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【🎮新作ゲーム🎮】 [アクション]サルベージ・ザ・コア が投稿されました! ジャンプひとつが生死を分ける、パターン構築重視ACT #GDevelop plicy.net/GamePlay/186738

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mini mapを使いやすくシンプルにするのにまた時間かけてしまった。#GDevelop #indiedev pic.x.com/79mu64t1ki x.com/Kyogo/status/1…

Kyogo@Kyogo

自作ミニマップでもそうなんだけど「タイルに衝突したら色変更一度切り」では変更したあと次のマスに行くまで常に衝突してるから一度切りがキャンセルされない、「今のタイルは偽」とかもう一つ条件を付けると達成状態が一旦消えるからまた一度切り効くようになる。#GDevelop x.com/Kyogo/status/1… pic.x.com/38tk4eyhfc

Kyogo@Kyogo

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サンプルゲームの修正で「Apple モバイル デバイスの場合、ロングタップが無効」ってあるけど相変わらず #GDevelop のHTMLエクスポートはiOSだと長押しで選択になってブラウザでまともにプレイできないの直してないんだろうか。 github.com/4ian/GDevelop/…

Kyogo@Kyogo

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Discordで超教わってやっとリンクの仕様を理解したので自分用にまとめた。 BとリンクしてるA、はある特定のBの事。インスタンス毎ならB一個一個の事になるのでOK。 一度きりはシーンで一個でも達成したら終わり、未達成に戻れば再度効く。 というのと両方を #GDevelop 始めた頃にさえ解っていれば…。 pic.x.com/swi1gc5ygb

Kyogo@Kyogo

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そうすると今更ながらやっぱ #GDevelop もそんな絞り込みっていうより基本はif文な感じが。 ていうかじゃあ全ての判定に既に〜になってるかという変数オンオフいるじゃん…なんでアプデで全変数宣言しないといけなくなったんだ。その場限りのは要らないっていっても同イベント内にはあまり置かないし。

Kyogo@Kyogo

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あいや一度きりはインスタンス毎じゃなくても条件が達成されてるオブジェクトがもうある状態では次からは効かないんだわ。 弾が壁に当たったら破片生成みたいなのも弾が消えるから成り立ってたのか…もし同時に壁通過してたら片方は破片生成も消えもせず貫通する。 #GDevelop

Kyogo@Kyogo

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これだとインスタンスに近づいた時一体目だけに生成、透明度255になった一個目だけ色変化なんだよなあ。 まだ生成リンクしてない、色変わってないみたいな条件足さないと。 何で #GDevelop はオブジェクト絞る仕様なのにインスタンス毎一度切りはシーンで条件が一個でも達成されたら駄目なんかなあ…。 pic.x.com/ca3sigxo85

Kyogo@Kyogo

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#生成AI使わないゲーム制作者 ってタグいいね。無断学習セータセットから成り立ってる生成AIは実質ぶっこ抜きアセット使ってるのと同じだから、プロじゃない開発者は民度低いのかと思っちゃうし。 #NOMORE無断生成AI #GDevelop #indiedev x.com/fl_hajime/stat…

一/Hajime(低浮上)@fl_hajime

#生成AI使わないゲーム制作者 タグ作ったのでご自由にどうぞ。 自主制作ゲームでも大量に使われていますが批判はほとんど見ません。不当搾取で作られた生成AIを使ったゲーム制作に反対します。 #NOMORE無断生成AI

Kyogo💛@Kyogo

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#にんぷち 海外プレイヤー向けにも周知していきたい、という目的から開発ツールである #gdevelop のサイトでもにんぷち!を公開しています! (言語日本語のみだけどねスマン🤣) ゆくゆくはオプションで言語切替ができたりね! まだまだ進化させていきますよ!😆 pic.twitter.com/ZN992LneGn

もなこIIDX@m2dxnft

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うおー!タイルマップ動的に生成・更新できるの強すぎん? #GDevelop pic.twitter.com/Imjtyt8yJ6

PANDAKO(パンダコ)@Tmode_PANDAKO

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🎉頑張れ!棒人間 が500回プレイされました🎉! <これは、ほぼしょぼんだ!> #GDevelop plicy.net/GamePlay/181259

ゆきこ(ゲーム制作)@coffinkoshiki

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#Steam #自作ゲーム #GDevelop #ダンジョンビーチ キュートでセクシーなランダムダンジョンアクション「ダンジョンビーチ」をSteamにてリリースしました。 store.steampowered.com/app/3114250 x.com/kaberokun/stat…

かべろくん@kaberokun

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やっと射撃操作体系が決まってきた、こっからちゃんと仕上げるて全部本番の画像作ってはまあ時間かかるけど。gd.games/instant-builds… #GDevelop

Kyogo💛@Kyogo

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ラストウォーの広告みたいな感じの2D横スクロールを作った! 名前はパクリウォー… #GDevelop pic.twitter.com/8XzwylkYE7

テフロンカロエ(テフロン製)@teflon_process

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トップダウンで色々等身寸法角度試してるけどGTA的な真上からちょい斜めにしたくらいがイイかも。 平行スライド移動だけでいいキャラグラフィック系は真横や面倒なultimaアイソメトリックで。等身は高いのも細かく描いたのを32x32縮小してキメ細かくしてもいい。#GDevelop #indiedev pic.twitter.com/afYgYLYYqb

Kyogo💛@Kyogo

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