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【461日目】 「思い込み」 昨日の投稿、弾のサイズを2倍にしたと思い込んでいたけれど、実は大きくなっていなかった… ほんとうはこれですが、これはデカすぎる気もするな…? 思い込みって怖い!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/OP3WLbvhjd
【462日目】 「つかれ」 メンタル的な疲労度が高い気がする。 今日は大事をとって早めに就寝します…! こういう日もあるよね… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/tXgG46E99H
【460日目】 「たまの大きさ」 基本の弾を大きくしました!! この方が飛んだ先や動きが分かりやすくて良い気がする…! 飛ばすものについても、今後パーツに合ったものを作っていく想定です! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/B5i5YGZxUc
【459日目】 「対戦スコア」 対戦の内容に沿ってスコアが表示されました! リザルトでは内訳も表示予定…!! このスコア(名称検討中)は通貨としてショップでパーツ等を購入するのにも使えます! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/TprNgP4pd2
【458日目】 「1600」 1600フォローありがとうございます! 忙しい日々が続きますが『NEXUSCODE』を面白くできるよう尽力してまいります…! 引き続きよろしくお願いします!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/B9GUmICzI6
【457日目】 「サウンドボリューム」 BGMとSEを別々にボリューム設定できるようになりました! PGがSE鳴らすついでに作ってくれたけど、この身軽さはこの規模ならではですごく良い…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/cmfzLNbBL4
【456日目】 「マイセット」 キャラカスタム画面の遷移仕様検討中… マイセットはさすがにあったほうがいいよね…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/Bt77GtZxD8
【455日目】 「近距離パーツ」 結構前に作っていた近距離パーツを試運転! 今まで動いていたものが動いていないっぽいので、修正しなくては… ちなみに、バトルの内容に応じてスコアが出るようになりました!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/tnAcpmcvbF
【454日目】 「アウトゲームの音」 アウトゲームにサウンドが入りました! 全面的に音の内容は仮ですが、音が鳴るとそれらしく感じるなあ。 ※動画は音が鳴るのでご注意を #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/5piX1nwfr7
【453日目】 「バグ対処」 UTPにしたことによって発生した不具合の対処! 問題はほとんどなくなったかな…? なぜか直った謎の不具合があるのが気になるが… そういうとき、どうする…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/vFaLLXD3v4
【452日目】 「アウトゲーム」 夏くらいからアウトゲームを作っていくターンになるので、シーケンスを整理中。 Miroはともかく頭の中は徐々に整理されてきた気がする。 1週間くらいで整理しきりたいなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/yGoRfM2gVj
【451日目】 「UTP」 Photonを使っていた通信がUTPに差し替えられました! ということで初めてのUTP通信対戦…! 不具合もあるけれど、初回としては及第点では! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/wQUPi99kYP
【450日目】 「汎用遷移」 汎用的に使う遷移の仕組みが入りました! 今はフェードにしているけれど、こういうところでもNEXUSCODEらしさを出していきたい…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/46mjqqWMye
【449日目】 「きかくしょ」 最近はモゾモゾと企画書を整理してました。 見た目や一部の細かい箇所は変わってる部分もあるものの、基本最初の企画書から内容が変わっていないのは中々では…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/6f1PCHo3OD
【448日目】 「必殺技角度」 必殺技において上下角度も動くようになりました! 角度の仕組みも整理されたので、チップの調整が捗ります…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/RvrABEDToy
【447日目】 「シンプルステージ」 いつも使っているステージの見た目が変わりつつあります。 円形ステージ以外にもいくつか特徴的なステージを増やす予定! そろそろ設計し始めないと…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/zGduYIEMbD
【446日目】 「必殺技演出追加」 必殺技にUI演出を追加しました! とりあえず表示した感じなので、内容は今後詰めていく必要があるかな…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/f1tWY0FHVK
【445日目】 「キーガイド」 必殺技を発動できるときはゲージ下にキーガイドを表示しています。 ただイマイチわかりづらかったのでスケールアニメを追加しました! うーん、細かい…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/BNWUXcUbN9
【444日目】 「新パーツ検討」 新パーツを検証し始めました! まずは遠距離で強みを発揮するパーツ。 その代わり移動が弱点… パーツを変更すると見た目も変わる予定です…! 一部だけ変えることもできます! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/fj5DB5mP8F
RT @y_ishizuka: 【439日目】 「必殺技後」 必殺技後は移動系を止めるようにしました! 慣性を残してビームを打ちながら移動するのも面白かったけど、発動時に考えることが多くなりすぎるので… #RobstarPicture #IndieGameDev #indi…
【440日目】 「生成オブジェクト角度」 ジャンプ中など、大き目のオブジェクト(必殺技とか)の確度を変えたらズレちゃった…! これはキャラ側の端を起点に角度を変えないとね! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/KfP5kf51tV
【439日目】 「必殺技後」 必殺技後は移動系を止めるようにしました! 慣性を残してビームを打ちながら移動するのも面白かったけど、発動時に考えることが多くなりすぎるので… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/y5hE1E5OWh
【438日目】 「トンボガン」 途中で止まって相手の方に飛ぶ弾。 比較的近くで相手の方に飛んでくれることで当てやすい! バランス調整はいずれ…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/dIYWvJy3XY
【437日目】 「LRホーミングガン」 左右に飛ばす追尾弾。 追尾強度が高く、遠距離の相手に対して効果的! 一方で距離が短いとほぼ当たらないので、距離を取って使うとよい!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/0J9kOqgPS6
【436日目】 「ホーミングガン」 いわゆる追尾する弾。 普通の弾よりも当てやすくなります! 現状は横移動だけ追尾していますが、もう少し追尾強度を上げてもいいかも…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/KKE9okOZr4
【435日目】 「バリアガン」 いわゆるバリア。 他の弾と違いHPを持っており、一定ダメージ与えないと壊れません! 回復やほかの弾と組み合わせて安全な立ち回りを! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/oPgDb9mV41
【434日目】 「レイトガン」 少し遅れて発射する弾。 次のチップと組み合わせることで同時にたくさんの弾を発射できたりします! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/ZCxlPAg8ak
【433日目】 「ボムガン」 敵やフィールドに当たると爆発する弾。 ジャンプチップと組み合わせると地面に当てられるので、爆発を当てやすかったりします! 直接当てると少しダメージが高かったり… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #NEXUSCODE pic.x.com/u6uQDEwFBN