自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

wip 音はAbletonLive 動画はHoudini で作成中 #AbletonLive #Houdini pic.twitter.com/HZeLowwVDb

onigiri@0nigir1

メニューを開く

activeにした破片に速度を設定してから、rbdbulletsolverでシミュレーションしてみました。 吹っ飛んだ破片をcollision geometryにしたら周囲の建物の破壊とかも出来るのかもしれないけど、その前に建物の内部をもう少し充実させたい。。。 #Houdini pic.twitter.com/4H6JV0V91I

メニューを開く

ダンジョン飯の歩きキノコくん! ゴスッ! #blender #houdini #ダンジョン飯 pic.twitter.com/TbbBXtlNLs

緑茶緑々@ryokucharyoku2

メニューを開く

UE5でfluidを再生させるにはvatしかないと思ってたらusdのほうが簡単で便利。まだベータだから不安定なのかな。vatは設定多くて覚えられなかったから、usdに期待。 左側はフレネルのマテリアル入れてみたもの。 #ue5 #Houdini pic.twitter.com/OCymJIBoPI

メニューを開く

Pyro Trail ? 周りの理解の為に、自分に必要なところだけ真似て作ってみる。なるほど理解! #Houdini pic.twitter.com/BZCBlbYbnW

__ooo__@7bzB8

メニューを開く

ふと思ってカーブ上でのシェイプの足し算みたいなことをしてたんだけど何に使おうと思ってたか忘れちゃった。。。 #Houdini pic.twitter.com/XH9xj0fsRR

空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

メニューを開く

#houdini houdiniでのIKコントローラを試してみた とりあえず動かせるようにはなったけど 良くわからない部分がまだ多いなあ pic.twitter.com/2gfcEa0ol6

タカ@3DCG@taka94_cg

メニューを開く

Houdini勉強会84回目 テーマは「演出」 META=KNOTでの担当部分について! Voronoi TrackingによるBoids負荷低減と、 演出に合わせたShader制御方法などについて一部紹介した! #Houdini #VRChat #VRCHoudini勉強会 pic.twitter.com/lnbkw7LZGZ

Chootana@ちゅーたな@choo_zap

メニューを開く

自分で作った建物をrbdmaterialfractureで分割して、dopnetで一番簡単なパターンのシミュレーションをしてみました。窓ガラスは割っていませんが、見る角度によっては迫力はありそう。#Houdini pic.twitter.com/9buFK75PqD

メニューを開く

杉村さんワークショップでやってためり込むやつ。 geometrynodeではこんな感じかな。皺がむずい。 まぁクロスシュミじゃないしええかな。 #Houdini #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/0j4BYtnhHb

tetsu shiba@shiba_1028

メニューを開く

これ(右)が、こう(左) 水面付近で手を動かしてるはずだったけど、FluidSourceで設定したので蛇口開きっぱなしでキャラが水没した #Houdini pic.twitter.com/JS3mvTFmNw

メニューを開く

swordエフェクトレンダリングしてみました 剣だけだと物足りなかったので全身燃やしてみた #Houdini pic.twitter.com/VPfD1l2qml

Agyuroce@Agyuroce119

メニューを開く

シンゴジラオルソとマイナスワン観て、Houdiniをやってみようと思って体験版をインストール。 体験版でどこまで出来るかは分からんけど。 早速解説動画探そうかな。 #houdini pic.twitter.com/WVT9Ag8F3T

gonzou@boowygon

メニューを開く

Mardini2024の公式サンプル「Ocean Spectrum」の記事を書きました。Ocean Spectrumは海洋シミュレーションに関する多くのデータにアクセス可能で、様々な表現に結びつけることができます #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/eYetfawviQ

蒸留スイ@jyouryuusui

メニューを開く

杉村さんのワークショップで習った方法を参考に地面を破壊してみました。今回は地面を壊すためのガイド線は複雑にする必要がなかったので、drawcurveで作っています。 #Houdini pic.twitter.com/BjB9zQHEuk

メニューを開く

HoudiniのQuickMark(1でObjに、2でOUTに飛んだり、する機能)をHoudini起動時に設定された状態にできないかな? もしくはHoudini起動時に特定のhipファイルを開くようにできないかな?と前から思ってて、調べたらEntagmaさんが後者の方法を紹介してた。助かる! youtube.com/watch?v=ejZtvw… #houdini

Imazu Takeshi@take_imazu

メニューを開く

TEST HEADでできたので次は人物スキャンしてやってみる!#Houdini pic.twitter.com/UaCJBqQDdy

メニューを開く

Mardini2024の公式サンプル「Pyro Burst Source」の記事を書きました。爆発、マズルフラッシュ、衝撃波、ブラストリングなどの効果を生成できます。各ノードのQuick Setups内にプリセットが用意されているので非常に便利です #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/UjmGiHEBtf

蒸留スイ@jyouryuusui

メニューを開く

少しゲームエフェクトよりなswordエフェクト trailで軌跡っぽいのを作ってみたけど、 わりといい感じにできそう #Houdini pic.twitter.com/uZty6yP55M

Agyuroce@Agyuroce119

メニューを開く

Houdiniでアーチ状にUV展開するには、どのような方法があるのだろうと探していたら、簡易的にであれば Sweep>UVs and Attributes>Compute UVs ですぐに出来ました。 #Houdini pic.twitter.com/1Pn9e9i2ES

メニューを開く

山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

メニューを開く

テクスチャのタイリングどうにかならないかとBlenderのチュートリアル見つつ試行錯誤。SolarisやKarmaやMaterialXもちょっとだけ理解できたかも #Houdini ←施術前 施術後→ pic.twitter.com/wjB1LP3Exo

__ooo__@7bzB8

メニューを開く

前回ベースの建物を作れたので、パラメータを色々変えて建物のバリエーションを増やしました。 #Houdini pic.twitter.com/uEeVSOAuRr

メニューを開く

DAZキャラをHoudiniでレンダリングできた。これでもうobjをシーケンスで出力しなくても良いんだ、と言いたかったけどマテリアルが難しすぎてまだDAZは使いそう…… #DAZ3D #3DCG #Houdini pic.twitter.com/b08rt7g7k7

メニューを開く

Houdiniで髪の毛を作り、簡単なシミュレーションを行いました。何度も試行錯誤してやっと良い質感になりました!!もっとリアルな髪の毛を再現できるように目指します。💪🏻 #Houdini #Maya #ZBrush #XYZTexture #DHU pic.twitter.com/I1lA0wbuoQ

Katie Yip (ケイティー•ヨウ)@KatieYip_hk

メニューを開く

2023年9月から2024年3月までの作品をまとめたreelです。(short ver) 是非最後までご覧ください! Nukeコンポジターを目指しています! #Nuke #Houdini #maya #blender pic.twitter.com/5fhfCr0FZU

Daashii.mp4@Daashiiii1

メニューを開く

映画『#ゴールデンカムイ』キャラクターVFX(ヒグマとレタㇻ)解説記事を公開しました! 今回は #CFX に的を絞り、メインVFXスタジオを務めたSpade&Co.中核スタッフの方々を取材しました。 貴重なメイキング動画もあるので是非に! vook.vc/n/7211?utm_sou… @spadeandco #VFXbreakdown #Houdini pic.twitter.com/s2FxM8bxwn

Arihito NUMAKURA@ArihitoN

メニューを開く

【求人】#デザイナー 家庭向け3D多人数対戦アクションゲームにおける3Dデザイナーをお任せします! こんな方におすすめ✨ ✅セルルック系のテイストが得意 ✅#Houdini#UnrealEngine4 での開発経験がある #ゲーム開発 #転職 confidence-creator.jp/job-list/5941/ pic.twitter.com/6OcwUXlbBP

Confidence Creator【公式】@Confidence_Agt

メニューを開く

Houdini研究。 RBDを使った簡単な落下による破壊シミュレーション。 この他にもいろんな煙や火のシミュレーションを試してみている。 #Houdini pic.twitter.com/NaMvVQY6QD

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

Houdini研究。 プロシージャルな都市構築について勉強。 TOPノードを初めて使いました。システム拡張や、複数のタスクを分散して並列処理できるらしい。 #Houdini

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

メニューを開く

Houdiniで、Spanish Moss的なやつをCurveを使って生成 #Houdini pic.twitter.com/5JCMVDeUBe

masaohieno@masaohieno1

メニューを開く

#Houdini 3Dプリントシミュレーションです pic.twitter.com/HBsn7k1Ubm

まつもと@mmaaeejj

トレンド21:12更新

  1. 1

    アニメ・ゲーム

    コーンポタージュ味

    • にじさんじスナック
    • にじさんじ
    • コーンポタージュ
  2. 2

    エンタメ

    死ぬ気の炎

    • 津田健次郎
    • リボーン
  3. 3

    エンタメ

    さんま御殿

    • 森久保さん
    • 踊る!さんま御殿!!
    • 京本政樹
    • サンド伊達
    • VVS 東京ドーム
    • 伊達ちゃん
    • 優衣ちゃん
    • 伊達さゆり
    • さゆ
    • さんま御殿!!
  4. 4

    ド級のSwitch

    • 正統後継者
    • DSwitch
    • スクリーン
  5. 5

    アニメ・ゲーム

    Switchの後継機種

    • 任天堂
    • nintendo switch
    • Switch
    • Nintendo Direct
    • 2024年
    • 放送予定
    • 今期中
    • 後継機種
    • 9年
  6. 6

    アニメ・ゲーム

    ハイジョ

    • カフェパレ
    • S.E.M
    • SEM
  7. 7

    エンタメ

    ジブリのうた

    • アシタカとサン
    • いのちの名前
    • ジブリパーク
    • ジブリ
    • ジブリ作品
    • 愛・地球博記念公園
    • NHKプラス
    • スタジオジブリ
    • NHK
  8. 8

    スポーツ

    ノイジー

    • サトテル
    • シェルドン
    • ゲッツー
    • 3番ノイジー
    • どんでん
    • 敗退行為
    • 3番
  9. 9

    アニメ・ゲーム

    森久保乃々

    • 紗枝
    • 小早川紗枝
  10. 10

    有明アリーナ

    • TOBE
    • 業務連絡
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ