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#UE5 #MODO MODOからUE5にFBXをエクスポートすると、アニメーションデータが失われる問題に数週間苦しんでたけど、やっと解決した。 UE5がFBXをインポートするときボーンの命名規則に従って何か処理をするようで、MODO側でボーンの名前を変更したらアニメーションが読み込めました。

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こちらの表現もすごく面白いです!ダイナミクス+フォールオフだとダイナミクス処理の発生のタイミングや場所も指定できるので、いろいろ試せてとても良さそうです。 #modo #foundrymodo x.com/mechpalace/sta…

mechpalace@mechpalace

「MODOって?」第42回目 を観た。 複合メッシュのダイナミクスで アイテムが爆発するのを防ぐために、 メッシュの大きさを小さくした状態で計算する 裏技は目から鱗でした。 面白そうなので自分もテストしました。 テストファイルはこちら。 mechpalace.blog.jp/archives/25035… #modo #foundrymodo pic.twitter.com/dgiIMbalSx

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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06/18 配信「Modoって?」アーカイブ公開: ・キャラクタの表情の作り方チップス(Matt氏) ・アニメーションメッシュに対する衝突ダイナミクス(MJG) youtube.com/live/edYiM5fId… UVトランスフォーム機能は本当に便利です。使ったことがない方はぜひ! modogroup.jp/tipsblog/model… #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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今まで既存のカーブやベジェではうまくいかんかったけど作ってもらったカーブジェネレーターで2つのオブジェクトの間を追従するホースできた。#Modo pic.twitter.com/jqMcHzDnVT

tsuku-da@tsukut

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Extended Spline Effector Modoで、エッジ、ポリゴン、エッジセンター、エッジループ部分にポイントを作成して形状を大きく変更出来るプラグイン modelinghappy.com/archives/57723 ・ハイポリモデルもポイントを作成する事で形状修正がしやすくなります。 #modo pic.twitter.com/rKgcnmgxqi

ModelingHappy@happy_modeling

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[Blog]キット:「Primo for MODOmodogroup.jp/blog/2024/06/2… 地味にModo標準機能として欲しいキットです。ハンドルの操作もわかりやすいんですよね。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/pw7C9M17LL

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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マテリアル貼って完成。枚方仕様も作っとくか #Modo #重機 pic.twitter.com/Vnz9QSmTkx

tsuku-da@tsukut

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[お知らせ]本日Modo開発元Foundry社より、Modo最新ビルド17.0v6がリリースされました。 国内では来週前半リリースを目指し、現在準備を進めております。恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいませ。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/aPM4F84CRF

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[機能紹介]OctaneRender:レンダーパス・AOVの出力方法 modogroup.jp/tipsblog/rende… 今回はOctaneでのパスの出力方法についてです。これをマスターすると、いろいろ便利に使えそうです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/hEoZEc2vZd

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[お知らせ]本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお届けいたします: youtube.com/live/edYiM5fId… 本日18:00よりお送りします!MJGからは前回からの宿題でダイナミクス(↓)をご紹介する予定です! #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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3DCGで製作中の龍は、頭部のモデリングを一旦終了。 次は、体のモデリング🙄 #MODO #3DCG pic.twitter.com/BcF7WhvUf7

美濃たろう@minotaro_cg

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[Blog]事例紹介:「Where’s GERALD?! VR 360° video of Prof. Eggtop’s Laboratory!」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… Oculusで見てみたら、ジェラルドが足元にいたり、どアップで出現したりで、とても面白かったです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/aWNWgV42IY

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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過去の作成物シリーズその5。 某仮面ライダーの武器。 練習には、いい素材でした🙂 #MODO #3DCG pic.twitter.com/pQXOBmfiN4

美濃たろう@minotaro_cg

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2000年、中村昇のPDP(パインデザインプロジェクト)作品。残っていたスケッチから #MODO ~ #UE5 でまるっと展示スペースに再現。 pic.twitter.com/mrEDE8JIo9

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リグ入れてポーズ取ってみました なかなかいい感じ! #MODO pic.twitter.com/GJDD5OXeHs

Opirole@opirole

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過去の作成物シリーズその4。 リアルな銃を作ってみようと挑戦。 キレの無いモデリング…😅 色々作って、経験を積まないと上手くなりませんね🫤 #MODO #3DCG pic.twitter.com/SP0Gmm8khI

美濃たろう@minotaro_cg

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UV位置の転移 こんな機能あったのかぁ。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/u2AC72nCaW

mechpalace@mechpalace

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このところ忙しくてなかなか進まない ええ胴体は作り直しましたとも。 #MODO pic.twitter.com/L8f8ZrdWb6

Opirole@opirole

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過去の作成物シリーズその3。 水鉄砲的なものを作りたかったはずが、よくわからなくなってタイルで作った銃みたいなものができた…😅 この時の自分、どうかしてたに違いない…😱 #MODO #3DCG pic.twitter.com/vxmjn7Qikg

美濃たろう@minotaro_cg

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[機能紹介]OctaneRender:ディスプレイスメントとマスクの設定 modogroup.jp/tipsblog/rende… ディスプレイスメントは時間がかかる・メモリを食うというイメージがありますが、OctaneRenderだととても高速に処理してくれます! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/5ZNxOQbtTS

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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過去の作成物シリーズその2。 MODOの練習に作成したパチンコ台。 色々ツッコミどころ満載ですが…😅 でも、なぜモチーフにパチンコ台を選んだのだろうか…😶❓ #MODO #3DCG pic.twitter.com/MrjiTLg9qm

美濃たろう@minotaro_cg

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[Blog]アセンブリ:「Parametric Parquet Generator」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… 寄木のアセンブリをご紹介します。パラメータを調整するだけで出来上がるので超便利です! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/yRDg0HFMMG

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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過去の作成物シリーズその1。 MODOを使い始めた時に、書籍を見ながら作った鳩時計。 継続は力なり…がなかなか出来ない僕…🥲 books.rakuten.co.jp/rk/cac2820bbf7… #MODO #3DCG pic.twitter.com/oqS9uTpxnm

美濃たろう@minotaro_cg

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[機能紹介]アニメ調のろうそくの炎を表現するには modogroup.jp/tipsblog/rende… 前回の配信「Modoって?」でご紹介したアニメ調の炎の表現方法を解説しています。とてもシンプルな方法なので、ぜひ試してみてください! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/diyjPgksZy

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[Blog]マテリアルプリセット:「VizPak Materials for Octane for Modo – Complete Bundle」 modogroup.jp/blog/2024/06/1… Richard Yot氏制作のOctaneマテリアルプリセット集をご紹介します。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/qvzZ2hURvb

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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色々落ち着いたので、かなり久しぶりに3DCGでモデリング。 BlenderやZBrushなどに浮気してみたけど、やっぱり自分にはMODOが合っているみたい😅 辰年の今年中に完成目標に、以前から作りたかった龍を作成中😊 #MODO #3DCG #モデリング # pic.twitter.com/9obWf2kLR1

美濃たろう@minotaro_cg

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foundryのMikeさんによると ポーズ ツールは IKinema Full Body IK ライブラリを使用しているため、 macOS ARM ではサポートされてない。 現在、 リターゲット、FBIKも ARM ビルドではサポートされてない。 とのこと。 ポーズ ツールはIKinema使ってたのか。 #modo #foundrymodo

mechpalace@mechpalace

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[Blog]コンテスト:「Modo 17 Mascot Contest」 modogroup.jp/blog/2024/06/0… マスコットコンテスト、どんな作品が集まるでしょうか。楽しみです! #modo #foundrymodo pic.twitter.com/npmYK8XuT0

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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06/04 配信「Modoって?」アーカイブ公開: ・LDraw Lego loaderによるロゴデータ(車)の読み込みと衝突シーン(Matt氏) ・ろうそくの炎の表現方法(MJG) youtube.com/live/a-4uUUarw… LDraw Lego loaderによるロゴデータ読み込みについては、こちらもぜひ! modogroup.jp/blog/2017/05/3… #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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今日はメジャーな水門でXoverで😁 筋肉質な45アップ⬆️ 夏らしい所で釣れだしましたわ。 #Xover #MoDo pic.twitter.com/A74iVxm4k0

masazone@masazone1

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[機能紹介]OctaneRender:環境の設定について modogroup.jp/tipsblog/rende… 少し設定が必要ですが、OctaneでもModoの環境が使えます。 #modo #foundrymodo pic.twitter.com/ngnUubdiFI

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[お知らせ]本日もModoライブストリーミング配信「Modoって?」をお届けいたします: youtube.com/live/a-4uUUarw… 本日18:00よりお送りします!MJGからはこんな感じ↓の炎の作り方をご紹介する予定です! #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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[お知らせ]YAMATOWORKS様よりMODOモデリングの活用例をご紹介いただいています: アニメの現場で活きるHoudiniの使い方 モンスターストライクPVメイキング ~CGWCC 2023(5) cgworld.jp/special-featur… #modo #foundrymodo

MODO JAPAN GROUP@ModoJapanGroup

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