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【Cell Gradient Automaton -Color-】 色と明度を見ながら、4つのルールに従い収束することなく変化し続ける 微生物みたいな動きver #p5js #creativecoding #processing #glitch #noise pic.twitter.com/TrZpVndb3O

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Processingのbackgroundで学んだことを、自分なりのコンテンツを加えて記事にしました。 backgroundで透明度は変更できないのかなぁ……。rectで透明度を変えるってところまではたどり着いたが。 HSBに慣れていきます😊 watataku-artist-katsuyaku.com/draw-backgroun… #クリエイティブコーディング #processing pic.twitter.com/HB5GmZYjcE

Watari Takuya@Processing上達の過程@Watataku_Art

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領域内で角を丸く曲がりながら進むランダムウォーク #processing pic.twitter.com/cPiK3aMKm7

メリー@mary_s_ann

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プログラム講座20 ジェネラティブアートをつくる-18をアップしました! 今回はマイク入力を使って、フーリエ変換により周波数に分解されたデータの描画の色づけについて解説します。 youtu.be/7FiVlq7u2XE #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート #fft

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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逆方向のJAL路線の可視化がこちらになります。 Processingでお手軽3次元データビジュアライズ(フライトデータ編) qiita.com/masakiyamabe/i… #processing pic.twitter.com/3Ix45dCVnF

草薙 昭彦@nagix

今日の福岡-羽田便は雲が少なめで空からの景色を満喫できた😊国東半島、来島海峡、瀬戸大橋、鳴門大橋、関空、セントレア、浜名湖、富士山・・航空写真マップも楽しいけど、リアル地形の解像度には敵わないね

山辺真幸/データビジュアライズデザイナー@masakick

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逆方向のJAL路線の可視化がこちらになります。 qiita.com/masakiyamabe/i… #processing pic.twitter.com/IbfH6lClUH

草薙 昭彦@nagix

今日の福岡-羽田便は雲が少なめで空からの景色を満喫できた😊国東半島、来島海峡、瀬戸大橋、鳴門大橋、関空、セントレア、浜名湖、富士山・・航空写真マップも楽しいけど、リアル地形の解像度には敵わないね

山辺真幸/データビジュアライズデザイナー@masakick

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逆方向のJAL路線の可視化がこちらになります。 qiita.com/masakiyamabe/i… #processing

草薙 昭彦@nagix

今日の福岡-羽田便は雲が少なめで空からの景色を満喫できた😊国東半島、来島海峡、瀬戸大橋、鳴門大橋、関空、セントレア、浜名湖、富士山・・航空写真マップも楽しいけど、リアル地形の解像度には敵わないね

山辺真幸/データビジュアライズデザイナー@masakick

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ダンボーやってみたらミスって憎たらしい顔になっちゃった。 #processing pic.twitter.com/doHOfXaRl6

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プログラム講座19 ジェネラティブアートをつくる-17をアップしました! 今回はマイク入力を使って、フーリエ変換により周波数に分解されたデータの描画について解説します。 youtu.be/AnOMZuws4JQ #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート #fft

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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Processingのコード入力を楽にしてみました。 🟨Google日本語入力の単語登録機能を使用 🟨Processing初心者の僕は、お気に入りの色のコードを楽に入力できてかなり便利 疲れているときに、作品をつくろうと思えるようになった😊 watataku-artist-katsuyaku.com/quickly-enter-… #クリエイティブコーディング #processing

Watari Takuya@Processing上達の過程@Watataku_Art

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【Cell Gradient Automaton -Color-】 色と明度を見ながら、4つのルールに従い収束することなく変化し続ける #p5js #creativecoding #processing #glitch #noise pic.twitter.com/Wcn6ojTn2v

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#processing #generativeart #creativecoding 自分の表現したい雑さにどんどん近づいてる! この荒さ、掠れ具合がたまらない Turing Stamp: pic.twitter.com/wfb8PzKeab

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そしてこれをプロジェクタで投影して遊ぶのだ。音楽はスマホのビデオエディタに入っていたものを後付け。LPジャケットに投影。#Processing pic.twitter.com/rpF8CVOzEI

ひさだん@hisadan

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#processing #generativeart #creativecoding 昨日の作品の動画バージョン ⚠️閲覧注意⚠️ pic.twitter.com/JnMRjx4lnD

NUM@num_kt_1220

#Processing #generativeart #creativecoding

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プログラム講座18 ジェネラティブアートをつくる-16をアップしました! 今回はマイク入力を使った描画について解説します。 youtu.be/8LKvuoJo3Dk #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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今日は、エラーメッセージを簡単に調べることができるようになりました。 watataku-artist-katsuyaku.com/easily-search-… #クリエイティブコーディング #processing

Watari Takuya@Processing上達の過程@Watataku_Art

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プログラム講座17 ジェネラティブアートをつくる-15をアップしました! 今回はビデオ画像の左右反転、上下反転をさらに発展させて万華鏡を作ります。 youtu.be/iIqroKAdqiE #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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コンソールの文字の大きさの調整。 大きめにすることで、エラーの確認をしやすくなりました。 #クリエイティブコーディング #processing watataku-artist-katsuyaku.com/font-size-scre…

Watari Takuya@Processing上達の過程@Watataku_Art

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プログラム講座16 ジェネラティブアートをつくる-14をアップしました! 今回はビデオ映像の左右反転と上下反転を行います。 youtu.be/DvH9Mbgh04g #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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Processingの初期設定。文字の大きさを50にしてみた。 コードを書く量が増えてきたら、20くらいにしてみる。 watataku-artist-katsuyaku.com/increase-font-… #クリエイティブコーディング #processing

Watari Takuya@Processing上達の過程@Watataku_Art

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昼休みコーディング、このまえの続きの副産物。このシリーズで表現したいことはまだ固まらないのでいったん放置する。 #processing #creativecoding #digitalart pic.twitter.com/DiQdFqE6lJ

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プログラム講座15 ジェネラティブアートをつくる-13をアップしました! 今回はビデオ映像と多角形を合体させたプログラムに映像のバリエーションを追加していきます! youtu.be/u6-a1fmjb5k #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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ひさびさにちょっとひと息ついたので、またProcessingで新しいテーマに取り組み始めました。ささっとベースだけ作ったんでここから処理を継ぎ足していきます。 #processing #creativecoding #digitalart pic.twitter.com/xVgJ6x97ii

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プログラム講座14 ジェネラティブアートをつくる-12をアップしました! 今回はビデオ映像と多角形を書くプログラムを合体させます! youtu.be/gpq9P4s0CJ0 #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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なかなか思うようには動けず。また次回。 #processing #dailycoding pic.twitter.com/8zdBAcxPv7

ROCK SATSUKI@rock_satsuki

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プログラム講座13 ジェネラティブアートをつくる-11をアップしました! youtu.be/mznVE61q-IM #processing #ビデオキャプチャー #ジェネラティブアート

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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【人工生命アート】 捕食者は被食者を捕食する。捕食するとう⚪︎こをする。被食者はう⚪︎こを食べる。 そして自己複製をし、移動性能が上がっていく。 #p5js #creativecoding #processing pic.twitter.com/BV98fTScG3

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