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polyEvaluateコマンド 指定のオブジェクトのメッシュ情報を色々取得できます フェースの数や三角数などを取得できるだけでなく、boundingBoxComponentフラグをオンにすると、選択コンポーネントのバウンディングを取得できるなど便利機能があります! #MAYA #TA #テクニカルアーティスト pic.twitter.com/D3dyO9BS8w

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#MARZA #中途採用 情報】 #Houdini が扱える #テクニカルアーティスト を大募集中です😉 詳しい募集要項は下記をご覧ください👇 ■Houdini TA marza.com/careers/articl… ※その他の職種も随時募集中です!! 詳細はこちら→  marza.com/careers/ ご応募お待ちしております👍👍 pic.twitter.com/AGM8T4XOLn

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💡MAYA公式コラムが更新💡 内容も勉強になりますし、とても面白かったので紹介します! 法線の問題があるので、UV領域0のもの(展開していない部分)のデータは作らないというのも気を付けるポイントですね! ▶area.autodesk.jp/column/tutoria… #MAYA #TA #テクニカルアーティスト

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先日MAYA2025がリリースされましたね! 新機能や計算系ノードが追加されています!個人的にはスマート押し出し機能が気になります✨️👀️ MAYAユーザーは要チェックです!! ▶area.autodesk.jp/product/maya/f… #MAYA #TA #テクニカルアーティスト

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