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鍵なしの扉作った🙌 ちゃんとアニメーションします。……が、速くて良く分からぬ😂 次は鍵ありの扉作ります。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Kn2ITytfWz

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HPゲージの色の問題。 #wisword では、HPがMaxだと緑、減っていくとオレンジ→赤に変わります。 ただHPゲージの色は国内だと緑が多くて、海外だと赤が多いと聞いた事がある。 緑は毒とかスタミナとか。 この辺は文化の違いというか感覚の違いだから、どう見えているのか想像しにくい。 という話。

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画面下部のパーティメンバー表示をブラッシュアップ。 HPゲージが立体的になりました。 フェイスロードにも対応してますが、パーティメンバー表示の方はもう少しアップの方がいいなぁ。 キャンプ用とは別の画像を用意してもらう方がいいのかなぁ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/VEf1qIDcPj

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最初のフロアのイベント、一段落ついた。 次はステータス画面かバトルか……。 バトルはUnity版の設計がイマイチだったから、きちんと設計しなおしたいところ。 残タスクもそろそろリスト化していきたい。 #wisword #ゲーム制作 pic.twitter.com/Luow95LfXR

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宝箱処理完成🙌 戦闘後のドロップの他、マップ上にも宝箱があります。 マップ上の宝箱は、ちょっとランクの高い物が入っていたり、一定日数で復活したりします。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/erGxlTRjt5

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呪文の体系を4→2に減らした結果、カルフォ的な呪文がなくなってしまった💦 一応、盗賊がカルフォ的なスキルを覚えるけど、覚えるレベルは再調整かな。 序盤に覚えないとつらいんごよねぇ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作

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イベントシステム作成中。 ダンジョンを歩いていると、こんな感じでイベントが発生します。 ダンジョンのBGMが継続して流れるようにしてるの、細かいこだわりポイント👍️ wiz6みたいなクセのあるNPC出したい。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/inZucoaW3N

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とってもシンプルなチュートリアル画像。 これで伝わるといいなぁ……。 本作は、移動はキーボード、それ以外はマウスが基本操作ですが、キーボードをパッドに割り当てれば、左手にパッド、右手にマウスという変わったプレイも可能なはず。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/uLpkMjKzKQ

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探索画面制作中。 上部の常駐魔法アイコンは、移動中は消えるようにするか悩む。 視界はそこまで狭くないので、出たり消えたりする方がうるさい可能性もあるしのう……。 オプションで設定してもらうか……? #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/9Jh7W7LCq0

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最初のフロア(屋外)のマップができた🙌 ゲーム内ではグリッド移動なので、このアングルでは見られないけれど、高台からパシャリ📷️ 奥に見える古城が本作の舞台となるダンジョンです。 次はイベント配置! #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/sGyHsggrg5

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ライトやフォグを弄りながら作業。 1日かけて短めのフロアの半分くらい。牛歩🐂 マップを暗めにして足元を松明で照らすようにしてみた。水たまりがキレイ。 デザイナーじゃなくても、この画が出せるの、さすUE5。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/NedjxCi5Hx

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スケーラビリティによる画面の違い。 高 エピック 中 低 中以下は空気感がかなり下がるなぁ。 各種パフォーマンス向けの画作りも結構大変かもしれぬ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/m8RHKiz1dk

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最初のダンジョン(に至る道)を制作中。 ここまで4時間くらい掛かってる😅 屋外は大変なのかもしれないけれど、コストかかり過ぎるなぁ。 でも一度、この絵を見てしまうと、このクオリティで完成させたくなってしまう。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/sPvtgGjtGP

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ダンジョンの移動処理制作中。 スピード感はこんなものかなぁ。 操作はキーボード(QWEASD)です。 ゲームのテンポはよくしたいところ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/hZxEqqcIzp

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アイテムの数って多過ぎてもダメかもしれない。 初代ウィズの戦士は剣4本(ロングソード、きりさき、まっぷたつ、カシナート)くらいが主な武器だし、だからこそカシナートの強さと手に入れた喜びが光るとも言える気がする。 思い切って減らそうかな。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作

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治療実装🙌 生命力が低いと蘇生に失敗します。 運が悪いとロストも……。 ロストはオプションでオフにすることが可能なので、(私のような)ライトユーザーでも安心です。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/cRoCucAFpH

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ファロス礼拝堂(寺院)作成中。 ファロスとは六大神の一柱です。(名前の由来は某TRPGに倣っています😅) アリアさんはそのファロスに仕えるシスターで、高位の僧侶呪文の使い手です。 常にクールで笑ったところを見た人はいません。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/WDuGkBfsOJ

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売却、鑑定、補充処理が完成🙌 一画面に収めた事でサクサク処理できる……はず。 特に鑑定費用がギリギリの時などは、鑑定して売ってを簡単に繰り返せます。 解呪は滅多に使わないので、別画面にしました。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/egXA5OdAb4

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購入処理完成🙌 本当はアイテムの詳細は、手持ちと店在庫を同時に出して、見比べたいのだけれど……スペースが足りない💦 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/uQ5O5aPQ1H

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商店実装中。 メインメニューはシンプルに3種類。 「所持品を見せる」で、売却、鑑定、解呪などを一画面で完結できるようにする予定。 店主のフーカゲルさんはお金が大好きなドワーフ。 愛想は悪いですが、目利きの鑑定士でもあり腕は確かです。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/SmGvaFZmmR

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商店のUI悩み中。 まとめて売る。まとめて鑑定。まとめて呪いを解く。鑑定後、即売る。 これらを表現するには、どうすべきか🤔 鑑定と売却を同じ画面にすると値段表記も迷いどころ。 せっかくマウオペにしたなら、それを活かして、より便利にしたい。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作

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宿屋&レベルアップ処理完成🙌 レベルアップのSEはあえてのレトロな感じ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Vi2SoiwVZM

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能力値に上限をつけた方が良さそう。 レベル1000とかいくと力が1018とかになっちゃいそうだし……。 一律24(ソードワールド脳)か、種族別にするか……。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作

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レベルアップ画面作成中。 ステは1ポイント/1レベルの割り振り式です。 宿屋でのリセマラがイヤなので。 初期ステが個性になる仕様です。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Pfz1wFWtK6

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サウンドクラスとサウンドクラスミックスを使って簡単にダッキングできた🙌 デフォではなさそうとか言ってごめんなさい🙇 ちゃんと調べたらたくさん機能あるなー。 UE5恐るべし……。 ※動画、音出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/nwlncQFekU

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宿屋制作中。 この世界の住人は貧乏人に厳しい😭 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/8QPxVMAEg2

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宿屋のメニューでございます。 個別の宿泊はご遠慮ください。 店員のコメント考えるの楽しい☺️ #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム製作 #UE5 pic.twitter.com/0ZJk7DDj3i

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宿屋実装中。 馬小屋からロイヤルスイートまでご用意しておりますよ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/IeR2TOJ9xU

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宿屋どうしようかな……。 面倒は省きたいので、HPは全回復かなぁ。 そうすると馬小屋とかロイヤルスイートとか要らない子になってしまう。 フレーバーとして欲しいところなんだけど。 部屋の差を何で出すか……。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5

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アイテムボックス完成。 なるべく画面遷移が少なく解決できるように工夫したつもり。 ……あ、上限処理忘れてた💦 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/sPX7XOgDMu

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酒場のパーティ編成できた。 もう少しスタイリッシュにしたい思いはあるけど、プログラマ畑の私にはこれが限界😂 アイテムボックスができれば、酒場も完成。 調子出てきたぞー。 ※動画、音がでます。 #スーパーゲ制デー #wisword #ウィザードリィ愛好会 #UE5 pic.twitter.com/3UnUwG9c6q

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酒場制作中。 お金を集めると山分けはリメイク#1にならって廃止しました。 お金も失う絶望を味わってもらいたくてUnity版では実装したのですが、毎回サブメンに預ければいいだけなので。 ユーザーの手間も実装の手間も減らす! #スーパーゲ制デー #wisword #ウィザードリィ愛好会 #UE5 pic.twitter.com/YiaNufXMku

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訓練場が完成! 街の施設では一番時間のかかるところなので、一山越えた感☺️ 次は酒場だ。 #wisword #ゲーム制作

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拙作では職業に能力値制限がないので、いきなり忍者になれます。 上級職になる為にリロールし続ける作業をなくす為ですが、ちょっと寂しいかなぁ。 ロード、ニンジャはイベント開放? うーん、世界樹1のブシドーの例もあるし微妙かなぁ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/EB3auILILf

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フェイスロードできた! 予めPC内のデータフォルダに画像を入れておく五つの試練方式。 やっぱり顔グラ変えられるとテンション上がるずら。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/xOjukcFVaD

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ちょっと色々詰め込みすぎかもしれない。 種族と職業はウィズ#1ベースのシンプルなものに絞ろうかな。 シリーズ化して徐々に増やしていかないと選択肢が多すぎる気もするし、何よりリリースする事が大事! #wisword

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職業アイコンが中々決まらない💦 アイコンアセットは数が揃わない。 アルファベット、漢字、影絵なんかも検討したけど微妙な気がする。 フェイスロードあるから外注するほど需要もなさそう。 むーん。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作

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wiswordはキーマウ操作にしようと思ってたけど、リマスターウィズやってるとパッドはやはりよいなぁ……。 両対応はコストががが🥶 #wisword

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呪文の画面、PCなら4系統全部を一度に表示できると思ったけど、144個のアイコンが並ぶのは情報過多な気がする。 Steam Linkでの操作にも難があるだろうし。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Z6SLmbFTR2

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キャラクリ最終確認のステータス画面。 画面上部からのぞく教官の頭が気になる😂 訓練場の文字の見切れ方も微妙だし、UIは難しい。 #Wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/iU69EIudpF

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