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画面上を全て見るスキルを実装してみたり、ターンの切り替わりを分かりやすくした。 結局、DrawNode 自体を消す時は removeChild して、表示するときは addChild するようにした。 フェードインはしないけど、こだわるところじゃないかなって思ってしまった。 #JavaScript #個人開発 #cocos2d pic.x.com/2ffmztloqd

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cocos2d-js で、 DrawNode.drawRect() した矩形の移動はできないっぽい。 DrawNode 自体を setPosition() で変更しても、drawRect() した矩形と親子関係があるわけじゃないから、矩形は移動しないらしい。 自分で矩形の移動(再描画)処理書くしかないっぽい。 #cocos2d #JavaScript #個人開発 pic.x.com/5ee7edfpiv

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敵キャラクターを選択後、攻撃して倒せるようにしてみた。 プレイヤー毎の視野の広さによって表示するエリアを変えてみた。 徐々にゲームっぽくなってきて良き。 ちょっと視野周りに不具合が残ってるので、そこを直す。 後はコンソールログにある通り。 #ゲーム開発 #個人開発 #cocos2d #JavaScript pic.x.com/oezwqddwib

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敵キャラクターに攻撃アニメーションを付けて、プレイヤーの HP が減るようにしてみた。 動画撮った後、エラーに気が付いたから(1つ目の動画)、スライム無双するようにして直した(2つ目の動画)。 次はプレイヤーが敵キャラクターを選択できるようにする。 #ゲーム開発 #個人開発 #cocos2d #JavaScript pic.twitter.com/tuivVyaArt

トレンド20:08更新

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