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イベントで途中変更したい要素いろいろ せっかくカラーコードでマテリアルの色を指定できるならイベントで変更できるようにしたい。それこそ変数で制御するとか もしくはモデルのマテリアルをイベントから変更したい あとXZ型とXY型を切り替えられるようになったら嬉しい。 #RPGBakin pic.twitter.com/w47ccdY1Df
解決したけどやっぱり "イベントの座標を指定して歩かせる"には 時間じゃなくて「移動する速度」も必要になりそう。 そしたらカルガモ親子や軍隊みたいな先頭を追従するイベントみたいなの作れそうなんだけど…。 現状移動するものにコレ使うと遠くだと高速に、近いと低速で安定しない。 #RPGBakin pic.twitter.com/awIXMMhOqF
なんとなく作業してたFBXのインポートだけど、インポート後にスケール調整するのがウザい BlockBenchを常用する覚悟がついたので、夕方以降に「のぞましいインポート手順」を確認する予定 とりあえず高さ2メートル幅1メートルのモノをそれっぽくインポートしたい どうなることやら🙄 #RPGBakin pic.twitter.com/xSUXvN4z17
みたくるみさんのプログラムのおかげついに!! Bakinで移動ルートが指定されたNPCをブロック可能に! そしてブロック解除後は移動ルートを再開する事も! ありがとうございます!!(´;▽;`) #RPGBakin pic.twitter.com/a0wC2IBEeU
#RPGBakin とりあえず最初のマップを歩けるようにした。 全てにおいてまだまだ荒削り状態なのとエディタ側のアプデで同じように組んでも前作のように動かない可能性もあるので慎重に進めている……。 (完成間近で重大なバグがでるのが怖い) pic.twitter.com/A2beaVUOME
ちなみに 別の変数を用意して その変数に小数を代入する手間を使えば使えるっぽいです。 ただ少数の処理が不安定なのかどうなっているかわかりませんが「等しい時」を使うと正しく判定されない不具合が発生しやすいです。 #RPGBakin pic.twitter.com/Ao0j4OPiLI
以前Bakinでどうして 「取得した対象"+1"が必要なのか」 「せっかく追加したスライダーが"横限定"なのか」 とそれをするなら"こう"したらいいのにと言った点。 現在もそういう使いづらさが残っているのは 変数ボックスの数値Bが整数のみ。という所。 #RPGBakin pic.twitter.com/1Spg2Zprhe
【進捗報告】 3Dキャラクターのモデル制作、およびモーション設定を作成しました。 (制作時間)計1時間 モデル作成30分 モーション作成30分 #RPGBakin pic.twitter.com/fvY2VyStHm
1.決められたルートを一定速度で進行 2.移動中会話が可能 3.会話中は停止 4.会話終了後はルート再開 移動先指定→速度調整x,途中停止x 歩数指定→都度位置取得からの分岐の鬼作業 移動速度→「-3~+3」だけで停止という抜け道無し 無理だ!現状ルート移動中に干渉出来ない!!(´;ω;`) #RPGBakin pic.twitter.com/QXUkEbCDp2
機体の数が揃って第二格納庫もにぎやかになったんで バトルの前に一旦ガレージメニューを簡単に実装 武装や外装の変更はもちろん 今回はカラーリング変更に対応する予定! と言ってもBakinにカラーピッカーの機能とか無いんで何色かあるプリセットからの選択式だけどね #RPGBakin pic.twitter.com/r7SWviFM9w
ジョブを設定しておくとキャラレベルのレベルアップとは別にレベルアップ演出が入ってしまってややこしい問題。 ジョブにレベル概念を入れない場合は予めジョブレベル設定をMAX99にしておく必要がある……。 (最大レベル設定側を1に合わせてもなんかレベルアップが発生する謎) #RPGBakin pic.twitter.com/pErnptnd4y
町の中です。 「広すぎる」との指摘を頂いたので、悩んだ結果、無駄な箇所をごっそり削って、更に最序盤で行ける所を制限。 扉の前を通過すると、何の建物かを表示します。 #RPG #RPGbakin #JRPG #HD2D #indiegame pic.twitter.com/yDXWq3WTfU
【今週の進捗】 ・バトル画面をいろいろ調整してました。 (LISAを参考にスプライトいじりをがんばった) #RPGBakin #オシャレになりたいピーナッツくん pic.twitter.com/I4tDjWd5FY
最後 補給回復タイプのフレーム 背中のコンテナに色々入ってる便利キャラ 修理にも使えるレーザートーチを武器にしてるけどあんまり戦力にならない 顔がすごいザクっぽい! 機体は揃ったし そろそろバトルのテストしようかな #RPGBakin pic.twitter.com/vdifX41fui x.com/HeroGiger/stat…
5つめ 電子戦タイプのフレーム 近くにいると味方にバフ 敵にデバフのありがたいやつ ロボづくり楽しくて心が豊かになるわ 残りの補給タイプも連休中に全部片付きそうね #RPGBakin pic.twitter.com/QAwLeho8PR x.com/HeroGiger/stat…
スキル設定などの左下のモーションのところ、豆粒みたいで、まったく区別がつかない…w 画像サイズが大きいとこうなるんだろうなあ… もうちょっとなんとかなってくれたら、ありがたいなあ #RPGBakin pic.twitter.com/f5POdRurED
エロマンガ革命のアクション部分調整中…🤔 参考してるゲームがワンダー○モなので、今時のゲームに比べてゆるりとしたアクションです😇 BAKINの2Dスタンプを利用してマンガを表示させているので、若干3DSの立体視のような見え方になっています…(仕様) BAKINっぽくないゲームですね(笑 #RPGBakin pic.twitter.com/Tv6ew1LcR9
#スーパーゲ制デー ローグライクダンジョンRPG #Dungeonoverdose 個人開発してます 職業紹介動画制作しました! 仲間はダンジョンでランダムに出会います。 冒険の度にメンバーが変わるので戦略も常に変化する 武道家だけのパーティや僧侶だけもパーティが出来るかも?! #RPGBakin pic.twitter.com/i3bjwvydpb
5つめ 電子戦タイプのフレーム 近くにいると味方にバフ 敵にデバフのありがたいやつ ロボづくり楽しくて心が豊かになるわ 残りの補給タイプも連休中に全部片付きそうね #RPGBakin pic.twitter.com/QAwLeho8PR x.com/HeroGiger/stat…
イベントが続いてサボり気味だったんで1体追加 4つ目のフレームは空戦仕様 空飛べて遠近どっちも行けるけど紙装甲のやつ あとは電子戦タイプと補給・回復タイプ作るぞい #RPGBakin pic.twitter.com/MNsWVhbX95
『#ロザノワール 偽りの令嬢少年と嘘の妖精』 政略結婚の為令嬢として育てられた少年の苦悩と願い、そしてそれをかなえる"貴方"の物語。 屋敷のマップは殆ど完成…!来月までにはできる限り多くの立ち絵を完成させて、サイトを堂々と公開できるぐらい仕上げたい! #スーパーゲ制デー #rpgbakin pic.twitter.com/VShIQCbNZw
【不具合報告】 「キャストの装備を変更する」ってイベントがバグってる模様。 どの方法を選んでも変更されない… あと、これ所持してないとダメなのと外れると袋に入っちゃうの地味に手間だな~… キャストの装備を固定にしてるので、そのまま上書きして貰えると助かるんだけどな~。 #RPGBakin pic.twitter.com/x9Hm7D8Hre
エロマンガの中に入ってストーリーを改変する革命的アクションを制作しています😇 『エロマンガ革命』 魔法少女モノっぽくゲーム内で1話毎にオープニングとエンディングが流れる予定です🥰 歌は『ハニーベイビー!マジカルガール』(魔王魂)を利用させて頂きました! #スーパーゲ制デー #RPGBakin pic.twitter.com/8jyc47w6co
アパートの住人を制作中です。ドットキャラもゲームに入りました 現在、シナリオを見直し中…デカール機能も色々試してます! #スーパーゲ制デー #Bakin #RPGBakin pic.twitter.com/b2AMGcYZbu
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