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第22回UE5ぷちコン(テーマ:ゆうえんち)で使用するために自作したBlenderデータとFBXファイルを期間限定で公開します!マテリアルとBPはご自分でご用意くださいw UE5で使用する上でお気づきの点などありましたら やさしくご指摘頂けるとうれしいです! #UE5ぷちコン merao.booth.pm/items/5958567 pic.twitter.com/VHKoA2rDUs

merao@merao

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 体力減少システム実装中 時間があればマテリアルノードに手を出して みたいなー pic.twitter.com/f48GATOAWm

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin 事務作業があったので進捗は控えめです P4Vを使ってバージョン管理が可能になりました フェードを実装して何処からでもコールできるように ゲームの全体フローを実装して通しで遊べるように pic.twitter.com/IGNSdpk7GQ

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン 用観覧車のモデリングがやっと終わった! ぷちコンは全然進んでません…フハハハ!! pic.twitter.com/T2mbumhB6P

merao@merao

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Ver0.1です。 プログラミングとかBP作ってる時が脳汁出ます笑 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/G7uO44A4H3

Neo@MetaverseZoo_PJ@neo_vr000

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昨日の銀座もくもく会で作ってた ぷちコン作品。 タイトル画面と敵へのダメージ部分はできたけど 遊園地のアトラクションを使った遊びを作りたい・・。 #UE5ぷちコン #インディーゲーム pic.twitter.com/Iro60HkR08

take@UNLIMITED GAMES C104月曜日西け39b@prince_ue4

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#UE5ぷちコン 制作中です。 参加する毎に目標を設定していて、今回の目標の一つに「丁寧な演出作り」を掲げています。 ・・・その結果、中年男性が作ったとは思えない程のハートをちりばめたWidgetが完成しました。 か、かわいいでしょ!? pic.twitter.com/bkUowkwmg2

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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観覧車は思ってたよりめんどかった… モデリングがおわりませんw かんらかんら #UE5ぷちコン pic.twitter.com/n5unXhOrj3

merao@merao

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コナミさん会場の銀座もくもく会に参加中☆ 今日はぷちコン作業をするぞ~。 会場近くのコンビニでぼっち飴ゲットw #インディーゲーム #UE5ぷちコン pic.twitter.com/Pt3kBnXQJv

take@UNLIMITED GAMES C104月曜日西け39b@prince_ue4

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 開始時点から壁に張り付き登れるように しっかりアルゴリズムを理解しないと 応用が全く効かなくなる 今回も開始時点から 「上下」はうまくいったけど 「左右」落下してしてしまう 現象が発生 学んで理解して自分のものにするこのプロセス 本当に大事 pic.twitter.com/ouSB89Kugu

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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このバケモンの中から一匹選ぶんじゃ。 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/EyfIyjLVjB

ぱすかる@Natto_Raamen

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#UE5ぷちコン #Endorphin アニメーションはまだですが壁を登る動きを実装中 いい感じに動いている! pic.twitter.com/pyWnZYJdMr

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン 用のゲームが全然面白くならないのでw モデリングに逃避してます… ポリゴンいじるのは楽しいな! うひょひょひょ pic.twitter.com/mhWofMQUJY

merao@merao

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 各画面のHUDの基礎を実装 PrintStringをラップしてどこからコールされているか わかるように これをしないと開発中盤から終盤にかけて 「これどこのPringStringだ???」 ということが毎回ある pic.twitter.com/tKj0I3gUeI

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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低予算観覧車できたー 低予算なのにRotateMovementの親子関係関連で沼って時間かかった..... #UE5ぷちコン #UE5 pic.twitter.com/Bvsd4nGOM7

なめろう@namechung7716

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ C++のプロジェクトは一旦破棄 BPで組みつつC++にできそうな所を変更していく形に (完成しないのが一番まずい) Level事のGameModeOverrideを行い各 ・PlayerController ・HUD を生成 pic.twitter.com/yrNmfJPEIO

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin 仕様が決まったので実装を進めています C++で実装とはいったものの UEのC++ってBPを拡張するぐらいで いいかもしれない ので一旦BPで実装してC++で書き直す というのも全然あり 1~9倍ってこんなに差がでるとは pic.twitter.com/00uww8xggh

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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基本のシステムはできてきたー 後は遊園地を作るだけだー そっちが本番で大事なんだけど... #UE5ぷちコン #UE5 pic.twitter.com/gjycomlJfU

なめろう@namechung7716

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ゲームメーカーズ メールマガジンにも『ヘコむス』の記事がでてました! 愛読しているメルマガに載っていると不思議な感覚です!! うへへへ #UE5ぷちコン pic.twitter.com/hzPa19cN8v x.com/GameMakersJP/s…

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

50代からゲーム開発を始めた第21回UE5ぷちコン最優秀賞作『ヘコむス』開発者インタビュー。約40年前の「床をヘコませてボールを転がす」アイデアをUEで実現! gamemakers.jp/article/2024_0… 締切・体力にも気を配りながらプレイヤー視点も欠かさずゲームづくり。床を球状コリジョンにして転がりを制御した pic.twitter.com/Wb5XsZV3dH

merao@merao

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まずはスプライン曲線に沿って動くボートを作ってみた #UE5ぷちコン pic.twitter.com/MYR05WqyQM

ばさろ@BBoyDiceK

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#UE5ぷちコン の作品の方向性が決まりました。(助言してくださった皆様ありがとうございます!) 設計書とか画面イメージとか作らないタイプなので、直感だけでキャラクターセレクト画面を作ってみました。 5分しか映像撮れないのにキャラクターセレクト作ってる場合かぁ~!! pic.twitter.com/3AEvfTuIK6

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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ヒストリアから22回目のぷちコンが発表されました。 お題は「ゆうえんち」 とりあえず、スプラッシュマウンテンをイメージして作っています。ただ時間がないので完成できるかどうか謎です。 #UnrealEngine5 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/AskrfcOW6N

アカココ@2kkJTANe1MSfOgH

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渋谷インディゲームもくもく会さんのおかげで、もくもく作業できて試作1号(ロケ地:遊園地の肉体派ムービーカメラマンのゲーム)の製作がめちゃめちゃはかどりました! うひょひょ! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/lZ27filBaF

merao@merao

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第1回 渋谷インディゲームもくもく会 とりあえず夕方の進捗ネタを確保したいのでw 前回のぷちコン作品をブラッシュアップしました カメラの回転速度とボールの速度を比例させてぐるぐる回りすぎないようにしました! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/rypcc156uH

merao@merao

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「手を動かしてたら、良いアイディアが思いつくだろう」と考えながら作ってて、出来上がった結果がこちらとなります。 結果、スピード狂の私としては是非一度行きたい遊園地になりましたが、アイディアは何も降ってはきませんでした。 残念っ!! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/00CKMF6HLq

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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ベタに遊園地で着手した結果、遊具のスピードが狂った遊園地が完成。 遊園地の素材を持ってなかったので、とりあえずアセットを購入してみたけど、最終的に使うかは不明・・・ #UE5ぷちコン pic.twitter.com/dWQGrjlUyY

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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協賛しております「第22回UE5ぷちコン 」が本日より開催です!今回のテーマは「ゆうえんち」🎪🎡🎢 参加者全員にオリジナルTシャツのプレゼントがございます👕✨ぜひご参加ください‼️#UE5ぷちコン ⬇️特設サイト⬇️ historia.co.jp/ue5petitcon22 pic.twitter.com/ft8H5mj25C

アウリン公式@auryn_goods

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🎡🎢🎠テーマ発表🎡🎢🎠 Unreal Engine学習用コンテスト 第22回UE5ぷちコン 開催開始! 今回のテーマは『ゆうえんち』 応募受付期間:7月19日(金)~9月8日(日) 皆さんの作品を楽しみにお待ちしております! ▽特設サイトはこちら▽ historia.co.jp/ue5petitcon22 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/NpNJIPNKPF

ヒストリア広報部@historia_Inc

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UE5ぷちコン最優秀賞を頂いて一番びっくりしたのは賞品がとんでもなく豪華だったことです! ちょっと俗っぽい話になりますがお値段付きでご紹介します! ※スポンサー様が現物を持ち寄る仕組みのため開催回によって豪華さはバラつくそうです。 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/v8D9a6cOJF

merao@merao

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レースゲーム開発復帰(+シーケンサーの勉強)も兼ねて #UE5ぷちコン でキーボーを800km/hで飛ばす動画を作ろうと最近動き始めたのですが・・・間に合うかなぁ。 pic.twitter.com/oxcwoUOLkF

ユーリエン@MagicCat78

トレンド21:12更新

  1. 1

    スポーツ

    歴史的快挙

    • 92年ぶり
    • バロン西
    • メダル確定
    • 西竹一
    • 総合馬術
    • JRA
    • 92年
    • 馬術 障害
    • 戸本
    • 金メダル
  2. 2

    スポーツ

    総合馬術団体

    • 総合馬術
    • 馬術団体
    • NHKニュース
    • 日本代表
  3. 3

    スポーツ

    バロン西以来

    • 銅メダル確定
  4. 4

    エンタメ

    Blissful

    • Billboard JAPAN
    • BE:FIRST
  5. 5

    アニメ・ゲーム

    不破湊

    • にじさんじ
  6. 6

    ニュース

    うなぎ弁当

    • 京急百貨店
    • 日本橋伊勢定
    • 因果関係不明
    • 黄色ブドウ球菌
    • 1人死亡
    • 黄色ブドウ球菌による食中毒
    • 130人
    • 伊勢定
    • 地下1階
    • ブドウ球菌
    • 90代女性
    • 90代
    • 因果関係
    • うなぎ
    • 京急
  7. 7

    アニメ・ゲーム

    アニメちいかわ

    • 放送予定
    • 見逃し配信
    • 40分
    • TVer
    • YouTube
    • ちいかわ
  8. 8

    ニュース

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    • 心霊スポット
    • 再現ドラマ
    • 心霊現象
  9. 9

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