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スリープを覚えた! これで勝てる🙌 眠りからの回復のバランス考え中。 雑に50%にしてたら、すぐ起きてきちゃった……。 あんまり低いと味方が寝た時にキツいし。 敵と味方で変える……? うーむ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/mZDZ4cvbj1

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呪文で攻撃できるようになりました🙌 呪文のメッセージイマイチだな……。味方視点のメッセージの方がいいかも。 そしていきなり死ぬ味方💦 ゴリ押しできないバランスを目指してはいますが、あまり理不尽にはしたくないところ。 ※音出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/SapVmXHTAO

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睡眠の回復処理を実装。 自然回復の他、ダメージを受けても回復します。 戦闘はバグがちらほら出始めた……。設計が甘いので修正に思ったより手こずっております。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/fW2hi1ooVD

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敵がスリープを使ってくるようになりました🙌 表示は一括なのでサクサクです。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/eeDBBcjst7

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