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【234日目】 「倒れこみ」 相手が倒れ込みながらオーバーヒートしたことによってチャンスなのに弾が当たらない…! 半分不具合みたいなものですが、X軸角度については未検討なものが多いのでしばらくこのままです。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.x.com/6ftBXhhhlm

シズカ #デジゲー博 F-06ab@y_ishizuka

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【233日目】 「イベント版インゲーム」 デジゲー博でプレイできる一連の流れを撮影しました!(二倍速) 一緒に来た方や開発者と対戦できる台と一人でCPUと対戦できる台を用意する予定です!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/xm28yQNXxy

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【232日目】 「イベント版チップ一覧」 デジゲー博で使用できるチップの一覧です! これらを組み合わせて強いプログラムを作り、相手と戦うゲームとなっています!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/nmws7jcJU0

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【231日目】 「イベント版チップアイコン」 イベント版のチップアイコンが更新されました。 課題はあるけれど、今回はこれで行こうかと! ついでに開始演出も更新されましたー!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/Y5v7X3qgxO

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【230日目】 「昨日のつづき」 昨日の対戦動画のつづき。 プログラムはラウンドごとに引き継がれるので、それを如何に調整していくかが肝になります!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/IBThA8PTSf

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【229日目】 「プログラムUIイベント対応」 プログラムUIのイベントまでの対応がほぼ終わり、あとはクオリティアップ…! 1週間以上前にほぼ新規実装が完了しているのは素晴らしい! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/J7g8u8qFsD

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【228日目】 「勝利演出」 デジゲー博版の勝利演出が入りました!! イベント終了後に演出周りの整理しないとなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/uA87vReBpx

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【227日目】 「インゲーム開始演出」 内容や尺は調整中ですが、インゲーム開始の演出が入りました!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/5Nf0nrdqiz

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【226日目】 「キャラ更新」 久しぶりにキャラモデルの更新! イベントまでにもっと詰められる模様!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/1hpsolKVnc

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【225日目】 「デジゲー博2024」 11/3(日)に秋葉原で開催されるデジゲー博2024に参加予定です!! この手のイベントに出展するのは初めてなのでドキドキです…! 【F06-ab】でお待ちしております! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/0YvHYGIX1H

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【224日目】 「ツールチップ」 チップの詳細の出し方にしばらく迷ってましたが、ツールチップで試してみることにしました! プログラムUIは日に日に更新が入っています! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/0hjkNCtfgL

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【223日目】 「現状のインゲーム(二倍速)」 現状動いているインゲームの二倍速動画。 日に日に更新されていくフェーズなので、このパターンの投稿を増やしていこうと思います…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/nOvlc3C5Fc

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【222日目】 「パーツ変更デバッグメニュー」 『Robstar』ではパーツを変更すると使用可能なチップと一部パラメータが変動します! デバッグメニューで簡単に差し替えられるようになっています!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/easzbRkq41

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【221日目】 「プログラムUI制作中」 新デザイン版のプログラムUIが動き始めました! 刷新しているので色々と不具合が出てきてるけど基本は動いているようで安心…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Rostar pic.x.com/qAuhgIYLxd

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【220日目】 「オーバーヒート表示」 オーバーヒート時にHUDが常時されるようになりました! エフェクトや画面効果などでより盛っていきたいところ…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/Z9tfOKhgAL

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【219日目】 「距離表示」 相手との距離が表示されるようになりました! タイマーのデザインも変更されました!! イベントに向けて絵素材がどんどん入っていきます…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/RoLzMDmzzl

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【218日目】 「プログラムUI」 クオリティアップはまだだけど、この方向性で行ってみようと思っています! イベントなどのテストプレイで問題が出たら調整かなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/u5YjNnGNjI

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【217日目】 「インパクト」 自分の目の前を爆発させるワザ。 パラメータで少しだけ生成オフセットの調整。 エフェクトが白飛びしてるのは直さないとなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/nJndqtDKvn

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【216日目】 「刺激」 今日は月に1度のスーパーゲ制デー。 周りのゲーム開発者の投稿が刺激になるので非常にありがたい…!! 自分も刺激を与えられたらいいなあなんて思いつつ、今月も更新しました。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/6GOOX3fWww

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【215日目】 「仮タイトル画面」 骨組みだけ作って放置してたタイトル画面をイベント用にカメラを少しだけ調整したり… 今後雰囲気やデザインも変わるだろうけどとりあえず暫定対処! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/s5W5KqWgph

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【214日目】 「SteamDeck」 SteamDeckが届きました! 少し前のビルドを入れてみたら動く…! これは楽しい…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/WswN7Mbgp9

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【213日目】 「プログラムUIモック」 イベント向けのプログラムUIのモックが作られてます! これから実装して手触りの確認して修正… 時間は限られていますが頑張ります! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/UgBOYUxok0

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【212日目】 「冷却エフェクト(仮)」 ヒート値回復チップの仮エフェクトが入りました。 とりあえず今後は仮の共通エフェクトが実装されていきます! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/V1bppIfzeE

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【211日目】 「フィールド設計③」 パーツによってジャンプ力が変わるので、乗れる乗れないが発生するとかもいいかも。 いくつか作ってみて思ったけど、定数と変数をどうするかを決めたほうがよさそう。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/BZcFgFieJh

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【210日目】 「フィールド設計②」 フィールド設計はいろんな形状をたくさん作ってみんなでテストプレイしたのち、作り込むものを確定させる予定。 コンセプトを明確にすることを意識しなければ…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/4miLPc3AlA

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【209日目】 「フィールド設計」 優先度は低いですがフィールド設計も徐々に着手中! 個人的に好きな作業ではあるので楽しい…! しっかりとコンセプトを立てたうえで作らないとなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/rFJtPatgf7

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【208日】 「チャンス」 相手がオーバーヒートしたらチャンス! オーバーヒート起因の分岐チップもあったりするので、相手が動けない間にダメージを稼ぐ…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/uT9YJ0VrV0

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【207日目】 「混在」 HUDを更新中! 新HUDと旧HUDが混在して動いているレアな画面かもしれない…笑 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/TqpusJpe59

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【206日目】 「冷却」 ヒート値を回復するワザを何と呼ぶか。 チーム内では冷却と呼んでるけど何かいい名前ないかしら… そしてその仮モーションが入りました! エフェクトないと何してるかよくわからないけれど。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/UuMo2r3qWM

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【205日目】 「バトルHUD」 バトル中のHUDの組み込みが開始しました。 視認性などにはまだまだ課題があるけれど、11月のイベントはこんな感じのUIになる予定です!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.x.com/bH2OIxcRV8

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