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AGMakerにアプデが入ったので ビルドし直してみたが、結局はしごで動けず・・・。 うーん??? #AGMaker #アクションゲームメーカー #PLiCy AGMakerの投稿テストを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy [プリシー] plicy.net/GamePlay/207526
ぎゃあ、海外公式に捕まってた! ありがとうございます! …とりあえず、HTMLにおけるエリア変数の不具合が治ってくれるとありがたいです。 #AGMaker #アクションゲームメーカー x.com/PixelGameMaker…
I missed this during the weekend! It'd just a quick & dirty test, but it IS the first publicly uploaded HTML5 #AGMaker playable (that I am aware of)! plicy.net/GamePlay/207526 #gamedev #IndieGameDev
今日覚えたこと: 単純なテキスト表現はLabelノード。 複雑な動きや色を使うならRichTextLabelノード。 ただしRichの方は縦方向の中央揃えとか出来ない。 ColorRectノードはVSだとアルファ値がいじれない。 ちぃ、覚えた。 #AGMaker #アクションゲームメーカー #Godot
タイトル画面だけ出来た。 しかし、RichTextLabelでここまで簡単に 凝ったテキスト表現が出来るのはすげぇな・・・。 これはGodotをちょっと見直したかもしれん。 ただしAGMakerではColorRectのアルファ値を どうもVSじゃいじれないのでそこだけ微妙。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/eKL9pfO3Jq
ずーんちゃー ずーんちゃー ずーんちゃー ずーんちゃー 蒟蒻◯でフルーツと~れ~た~♪ ・・・我ながらヒドいタイトルと背景である。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/xp3Cw4r7un
とりあえず注意点はGodot同様、HTMLファイル(規定のブラウザマークのファイル)の名前を「index」に変更するくらいだな。 動作がおかしいのは公式が最適化してくれるとは思うので気長に待ちましょ。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
ゑゑゑゑゑーーーー!? コイツ・・・動くぞ・・・!? AGMakerの投稿テストを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy [プリシー] plicy.net/GamePlay/207526 #PLiCy #AGMaker #アクションゲームメーカー
AGMaker、オブジェクトの「position_x」は読み取り専用の変数で、指定値に変更出来ないのな…。 じゃあ、ゲームシーン内の指定座標はというと「global_position」となる。コレを指定すれば…と思ったが、まさかのXY両方変更する必要がある。 まいったな… #AGMaker #アクションゲームメーカー
アクションゲームメーカーのチュートリアルやっても、さて新規に作るには何から始めるの? ・・・ってなったのでヘルプ探してきました。 チュートリアル後はこっちを見て進めるのが良さそうです。 ●0からプロジェクトを作る。 guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/165 #アクツク #アクションゲームメーカー
シグナルの件、上手くいかぬ。 いや、動画ちゃんとはしご出来とるやないかい! と、思うじゃん? これ、シグナル抜きなんよ・・・。 絶対に複数はしごあったらバグるタイプ。 困った。。。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/6PYzky9US6
記憶を取り戻した。 プレイヤーをGDScriptで作ろうとしていたんだ。 というのも、シグナルの接続の記述が 自動的にGDScriptになるのでプレイヤー側も VSからGDScriptにしなきゃと思ってたんだ。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
はしごオブジェクトに使おうとしたのだが、はしごオブジェクトのシーンエディタでは反映されてるのに、ゲームシーンで拡縮すると反映されぬのよな。 面妖な。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
おのれDiscord! また動画容量制限に引っかかったではないか!!! 現状、仕方ないので1マスの足場を仮に はしご用足場として作った。 これならはしごとして機能するんだが なんかなぁ・・・。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/yK8dk1v0nv
やっとこ、頭の上の判定に引っかかっても敵がやられないようになった。もうね、わけわからん仕様多すぎよ・・・。やり方のほどについては続く。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/fn8R3uKLDt
困った。 当たり判定同士の衝突が使えないし、 別オブジェクトを子にしても その子オブジェの攻撃判定が親オブジェクトの 攻撃判定として機能しちゃう。 どうしろと。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
※AGMaker使いマジ注意※ コレ、当たり判定同士と書いてあるけど、公式曰く、実際は「他のオブジェクトの当たり判定と自オブジェクトの攻撃判定」となっているらしい。 翻訳ミスぅ・・・ #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/twEG99m83S
アクションゲームメーカー、はしごを作ろうとしたが死ぬ程ムズくね???はしごの存在チェックから作ってるけど上手くいかぬ…。ぶっちゃけCF2.5よりキツい。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
おのれDiscord!!! 容量が少なすぎるんじゃ!!! ということで、コッチに。 デコレーションを強化して、 カメラの表示範囲を変更してみた。 あと、敵はちゃんと敵らしいのにしておいた。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/cohTA7D8Y9
アクションゲームメーカー。とりあえずここ数日触ってた感想としては、アクツクMVよりちょっと難解かな。まあ、UIがほとんどGodotなのも相まって難解に見えるのだが。とりあえず個人の感想ではあるがビジュアルスクリプトは好みな部類かなと。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
公式Discordの有識者に感謝! 攻撃時に左に向けるようになり、更に加えて 攻撃中オブジェクトがいらなくなった!!! 次は攻撃判定入れてみよう。 #AGMaker #アクションゲームメーカー pic.x.com/XLc5ohEu1P
そもそもこんな状況になってるのが 間違ってると思うのだが。 1オブジェクトに複数の アニメーションスプライトを 設定出来ないのかね??? #AGMaker #アクションゲームメーカー #アクツク pic.x.com/YtqToKWFBb
アクションゲームメーカー。 三段斬りを実装した・・・まではいいのだが 左向きにならない。 どうして・・・。 #AGMaker #アクションゲームメーカー #アクツク pic.x.com/6ybJ0WEKvl
まあ、ざっくり触った感じとしては、まずエディターが軽くなってる。前作は割と重い部類だったからね・・・。あと、Godotで躓いたオブジェクトの作成や、ノードの理解が楽チンになってる気がする。コレはアクツクMVの良いところをしっかり継承してるな。 #AGMaker #アクションゲームメーカー
あと、Godotベースって聞いてたけど、画面がほぼほぼGodotじゃねーか!!!(笑) あと、GDScriptも使えるっぽいのでGodotかじってればアクツクMVよりやれること増えそう・・・な、気がする。 #AGMaker #アクションゲームメーカー #アクツク
AGMaker体験版をちょこっと。 チュートリアルを見ながら弾を作ったが 地形貫通しちゃうよママン。。。 #AGMaker #アクションゲームメーカー #アクツク pic.x.com/cFmNgR0ErF
と、思っていたら体験版出てたのか! 和解できる…かなぁ…? #アクションゲームメーカー #ActionGameMaker x.com/tkool_dev/stat…
【#ツクール 最新作 体験版配信開始📢】 ACTION GAME MAKERの体験版がリリース‼️ 6月20日(金)までの期間限定ですが、全ての機能が制限なく使用できます🆓 #GodotEngine をベースにした全てが新しい #アクツク を、ぜひ体験してみてください!🙏 store.steampowered.com/app/2987180/AC…