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#AGMaker #アクツク ACTION GAME MAKER 【ポータル遷移】と【カメラ移動範囲】の勉強中です。 これで一気にゲームっぽくなりそうです pic.x.com/Z7vyAmNazD

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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本っっ当、1日勉強して漸くここまで出来ました・・・ 画像は無いので全部仮なんですけど、Enterを押した時もスキップして遷移する所までは完成・・・(2回目の時を参考) 全部仮画像なので、シーン中にEnterを押す事でセーブ画面とかに遷移させます・・・! #ゲーム制作 #アクツク pic.x.com/Bsl0RSloFs

ダイスクリエーション@Dice_GameCreate

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#AGMaker #アクツク マキナブレイカー進捗。 基礎行動はなんとか出来たが 如何せん私自身がツールにまだ慣れてない。 前作アクツクMVより大分UIが専門的になって 分かりづらくなったのはちょっとネックかな。 まぁアプデとかに期待。 pic.x.com/aKXrEBUfN7

浅瑠璃 るめ@デウスブレイカー公開中@Asaruri_Rume

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ウッドマン大体できた リーフシールドを少し妥協した結果かなり避けづらくなっているのでどうしようかな~ #アクツク pic.x.com/mSO5p2aTuH

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#アクツク #AGMaker 新作アクツクのスチーム評価は賛否両論か。 自由度と作りやすさのバランスが難しいですね。 理想としてはマリオメーカーレベルのお手軽さを表にして、裏はGODOTをガッツリ書き込めるようにしてほしい。

ツキユキ@JK_Tukiyuki

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フィールドや街施設を想定して作ったRPGツクールの公式DLCから。探索シーンを想定したジャズ風の曲です。町外れのような場所でもいけるかも。公式だけどツクール以外でも使えます。 詳しくはサイトにて。#RPGツクールMV #RPGツクールMZ #RPGBakin #アクツク #SRPGstudio #RPGmakerUNITE #indiedev pic.x.com/OsnaiNFunE

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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攻撃当たる A : プレイヤーの攻撃が敵に当たった B : 敵がプレイヤーの攻撃に当たった 敵のHPを減らしてるのはA 敵のAnyStateから攻撃判定に接触はB HPが減ると攻撃判定に接触は別の意味 なるほど、わかるか!!!!! #AGMaker #アクツク

nasorith@nasorith

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#AGMaker #アクツク ACTION GAME MAKER 【ここからはじめるチュートリアル】 を公開しました! youtube.com/watch?v=flG5YL… 空のプロジェクトからスタートし、 ジャンプアクションが20分ほどで作成できますっ! (字幕onにしてご覧ください)

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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あと[無敵]の仕様もバグなんじゃないかな… ・思ってた無敵->無敵中は攻撃に当たらない ・実際の無敵->攻撃には当たるけどHPだけ減らない #AGMaker #アクツク

nasorith@nasorith

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調査報告 左slime1 中player 右slime2 ピンク色 HP 赤色 変数 攻撃が当たったら遷移するステートで自前の変数-1(定数) ・同時HIT:HP片方減らない ・片方HIT:HP-2 ・ObjectRoot内でplayerが一番上だとHP-2減るのは起こらない ・同時HITの時にHPが減るのはObjectRoot内の上にある方 #AGMaker #アクツク pic.x.com/GvHxMX2ZbL

nasorith@nasorith

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#AGMaker #アクツク とりあえずオリキャラの立ちモーションを 読み込む事に成功。 前作アクツクMVと結構変わってる感あるので また一から勉強しなきゃな。 pic.x.com/vOPLjIGEdC

浅瑠璃 るめ@デウスブレイカー公開中@Asaruri_Rume

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次はカットマン&ウッドマン戦を作るぞ とりあえずカットマンはできた 爆散とティウンはまだ作れて無い ウッドマンのリーフシールド作るのが難しくなりそう #アクツク pic.x.com/nLjsUYVb5o

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同時HITのバグはとりあえず放置して弓まで実装 これで最低限の移植はとりあえずできたかな 矢が多段HITしてたり左向きの矢がおかしいのはとりあえず見なかったことにしよう🫣 #AGMaker #アクツク pic.x.com/mbjwNe5Kjz

nasorith@nasorith

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TIPSや各種講座等、まずはサイドビューのものが優先だとは思うのですが、トップビューのものもお願いいたします!🙇‍♂️ #AGMaker #アクツク x.com/PGMMV_jp/statu…

アクツク情報局X@PGMMV_jp

#AGMaker #アクツク 【ACTION GAME MAKER実験室】 近景用の樹木を「オートタイル化」してみました。 こちらの素材含め、簡単なジャンプアクションがツクれるチュートリアルを準備中です。

ムゲンユウギドウ@mugenyugido

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#AGMaker #アクツク 【ACTION GAME MAKER実験室】 近景用の樹木を「オートタイル化」してみました。 こちらの素材含め、簡単なジャンプアクションがツクれるチュートリアルを準備中です。 pic.x.com/noZ7H4b0ez

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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1匹だけ多段HITしてしまう問題は無敵設定してなかったり、スクリプト処理とアニメフレーム内での処理の順番とタイミングという事で納得できたが、複数同時に叩いたら1匹しかダメージ通らないとはどういうこっちゃ! #AGMaker #アクツク pic.x.com/MGoFIEXt6U

nasorith@nasorith

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#アクツク #AGMaker AGM体験版は今日までです。 やりたい事ができるか一通り確認しました。 3k円くらいならサクッと買うのですが一万円だとアセット群を買い集めた方が自由度が高くて魅力的かもしれません。 面白いゲームは無限にあるので、画期的なアイディアが思いつくまで購入は様子見します。

ツキユキ@JK_Tukiyuki

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とりあえず当たり判定はだいたい分かったんだけど、 HP3の敵が1匹だけ2発で死ぬ、しかも順番入れ替えると別のヤツになったり… #AGMaker #アクツク pic.x.com/CwzFxMYKhX

nasorith@nasorith

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#AGMaker #アクツク 今作【ACTION GAME MAKER】では シーン内のタイルサイズを個別に設定可能です。 好きなサイズを組み合わせたMAP作りも楽しそうですねっ pic.x.com/1aJnQjOuwH

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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アクションゲームメーカーのチュートリアルやっても、さて新規に作るには何から始めるの? ・・・ってなったのでヘルプ探してきました。 チュートリアル後はこっちを見て進めるのが良さそうです。 ●0からプロジェクトを作る。 guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/165 #アクツク #アクションゲームメーカー

AM0500 -- CAT AND CASTLE 発売中 -- 【公式】🐾@AM0500_jp

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バンドルで少しだけ安く買えるのでACTION GAME MAKER購入しました! 一番基本的なチュートリアルは完了したのですが、できる事が増えて難しいなって印象。 やりたいことから逆引きできたら良いなぁ。 パーティクルを作りたいとか、素材をセットしたいとか。 #アクツク x.com/PGMMV_jp/statu…

アクツク情報局X@PGMMV_jp

#AGMaker #アクツク 広報「ぞうのもり」からも… ACTION GAME MAKER 発売おめでとうございますっ store.steampowered.com/app/2987180/AC… 水の表現などを体験したいですっ

AM0500 -- CAT AND CASTLE 発売中 -- 【公式】🐾@AM0500_jp

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#AGMaker #アクツク まずはワタシ自身がACTION GAME MAKERを 理解する為のコーナーになります。 オートタイル(16x16)の仕組みから紐解いていきます。 pic.x.com/jfEk1Lv8em

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 とりあえず 「マニュアル: 0からプロジェクトを作る」を 初めて見るか…フムフム ・キー入力(InputMap)の設定…デキタ ・カメラの設定…リンク先クリックしても  マニュアル: カメラの設定に  直リンクしないのなんなの?って思ったけど pic.x.com/hAtVHOBg0E

あの人@amantter

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 とりあえず 「マニュアル: 0からプロジェクトを作る」を 初めて見るか…フムフム ・キー入力(InputMap)の設定…デキタ ・カメラの設定…リンク先クリックしても  マニュアル: カメラの設定に直リンクしないの pic.x.com/Z0C15EnbyD

あの人@amantter

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ネクストコナンズヒーント! 「当たり判定」 #AGMaker #アクツク

nasorith@nasorith

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#AGMaker #アクツク 本日、ニュース多めでお届けしております。 itchioにてACTION GAME MAKER用無料素材 「ハッピーマウスのミキちゃん素材」を配布しました。 gotchagotchagames.itch.io/action-game-ma… ページ下部「ダウンロード」からzipを入手し、ご確認ください。 pic.x.com/o1jw6Z3Bbh

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 steamにて プロデューサーさんのお言葉を拝見しました。 読んでみると UIや翻訳については現状のままで行く様なので 慣れるしかない様です汗 でも頑張ればツクールよりも可能性は有るよ! パフォーマンスは 弾丸オブジェクトを作れる様にして

あの人@amantter

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#AGMaker #アクツク 広報「ぞうのもり」からも… ACTION GAME MAKER 発売おめでとうございますっ store.steampowered.com/app/2987180/AC… 水の表現などを体験したいですっ pic.x.com/ulHnuEfoY2

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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「ACTION GAME MAKER」の正式版が発売。7月22日までの購入で早期購入特典「ツクールオールスター スキンパック」がもらえる! 7月1日1時59分まで10%… game.watch.impress.co.jp/docs/news/2023… #アクツク pic.x.com/3CkyOCSP1P

GAME Watch@game_watch

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#AGMaker #アクツク  【ガチ】がツクれる ACTION GAME MAKER 本☆日☆発☆売です! x.com/dengekionline/…

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 Godotの良い所は 「無料」で「オープン」な環境だと思うのですが AGMってそれを 「有料」にし2D限定に「縛り」 真逆なアプローチを行っており Godotの良い点を損なっていると思うのです…汗 Godotの「アドオン(アセット?)」として販売すれば

あの人@amantter

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#アクツク 最新作📢】 ACTION GAME MAKERついに発売🎊 2週間の10%ローンチセールも実施中‼️ 更に本日は #プレミアムツクールデー ということで、歴代ツクールキャラのスキン20体を収めたDLCツクっちゃいました🥳 早期購入特典で無料でゲットできます‼️ あなたのお気に入りのキャラはいますか⁉️ pic.x.com/ThoyEwQD2C

ツクール開発部@tkool_dev

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 2D機能限定にしているから 通常のGodotより高速化されているか?と言えば 逆にメチャメチャ重くなっていて 2D機能限定にしているから Godotに比べて初心者でも超解り易いか?と言えば UIがGodotそのまんまなので

あの人@amantter

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『Maker(ツクール)』シリーズ最新作『ACTION GAME MAKER』正式リリース dengekionline.com/article/202506… 誰でもプログラミングなしで“ガチ”のアクションゲームがツクれる。 早期購入でツクールオールスタースキンパックが無償付与されます。 #AGMaker #アクツク pic.x.com/mNzYbDEVfw

電撃オンライン@dengekionline

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#AGMaker #アクツク #ゲーム開発 #ゲーム制作 Godotの良い所は 「無料」で「オープン」な環境だと思うのですが AGMってそれを 「有料」にし2D限定に「縛り」 真逆なアプローチを行っており Godotの良い点を損なっていると思うのです…汗 Godotの「アドオン」として販売すれば

あの人@amantter

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#プレミアムツクールデー #アクツク 本日はアクツク新作発売との事で 早くも次回作であるアクションゲーム 「マキナブレイカー」用のドット絵を。 最近私をフォローしてくださった方は 私=3Dの人って印象ありそうですが 実は昔はドット絵もやってまして、 この技術を廃れさせるのももったいないので pic.x.com/n4HzVbdc92

浅瑠璃 るめ@デウスブレイカー公開中@Asaruri_Rume

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フィールドやダンジョン、乗り物を想定して作ったRPGツクールの公式DLCから。こちらはダンジョンの曲。ツクール以外でも使えますのでスーパーファミコンの音が好きな方にもおすすめ。 #RPGツクールMV #RPGツクールMZ #RPGBakin #アクツク #SRPGstudio #gamemusic #chiptune #indiedev pic.x.com/6Np6Bn1e1M

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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#ゲーム開発 #アクツク 外部エディタを使う必要は無かったみたい。 GDscriptは初めてなのでよくわかりません。 ほぼJSらしいけど、JSは時代で全然別物なので昔の知識じゃだめかも pic.x.com/I4G5ZQxShn

ツキユキ@JK_Tukiyuki

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#アクツク #ゲーム開発 起動時の画像の変更方法。 プロジェクト>プロジェクト設定から 起動時に一瞬表示される画像を変更できます。 起動時画像を無くすこともできます。 pic.x.com/aorTLX3qJ8

ツキユキ@JK_Tukiyuki

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