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【Substance Designer Tips】 『Non Uniform Directional Warp』というノードでボリューム感のあるノイズテクスチャを作成できます! 2つ連続で処理を加えるとよりボリューム感がでます。 「Trail Mode」 = "Average" 「Trail Length」= "1" #SubstanceDesigner #VFX #texture pic.x.com/24wdbbzm91
note.com/n_hougetsu/n/n… マニアックですが、MAYA頂点カラーをテクスチャ出力した時のピクセルを外側に引き延ばすPhotoshopスクリプトを作成しました(/・ω・)/<あんま使わんかな最近は… githubにも上がってますので、必要な際は是非~ #maya #Photoshop #javascript #texture #頂点カラー pic.x.com/gjpg9zfjck
SubstancePainterでシェーディングごっそりベイクしてテクスチャ出したい ↓ BakedLightingEnvironmentフィルターを掛けた通常レイヤーをかませる ↓ コレジャナイ感 で、なんか出力のConfigで「2DView」を選ぶとイメージ通り! て今日気づいた… #Substance #texture #bake #export #2dview pic.x.com/xqkkw0xgyg
古いコレクション ファブリック テクスチャ kizi.digital #UnrealEngine #texture #VRoid #Blender #Game #Fabric pic.x.com/ekpejswqmg
古いコレクション ファブリック テクスチャ https:// kizi.digital #UnrealEngine #texture #VRoid #Blender #Game #Fabric pic.x.com/r9ozk4jkpg
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FREEでダウンロード可能な4Kテクスチャ 🤣 kizi-textures.booth.pm/items/6073619 #booth_pm #texture #Blender #UnrealEngine #game #vroid pic.x.com/gjebqhvmqx
【売上は生地メーカーへ還元されるSDGSな仕組み】 生地メーカーは、厳しい環境・少子高齢化・人手不足・後継者不在により廃業が続いています。KIZIはtextureの購入金額の最大50%が生地メーカーに還元することで社会貢献を目指しています。 #game #3DCG #texture #UnrealEngine5 #Blender pic.x.com/14sbsczuff
この度日常に潜むテクスチャ、認識してるようでしてないテクスチャにフォーカスしたZINEをリソグラフ印刷で作成しました。 やはり模様はかっこいい。 #zine #booklover #photographers #graphicdesign #texture pic.x.com/kxidycfcxl
「動画の透過してみたい🎥」と呟いたら.. neko3 @hubp2k ちゃんが作ったアイテムを出してくれました♡透過した右上の画像をグラブしてマテリアルにできます🎨面白い表現が出来そうですね!!楽しい✨ #UniPocket から入手可能です♬ ※動画は重くなるので注意との事なり #Resonite #透過 #動画 #texture pic.x.com/ebch8g1ybb