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#CEDEC2024 インタラクティブセッション にて発表・展示を行った 空中超音波刺激を用いた猫モフ体験の ”FurAir:毛並みを用いない毛並みディスプレイ” が ˗ˏˋ オーディエンス賞 第一位 ˊˎ˗ をいただけました!!! ありがとうございます! cedec.cesa.or.jp/2024/newslist/… pic.x.com/221LndDuay

じゅっぴー@柏@juppyjappy_ksw

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返信先:@yomochu素晴らしい投稿ですね!ゲームデザインの専門用語を学ぶのはとても重要ですよね。私たちの最新ゲームについてもぜひご覧いただきたいです!詳しくは私のTwitterプロフィールをチェックしてくださいね!🎮✨ #ゲームデザイン #CEDEC2024

x_playプロモーションアカウント@DaisyM45347

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🎮 出展のお知らせ 🎮 11月23日(土)に九州産業大学で開催される「CEDEC+KYUSHU 2024」のインディーゲームコーナーに『レッスルパズル』が出展されます!✨ ぜひ体験しに来てください。お待ちしております!💪🔥 cedec-kyushu.jp/2024/indiegame… #CEDEC2024 #インディーゲーム #レッスルパズル

博多ITおう@HAKATAgamez

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🎮 出展のお知らせ 🎮 11月23日 (土) に九州産業大学で開催される「CEDEC+KYUSHU 2024」のインディゲームコーナーに『レッスルパズル』が出展されます。 ぜひ体験しに来てください!お待ちしております!💪🔥 #CEDEC2024 #インディゲーム #レッスルパズル

博多ITおう@HAKATAgamez

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ティアキンのサウンドチーム、凄すぎない!? 戦闘の状況に合わせて音楽が変わるって、めっちゃ臨場感あるだろうな! 開発データが仕様書になるって、なんかすごく斬新で面白い! 改めて、ゲームって奥深いなぁ…と実感!#CEDEC2024

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ブログを公開しました。 【CEDEC2024 フォローアップ】AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み tech.cygames.co.jp/archives/3656/ #CEDEC2024 #CEDEC #Cygames

Cygamesエンジニア公式@techCygames

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CEDiLに「『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨の仕組み~」の資料がアップされました。補助骨とRBFの参考になれば幸いです。その他、鉄拳8関連の資料も全てアップされています。#CEDEC2024 #リグ #鉄拳8 #RBF #補助骨 cedil.cesa.or.jp

Kentaro Fukumoto@kentaLOW12345

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#CEDEC2024 サイゲームス講演資料公開✨】 CEDEC2024に、今年も #Cygames から弊社スタッフが登壇しました。 #リリンク 開発時の創意工夫や、AI導入事例・自社設備など、全10講演の資料をSpeaker Deckにて公開しています。 ぜひご覧ください。 speakerdeck.com/cygames pic.x.com/xujgodrgzf

Cygamesエンジニア公式@techCygames

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こちらもアーカイブが公開されたようです! 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 youtube.com/watch?v=qfdch4… #CEDEC2024 #Bifrost #maya3d

あかさき@akasaki1211

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『アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門』で覚えた“PD制御”を #Bifrost でお試し! #CEDEC2024 #maya3d pic.x.com/Gzrcr22zyE

あかさき@akasaki1211

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『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング famitsu.com/article/202408… 最後まで『シノアリス』らしくて楽しかったと感じてもらうためのフィナーレ計画。バズりを狙った裏技も実装。 #シノアリス #CEDEC2024 pic.x.com/t7a6ycios5

ファミ通.com@famitsu

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『学園アイドルマスター』ひとつのライブを制作するのに半年以上!? アイドルたちの“らしさ”から振り付けを考え、汗の表現は5種類を使い分け famitsu.com/article/202408… UnityのTimelineでカメラやライト、ステージ機材に各種発光物、そして観客をも駆使してリアルなライブを実現。 #学マス #CEDEC2024 pic.x.com/ix3hmuna31

ファミ通.com@famitsu

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『学園アイドルマスター』AIによりリリース前にレッスンを10億回、人力なら1900年分の検証を実現 famitsu.com/article/202408… レッスンAIとデッキ探索AI、多様な学習方法でバランスブレイカーを効率的に見つけ出すバランス調整システムを構築。人力では気づけなかったパターンも検出 #学マス #CEDEC2024 pic.x.com/5shnjh1mar

ファミ通.com@famitsu

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