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■TheLastFort制作:77日目 ガード機能の実装① プレイヤーのガードシステム実装を開始しました! 一旦キー設定~アニメーションまで完了。 盾を持っていないので、刀二本でガードをします。 次回は、ゲーム中に使用できるように! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/2uPG7Z8OZC

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■TheLastFort制作:76日目 探索中はプレイヤー注目視点になるように! ステージ遷移後、自動でプレイヤーをカメラが注目するようにしました。 全体視点ではステージの構造が一瞬で把握できてしまうため、ゲームが簡単になっていました。 次回は、ガード機能の実装! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/giRhBG7ip6

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■TheLastFort制作:75日目 ゲームオーバー処理の作成! 探索中に死んでしまった場合、ゲームオーバー処理が走るようになりました。 獲得したアイテムはすべてロストとなるので、注意が必要です。 次回は操作禁止システムの作成! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/msUYUhFX2z

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■TheLastFort制作:74日目 探索のリザルト画面を作成! ポータルを使って帰ったタイミングでリザルト画面が表示されるように。 持ち帰ってきたアイテムが表示されます。 次回は、ゲームオーバーの処理を作成予定。 #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/Uv4G9scV4N

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■TheLastFort制作:73日目 全体的な最適化をおこなっておりました! プロジェクトの最適化とともに、仕様の整理をおこない、課題の洗い出しをしておりました。 リザルト画面周りの対応が終わり次第、アクションゲームの要素を足していきたいと思ってます。楽しみ! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/dvpbLPmhUN

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■TheLastFort制作:72日目 かばんの容量システムを作成! アイテムを入れることができる数のみ、ボタンが表示されるようになりました。 また、かばんの容量を上回る数はしまえないようになりました。欲しいアイテムの取捨選択が大事。 次回は、ゲームオーバー周り! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/ws8Yzoo2iV

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■TheLastFort制作:71日目 アイテムをしまう機能の作成! ボックスに入っているアイテムをかばんにしまう機能を作成しました! これで探索に行ってアイテムを獲得するまでの導線が完成です。 次回は重量システムを実装予定! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/5fUI0fDz7o

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■TheLastFort制作:70日目 アイテムボックスの中身を表示! 開けた際に、中に入っているアイテムが表示されるようになりました。 抽選で1~3個のアイテムが選ばれるようになっています。 次回はカバンにしまうシステムを作成! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/itHLAIGBOL

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■TheLastFort制作:69日目 アイテムを捨てる機能の作成! 選択したあと、捨てるボタンをクリックすることでアイテムを捨てれるようになりました。 その他裏でGit周りの整理をしてました(大変。。) 次回は、いよいよアイテムボックスの中身を実装! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/yzioHr4St7

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■TheLastFort制作:68日目 選択システムの作成! 所持しているアイテムをクリックすることで、選択できるようになりました。 次回は、アイテムを捨てる機能を作成します! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/7J4Q3QwvaD

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■TheLastFort制作:67日目 アイテムボックス画面の制作! 今回はプレイヤーが所持しているアイテムが表示されるシステムを作りました。 バツマークが表示されているところは何も持っていないという意味です。 次回はアイテムボックスの中身を表示! #unity #gamediv #indiedeveloper pic.twitter.com/NeNBj6XZPf

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