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珍しく、鋼鉄の咆哮を配信してる方を見つけたのでリツイートします。私が言えたもんでは無いですが、20年前の懐かしさを体感したい方はぜひ #鋼鉄の咆哮 #KOEI x.com/rivetnail/stat…

リベット・ネイルガング⚙@軍人系Vtuber@rivetnail

youtube.com/live/MFhao8ME6… @YouTubeより 21時30分から配信します ヴィルベルヴィントの顔を拝めるといいなぁ #Vtuber #鋼鉄の咆哮2 pic.twitter.com/gpk50GEvUy

大和 桜花@YamatoOuka0923

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鋼鉄の咆哮のムスペルヘイムの出現ムービーっぽいblender動画がようやく完成した。 パーティクルの設定やら色々盛り込んだのでレンダリングに時間が掛かりまくったもののいい感じの作品が出来た。 これで得た経験を元にこれからも色々と挑戦してみよう。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3dpic.twitter.com/OtQjxE9AqF

さとりん(新アカウント移行、blenderで絵描き中)@satorin_nw2023

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超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」出現! 鋼鉄の咆哮シリーズの再発性の ボス、ヴォルケンクラッツァーです。英語版で「Druna Skass」 (ドルナスカス)と言います。もちろん、まだ終わりません。兵器と船橋とラジエーターを足しませんでした。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/os9rzU3AOD

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鋼鉄の咆哮ならではの、砲熕とミサイルが入り乱れた設計。 鋼材レベル20で買える改ザクセン級をもとにしています。 余談ですが写真撮ろうとしたら、カメラにVLSの四角4つをQRコードと誤認されました。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/pvu3efQtVU

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ドイツ型重駆逐艦。 15.5cm砲16門搭載と最上型(改装前)と撃ち合えるレベルの砲力。 現実だったら北海の悪天候でひっくり返るのではなかろうか。重心高すぎて。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/INl6S0D3WL

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懐かしくなって自分でも始めてみました。 64.7ノット、おおむね120㎞毎時で走る駆逐艦という…。 片舷魚雷斉射15本可能な設計。 ゲーム上は1本ずつしか撃てませんが。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/9TYl7p87Ff

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只今鋼鉄の咆哮のムスペルヘイムの出現ムービー…らしきものをblenderにてレンダリング中。 ハウニブーⅣFやらパーティクルを色々突っ込んだりしたせいでレンダリングに時間が掛かる掛かる。 まあゆっくりやっていこう、他のことにも挑戦しつつ。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d #b3dpic.twitter.com/qw1eFPqNGB

さとりん(新アカウント移行、blenderで絵描き中)@satorin_nw2023

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#2024年上半期マイベストゲーム#艦つく ②#スパロボV ③#Gジェネクロスレイズ ④#艦これ ⑤#銀英伝 ロンド ⑥#銀英伝 ノイサガ ⑦#WoWL ⑧#三國志13 ⑨#三國志真戦 ⑩#アズレンクロスウェーブ 2年遅れで始めて千日間毎日楽しめた艦つくが、#鋼鉄の咆哮 に次ぐ世界二面白いゲーム。

ゴルディアス@goldius199

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両方をモデリングします!673.65mのヴォルケンクラッツァーと990mのヴォルケンクラッツァーをモデリングと565.22mの荒覇吐と808mの荒覇吐をモデリングつもりです。 #鋼鉄の咆哮 #鋼鉄の咆哮3 #ウォーシップコマンダー

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blenderで作った鋼鉄の咆哮のムスペルヘイムの航行動画のアニメーション。 パーティクルで航跡の作成に挑戦…したが何故か上手く行かない。 いずれリベンジする。 他にも色々挑戦して取り入れてみよう。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d #b3d #3DCG #CG #cycles #パーティクル #超兵器pic.twitter.com/tP9t1YCNv6

さとりん(新アカウント移行、blenderで絵描き中)@satorin_nw2023

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戦艦 相模が偶々 湾内にホールインワンしたから見てたら挙動がおかしくなったゾ。そういう…構造だったのか…。 発見した事:敵艦の前後艦橋と煙突はセットになっている。海中に沈みこんだ艦橋は表示されない(基礎だけ映る)。舷側砲は浮くし&回転する。 こわい。 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/Qd3ehTp9LF

アドT指揮官@501Kazuhiro

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blenderで鋼鉄の咆哮の超兵器のレーザーエフェクトの生成テスト。 パーティクルを使用。 何故か雷エフェクトや元となる玉が出てこない。 ムスペルヘイムのアニメーションのレンダリングの完了を待ちつつ色々ゆっくりやろう。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d #b3d #3DCG #CG #CGMOVIEpic.twitter.com/7AeBNYeDUV

さとりん(新アカウント移行、blenderで絵描き中)@satorin_nw2023

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#鋼鉄の咆哮 松本保典氏のボイスで「超巨大攻撃機ジュラーヴリク接近!」とは聞きたかったのだが 個人的には初期で問題噴出したPC版がPS2orPS3でどうなり、どこがオミットされたかが…

西方十車輪@SH_10wheeler

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#鋼鉄の咆哮 3で前作(2)のBGM継承はムスペルヘイムの変形BGMとヴォルケンクラッツァー戦のみです

西方十車輪@SH_10wheeler

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#鋼鉄の咆哮 の小説があれば、震電の30mm砲か空対空爆弾の斉射でアルケオプテリクスの12インチ砲(30.5cm)の旋回ができなくなって主人公に有利、という展開もありそうなのだが

西方十車輪@SH_10wheeler

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やっぱり双胴空母に震電を満載してアルケオプテリクス迎撃はしてみたいですよね? #鋼鉄の咆哮

西方十車輪@SH_10wheeler

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マイルズM20でヴリルオーディンを追いかけ回そうとしている擬人化絵は見てみたいが #鋼鉄の咆哮

西方十車輪@SH_10wheeler

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ウィルキア海軍所属の戦艦〈日本風仕様〉 改金剛型〔ロケット発射機・噴進弾搭載〕 長門型{ミサイル発射機搭載}《常陸 相模》 赤城型空母 加賀型戦艦 大和型戦艦「改大和・武蔵」戦艦(改金剛型代わりにパワーアップした戦艦) 紀伊{大和型より強い} 朝潮型駆逐艦 #鋼鉄の咆哮

斉藤謙介@CxUWCKriyOBX4e9

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荒覇吐(アラハバキ)は自分を座礁しました。🤣 Arahabaki beached herself. 🤣 #ウォーシップガンナー2 #warshipgunner2 #鋼鉄の咆哮 #navalops pic.twitter.com/ZSY0qDnJZR

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戦艦大和とWSG2のアラハバキ(約1440m)を比較してみた、デカイ...、勿論WSG2Pの「あら?葉巻?」も同様なのでこの巨体で176ノットの追撃をしてくると考えると想像しただけで恐ろしい... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/D5nojE4hIa

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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こうやって見ると分かる様にWSG2の超兵器はゲーム画面そのままのサイズだと言う事が良く分かるドレッドノートもOPとゲーム画面上の大きさが一致する事が判明してる(頭上のビスマルクやゲーム上では精密射撃測定で実証済み)砲塔の大きさの云々は関係ない事が分かる #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/xizpcwrd06

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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途轍もなく頑丈な空母を作ってみた、耐久力14000&対80cm防御、PS2版の電磁防壁はちゃんと仕事するからULTRA HARDの太陽光凝集砲もこの通り #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/2qvW54cdd8

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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全WSG2P艦長等に是非見てもらいたい映像、これが本来の自動装填装置γの性能です、私が普段WSG2Pの自動装填装置が真面に機能してないと言っているのはこういう事(ごく稀にPSP版でも撃てる事はある)ULTRA HARDのヴォルケンもこの通り、なお砲の性能は双方全て同じです #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/7DCexHgLkF

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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主砲ガン積み戦艦で暴れてみた、HARDのハリマなんて目じゃないくらいの弾幕... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/DPnB49m9qj

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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全ステージ対応型全自動最強航空戦艦、元々サバイバル用に作った万能艦で全自動で絶対に弾切れしない事を前提に作っている、作ったのはかなり昔だがかなり完成度が高く今でも現役バリバリ、以下補足 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/Dm1GtpFggd

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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陸無しステージ用全自動最強戦艦、高威力&射程6000の対艦攻撃能力は言うまでもなく凄まじい、射程に入った途端に敵が瞬時に消える、130ktの高速を出す為に軽装甲にしているが敵弾は粗当たらない、積載量は余裕ありまくりなので対61cmも可能、それでも100ktは出る #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/L5TqNAwckm

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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ハリマやハボクックやムスペルヘイムは船体の幅の割に航跡が・・・、依存の航跡の使い回しだから仕方ないか...っと思いきや何故か双胴型の中で一番小柄なデュアルクレイターだけは例外... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/LzuuaSNtkw

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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最大速力の187.9ノットでハリマ&敵艦隊の中を走り回ってみた、当りゃしませんよ、ミサイルより早いですから... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/oNMlJXBmFn

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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中破のムスペルヘイムってじっくり見る機会あんまりないなと思いなんとなく撮ってみた #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/5tyBGv7ipd

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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ムスペルヘイムに体当たりするとこの様にありえない動きをします、荒ぶる航跡波!自艦も巻き添え喰らってブルブル! #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/TYhgxZ4T4l

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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ドーラ・ドルヒ(約1km)と戦艦大和を比較してみた、デカイ!前から気づいてたがドーラは丁度橋桁2つ分で高雄重巡と囮投射機を使って測定したところ約1kmと判明、正直160cm砲がでか過ぎるがあんなファンタジー的なメテオ飛ばす時点で細かい事言っても仕方ないな... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/vUKlwfdAw4

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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WSG2のOPのドレッドノートの幅は ビスマルクを横に並べたところ丁度ビスマルク約5隻分と判明、つまり36m×5=180m、私が過去に測定したサイズと粗一致し精密射撃測定の信憑性が証明された。 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/f1eg491xx2

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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どうやら食い込むとドリル判定が無いらしく こんな状態でもドリドリされない 危険な安全地帯?...(どっちだよ... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/n1jgsOp4j2

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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大型原子力空母がこんなにうじゃうじゃ出て来て どんちゃん騒ぎを味わえる海戦ゲームはそうはないぞ #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/ovM48n40Qr

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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バグ技使って気づいたんだが どうやらPS2版の霧は自艦の周囲のみに発生している模様 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/fdpPpz5hxi

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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ドリルミサイルってある意味 超射程多目的ミサイルだな... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/9twUmRtKuI

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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今年の夏もあちこちでゲリラ豪雨があったようですね、鋼鉄界でも非常に局地的な砲弾ゲリラ豪雨に見舞われました...、傘を用意しても避難所に避難してもどうにもならない... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/EojQLLjRbN

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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超巨大氷山空母ハボクックって もう殆ど航空戦艦だよな... 56cm砲15門搭載した空母なんて... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/KSs9Z7GV6N

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

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グーグルマップを見ていたら四国に異変が・・・ 鋼鉄プレイヤーなら四国に何が起きたか分かるだろ? #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/j03Twwjeda

ヴォルケンクラッツァー@VLS_2000

トレンド3:54更新

  1. 1

    三戸ちゃん

    • 2点目
    • みとちゃん
    • ミトちゃん
    • ハットトリック
    • アルビレックス新潟
  2. 2

    日本先制

    • 2点目
  3. 3

    スポーツ

    斉藤光毅

    • 2点目
    • 山本理仁
    • 三戸舜介
    • 光毅
    • 藤田譲瑠チマ
    • 大畑歩夢
    • 63分
    • スパルタ
    • チマ
  4. 4

    スポーツ

    3点目

    • 理仁
    • 山本理仁
    • 佐藤恵允
    • 恵允
    • 3-0
  5. 5

    4点目

  6. 6

    佐藤ケイン

  7. 7

    数的優位

    • 一発レッド
    • レッドカード
    • 一発退場
    • U-23
    • 平河悠
    • U23
    • 負傷交代
    • 19分
    • ファウル
    • 日本代表
  8. 8

    エンシソ

    • ブライトン
  9. 9

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  10. 10

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