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左3DGSのまま、右MagnificAIでUpscale。撮影時に後ろの建物への意識が薄く、結像できてない(ガラスウォールのせいではない) あとPostShot用の素材では、生成したいエリアからかなり下がって広めに撮影しておかないと、ゴミスプライトに視界を阻まれる。 #MagnificAI #Postshot #GaussianSplatting pic.twitter.com/mKzNFLUnHH
3DGSデータのクローズアップをMagnificAIで高精細化。上方の枯れ葉がキモい物体に変身したが、雑草の再現度はほんとすごい。3DGS特有の針状のスプライトが何者か分かんないようで、マーブル模様的な感じに処理された #MagnificAI #Postshot #GaussianSplatting pic.twitter.com/0jU2TxEasv
スマホの動画→PostShot(3D Gaussian Splattingのツール)でグラメとったものをMagnificAIできれいにした!3DGSのボケ&手前に弱いところを良い感じに補完してくれる。リアルタイムで毎フレーム出力できるようになったら次世代レンダリングエンジンになるね #MagnificAI #Postshot #GaussianSplatting pic.twitter.com/FCXk896bwp
PostshotとかScaniverseで出力したガウシアンスプラッティングのPLY形式のデータって色情報もってないの?? 反射や細かい物のスキャンに向いているから新しいデータの保存に使えると思ったんだけどな… #scaniverse #Postshot pic.twitter.com/u6bjRmBUR1
会社近くの公園で3D Gaussian SplattingでキャプチャしてUnreal Engineに取り込んでみました。#postshot #3DGS #UnrealEngine pic.twitter.com/R8WXC5tCWF