter.com/hBrDXVrC4B x.com/HeroGiger/stat…

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

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1280x720で描いた絵をバトル背景にキチッと表示する方法が見つけられず目視でバトルカメラの設定した。それっぽく画面埋まった気はするけど微妙にはみ出てそうでモヤっとする。次はバトル用に作った素材に差し替えてみよう。#RPGBakin

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Bakinのアーリーアクセス期間は今年いっぱい! (とはいえアーリーが終わっても、スマイルブームはこれまで通りユーザーの要望は聞いてくれると信じてるし、なんならずっとアーリーでも私は文句ないよ…?) #RPGBakin pic.twitter.com/QQ2C4Lm4O3

どこここ|dokococo@dokococo_games

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