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スリープを覚えた! これで勝てる🙌 眠りからの回復のバランス考え中。 雑に50%にしてたら、すぐ起きてきちゃった……。 あんまり低いと味方が寝た時にキツいし。 敵と味方で変える……? うーむ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/mZDZ4cvbj1

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呪文で攻撃できるようになりました🙌 呪文のメッセージイマイチだな……。味方視点のメッセージの方がいいかも。 そしていきなり死ぬ味方💦 ゴリ押しできないバランスを目指してはいますが、あまり理不尽にはしたくないところ。 ※音出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/SapVmXHTAO

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睡眠の回復処理を実装。 自然回復の他、ダメージを受けても回復します。 戦闘はバグがちらほら出始めた……。設計が甘いので修正に思ったより手こずっております。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/fW2hi1ooVD

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敵がスリープを使ってくるようになりました🙌 表示は一括なのでサクサクです。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/eeDBBcjst7

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#wisword の世界について語りたくなってしまったので、長文で語らせてください🙏 舞台は子供の頃から温めてきた世界です。 今はゲ制の合間に世界設定の見直しもしております。 何せ最初に作った時が子供だったので、人名や地名がパクりだらけですw 続きます。続かせてください。語りたい!

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戦闘は細かい処理が多くてBPだと、ノードがぐちゃぐちゃになってモチベが上がらない⤵️ そんな訳で先週は別プロジェクトに浮気しておりました💦 今日は敵の単体攻撃呪文を作りました。ハリト的なやつです。 #wisword #UE5

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