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#Blender でなんとか後ろ髪のポリゴン?を削除?して #unity にfbxでimportしてみるも明らかに光の当たり方がおかしいし、何なら #VRChatSDK がAvatarとして認識して無さそうですらある… (Atlas化?の時点でTextureが真っ白になって再適用でエラー吐くので根本的にやり方を間違えてるのだろうけど) pic.twitter.com/JMmFJoKXsq
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ここたま~ なんとなくやりたいことができたかんじ。 @noritama_vrc のりたま先生に感謝 あとは数字をいじれるようにして、ちゃんと度数法に変換して… #VRChatSDK も #UdonSharp もいろいろ機能が追加されていて追いつくのが大変ね #VRアカデミア #VRChatworld #おはようVtuber pic.twitter.com/taYUxB604E