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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #リングアイコン 今は、スクリプトを整理したからか、offsetは一度設定したものが、ちゃんと動いてる。 以前は、offsetを再度代入しても、ズレるときはズレる。その原因はわからないままなので、スッキリしない。 x.com/PIZARO7colors/…
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #スーパーゲ制デー #リングアイコン をメニューごとに止める処理。 offsetの値を再度代入しないと、ズレていくみたい。 選んでないメニューの文字の大きさを小さく。 pic.x.com/KGgr1oqfFk
(間違えて違うタグをつけてたので、再投稿) #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム 無音だけど、今、再生しているBGMナンバーが分かるように変更(動画)。 pic.x.com/kBxjim1seM
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム 上手く作れてたランキング処理も、ちょろっと修正しないといけない。
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム ちまちまと修正していってる。もちろん、ゲーム画面としての変化はない。 何のノードをグローバル化するか、シーンノードの子で済む処理なのか、をあまり考えなかった弊害が出てる。
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #リングアイコン ナゼ整理しようとしたか、他シーンからタイトルへ戻った時、選んだメニューの位置のままにする、という当たり前の仕様を作りたかったから。(画面見切れ) pic.x.com/tMe3fZcRcM
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム スクリプト部分を整理しただけだから、見た目は何も変わってないけど(動画は、試作用のリングアイコン) pic.x.com/VXcz6g0X3E
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #リングアイコン のスクリプトがごちゃってたから、試作シーンを作って整理してみた。 pic.x.com/XEKrJhjlpZ
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #リングアイコン の仕組み。まだ気になる所があるんだが、どうしよっかな。一部作り替えるか、そのままで行くか。 x.com/PIZARO7colors/…
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #スーパーゲ制デー #リングアイコン をメニューごとに止める処理。 offsetの値を再度代入しないと、ズレていくみたい。 選んでないメニューの文字の大きさを小さく。 pic.x.com/KGgr1oqfFk
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム ゲームを再起動させても、BGMはセーブデータ通りに鳴った。 過去の自分が、先を予想してある程度をメソッドにまとめてたわ。たすかった。 予想が外れた部分は、今の私が修正したぞ! pic.x.com/0CKHlV32Ki
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム いや、ゲームの『やりなおし』『タイトルへ戻る』では、ふつうに変更したBGMが流れてるんだ。 あとは、ゲームを終了してから、また再開するときに、セーブデータを何処で読み込ませるか、が重要か?
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム BGM選択をセーブさせる仕組みにまた、手こずる。 おっかしいぃなぁ。 決定したBGMを鳴らすようにしてるはずなんだが、 選択(まだ決定してない)BGMを鳴らしてしまう。 pic.x.com/nzMP3D0Rph
UI作りに凝らなければ、8月ごろには投稿できてたんだな…。ゲーム中に流すBGMの前半と後半を、カスタムをする処理とか作ってたから。 #Godot #ゲーム制作 #ミニゲーム #分からない初心者のGodot x.com/PIZARO7colors/…
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH ただのミニゲームのはずなんだけど、UI関連を作るのに時間かかってるな。何種類かオプションがあるんよね。 pic.x.com/zutx8Yh4tV
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH #ミニゲーム #スーパーゲ制デー #リングアイコン をメニューごとに止める処理。 offsetの値を再度代入しないと、ズレていくみたい。 選んでないメニューの文字の大きさを小さく。 pic.x.com/kggr1oqffk