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珍しく、鋼鉄の咆哮を配信してる方を見つけたのでリツイートします。私が言えたもんでは無いですが、20年前の懐かしさを体感したい方はぜひ #鋼鉄の咆哮 #KOEI x.com/rivetnail/stat…
youtube.com/live/MFhao8ME6… @YouTubeより 21時30分から配信します ヴィルベルヴィントの顔を拝めるといいなぁ #Vtuber #鋼鉄の咆哮2 pic.twitter.com/gpk50GEvUy
鋼鉄の咆哮のムスペルヘイムの出現ムービーっぽいblender動画がようやく完成した。 パーティクルの設定やら色々盛り込んだのでレンダリングに時間が掛かりまくったもののいい感じの作品が出来た。 これで得た経験を元にこれからも色々と挑戦してみよう。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d… pic.twitter.com/OtQjxE9AqF
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」出現! 鋼鉄の咆哮シリーズの再発性の ボス、ヴォルケンクラッツァーです。英語版で「Druna Skass」 (ドルナスカス)と言います。もちろん、まだ終わりません。兵器と船橋とラジエーターを足しませんでした。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/os9rzU3AOD
鋼鉄の咆哮ならではの、砲熕とミサイルが入り乱れた設計。 鋼材レベル20で買える改ザクセン級をもとにしています。 余談ですが写真撮ろうとしたら、カメラにVLSの四角4つをQRコードと誤認されました。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/pvu3efQtVU
ドイツ型重駆逐艦。 15.5cm砲16門搭載と最上型(改装前)と撃ち合えるレベルの砲力。 現実だったら北海の悪天候でひっくり返るのではなかろうか。重心高すぎて。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/INl6S0D3WL
懐かしくなって自分でも始めてみました。 64.7ノット、おおむね120㎞毎時で走る駆逐艦という…。 片舷魚雷斉射15本可能な設計。 ゲーム上は1本ずつしか撃てませんが。 #鋼鉄の咆哮 pic.twitter.com/9TYl7p87Ff
只今鋼鉄の咆哮のムスペルヘイムの出現ムービー…らしきものをblenderにてレンダリング中。 ハウニブーⅣFやらパーティクルを色々突っ込んだりしたせいでレンダリングに時間が掛かる掛かる。 まあゆっくりやっていこう、他のことにも挑戦しつつ。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d #b3d… pic.twitter.com/qw1eFPqNGB
#2024年上半期マイベストゲーム ①#艦つく ②#スパロボV ③#Gジェネクロスレイズ ④#艦これ ⑤#銀英伝 ロンド ⑥#銀英伝 ノイサガ ⑦#WoWL ⑧#三國志13 ⑨#三國志真戦 ⑩#アズレンクロスウェーブ 2年遅れで始めて千日間毎日楽しめた艦つくが、#鋼鉄の咆哮 に次ぐ世界二面白いゲーム。
両方をモデリングします!673.65mのヴォルケンクラッツァーと990mのヴォルケンクラッツァーをモデリングと565.22mの荒覇吐と808mの荒覇吐をモデリングつもりです。 #鋼鉄の咆哮 #鋼鉄の咆哮3 #ウォーシップコマンダー
戦艦 相模が偶々 湾内にホールインワンしたから見てたら挙動がおかしくなったゾ。そういう…構造だったのか…。 発見した事:敵艦の前後艦橋と煙突はセットになっている。海中に沈みこんだ艦橋は表示されない(基礎だけ映る)。舷側砲は浮くし&回転する。 こわい。 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/Qd3ehTp9LF
blenderで鋼鉄の咆哮の超兵器のレーザーエフェクトの生成テスト。 パーティクルを使用。 何故か雷エフェクトや元となる玉が出てこない。 ムスペルヘイムのアニメーションのレンダリングの完了を待ちつつ色々ゆっくりやろう。 #鋼鉄の咆哮 #NavalOps #blender #blender3d #b3d #3DCG #CG #CGMOVIE… pic.twitter.com/7AeBNYeDUV
荒覇吐(アラハバキ)は自分を座礁しました。🤣 Arahabaki beached herself. 🤣 #ウォーシップガンナー2 #warshipgunner2 #鋼鉄の咆哮 #navalops pic.twitter.com/ZSY0qDnJZR
戦艦大和とWSG2のアラハバキ(約1440m)を比較してみた、デカイ...、勿論WSG2Pの「あら?葉巻?」も同様なのでこの巨体で176ノットの追撃をしてくると考えると想像しただけで恐ろしい... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/D5nojE4hIa
こうやって見ると分かる様にWSG2の超兵器はゲーム画面そのままのサイズだと言う事が良く分かるドレッドノートもOPとゲーム画面上の大きさが一致する事が判明してる(頭上のビスマルクやゲーム上では精密射撃測定で実証済み)砲塔の大きさの云々は関係ない事が分かる #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/xizpcwrd06
途轍もなく頑丈な空母を作ってみた、耐久力14000&対80cm防御、PS2版の電磁防壁はちゃんと仕事するからULTRA HARDの太陽光凝集砲もこの通り #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/2qvW54cdd8
全WSG2P艦長等に是非見てもらいたい映像、これが本来の自動装填装置γの性能です、私が普段WSG2Pの自動装填装置が真面に機能してないと言っているのはこういう事(ごく稀にPSP版でも撃てる事はある)ULTRA HARDのヴォルケンもこの通り、なお砲の性能は双方全て同じです #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/7DCexHgLkF
全ステージ対応型全自動最強航空戦艦、元々サバイバル用に作った万能艦で全自動で絶対に弾切れしない事を前提に作っている、作ったのはかなり昔だがかなり完成度が高く今でも現役バリバリ、以下補足 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/Dm1GtpFggd
陸無しステージ用全自動最強戦艦、高威力&射程6000の対艦攻撃能力は言うまでもなく凄まじい、射程に入った途端に敵が瞬時に消える、130ktの高速を出す為に軽装甲にしているが敵弾は粗当たらない、積載量は余裕ありまくりなので対61cmも可能、それでも100ktは出る #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/L5TqNAwckm
ハリマやハボクックやムスペルヘイムは船体の幅の割に航跡が・・・、依存の航跡の使い回しだから仕方ないか...っと思いきや何故か双胴型の中で一番小柄なデュアルクレイターだけは例外... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/LzuuaSNtkw
最大速力の187.9ノットでハリマ&敵艦隊の中を走り回ってみた、当りゃしませんよ、ミサイルより早いですから... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/oNMlJXBmFn
ムスペルヘイムに体当たりするとこの様にありえない動きをします、荒ぶる航跡波!自艦も巻き添え喰らってブルブル! #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/TYhgxZ4T4l
ドーラ・ドルヒ(約1km)と戦艦大和を比較してみた、デカイ!前から気づいてたがドーラは丁度橋桁2つ分で高雄重巡と囮投射機を使って測定したところ約1kmと判明、正直160cm砲がでか過ぎるがあんなファンタジー的なメテオ飛ばす時点で細かい事言っても仕方ないな... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/vUKlwfdAw4
WSG2のOPのドレッドノートの幅は ビスマルクを横に並べたところ丁度ビスマルク約5隻分と判明、つまり36m×5=180m、私が過去に測定したサイズと粗一致し精密射撃測定の信憑性が証明された。 #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップガンナー pic.twitter.com/f1eg491xx2
どうやら食い込むとドリル判定が無いらしく こんな状態でもドリドリされない 危険な安全地帯?...(どっちだよ... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/n1jgsOp4j2
今年の夏もあちこちでゲリラ豪雨があったようですね、鋼鉄界でも非常に局地的な砲弾ゲリラ豪雨に見舞われました...、傘を用意しても避難所に避難してもどうにもならない... #鋼鉄の咆哮 #ウォーシップコマンダー pic.twitter.com/EojQLLjRbN