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GoZでHoudiniに送ったメッシュを毎回nameアトリビュートでばらすのが面倒すぎるのでnameごとにindexを充てるやつを作って初のHDAを作成してみた!! これの後ろにつけるindex参照のblastノードのプリセットも作ったのでこれで多少作業が楽になるはず!! #Houdini pic.twitter.com/bjNTMfsK0P
便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniOpenExplorer: Add some menus that open environment variable directory on explorer\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/gpljVibq5R
便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniReplaceGroupSelectionWithAttribute: This package replaces the pattern of the selected group to match the value of any specified attribute\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/HsH0Jk8cZN
activeにした破片に速度を設定してから、rbdbulletsolverでシミュレーションしてみました。 吹っ飛んだ破片をcollision geometryにしたら周囲の建物の破壊とかも出来るのかもしれないけど、その前に建物の内部をもう少し充実させたい。。。 #Houdini pic.twitter.com/4H6JV0V91I
UE5でfluidを再生させるにはvatしかないと思ってたらusdのほうが簡単で便利。まだベータだから不安定なのかな。vatは設定多くて覚えられなかったから、usdに期待。 左側はフレネルのマテリアル入れてみたもの。 #ue5 #Houdini pic.twitter.com/OCymJIBoPI
Houdini勉強会84回目 テーマは「演出」 META=KNOTでの担当部分について! Voronoi TrackingによるBoids負荷低減と、 演出に合わせたShader制御方法などについて一部紹介した! #Houdini #VRChat #VRCHoudini勉強会 pic.twitter.com/lnbkw7LZGZ
自分で作った建物をrbdmaterialfractureで分割して、dopnetで一番簡単なパターンのシミュレーションをしてみました。窓ガラスは割っていませんが、見る角度によっては迫力はありそう。#Houdini pic.twitter.com/9buFK75PqD
杉村さんワークショップでやってためり込むやつ。 geometrynodeではこんな感じかな。皺がむずい。 まぁクロスシュミじゃないしええかな。 #Houdini #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/0j4BYtnhHb
これ(右)が、こう(左) 水面付近で手を動かしてるはずだったけど、FluidSourceで設定したので蛇口開きっぱなしでキャラが水没した #Houdini pic.twitter.com/JS3mvTFmNw
シンゴジラオルソとマイナスワン観て、Houdiniをやってみようと思って体験版をインストール。 体験版でどこまで出来るかは分からんけど。 早速解説動画探そうかな。 #houdini pic.twitter.com/WVT9Ag8F3T
Mardini2024の公式サンプル「Ocean Spectrum」の記事を書きました。Ocean Spectrumは海洋シミュレーションに関する多くのデータにアクセス可能で、様々な表現に結びつけることができます #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/eYetfawviQ
杉村さんのワークショップで習った方法を参考に地面を破壊してみました。今回は地面を壊すためのガイド線は複雑にする必要がなかったので、drawcurveで作っています。 #Houdini pic.twitter.com/BjB9zQHEuk
HoudiniのQuickMark(1でObjに、2でOUTに飛んだり、する機能)をHoudini起動時に設定された状態にできないかな? もしくはHoudini起動時に特定のhipファイルを開くようにできないかな?と前から思ってて、調べたらEntagmaさんが後者の方法を紹介してた。助かる! youtube.com/watch?v=ejZtvw… #houdini
Mardini2024の公式サンプル「Pyro Burst Source」の記事を書きました。爆発、マズルフラッシュ、衝撃波、ブラストリングなどの効果を生成できます。各ノードのQuick Setups内にプリセットが用意されているので非常に便利です #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/UjmGiHEBtf
Houdiniでアーチ状にUV展開するには、どのような方法があるのだろうと探していたら、簡易的にであれば Sweep>UVs and Attributes>Compute UVs ですぐに出来ました。 #Houdini pic.twitter.com/1Pn9e9i2ES
テクスチャのタイリングどうにかならないかとBlenderのチュートリアル見つつ試行錯誤。SolarisやKarmaやMaterialXもちょっとだけ理解できたかも #Houdini ←施術前 施術後→ pic.twitter.com/wjB1LP3Exo
DAZキャラをHoudiniでレンダリングできた。これでもうobjをシーケンスで出力しなくても良いんだ、と言いたかったけどマテリアルが難しすぎてまだDAZは使いそう…… #DAZ3D #3DCG #Houdini pic.twitter.com/b08rt7g7k7
記事を読む余裕がないという方は、こちらのポストからブレイクダウン動画の一部をご覧いただけます。 m(._.)m twitter.com/VookJp/status/… @spadeandco #ゴールデンカムイ #VFXbreakdown #Houdini #CFX
. / 映画 『ゴールデンカムイ』の 圧巻のVFXの裏側を大公開!🐺✨ \ 本物と見紛う程の本格的な動物VFX、 生身の役者と互角に渡り合える“お芝居“もCGで表現!? #ゴールデンカムイ #VFX #3DCG ©野田サトル/集英社 ©2024映画「ゴールデンカムイ」製作委員会 ⬇️下記ツリーに完成動画も...!⬇️
ZEPETOダンス💃 SixTONES/STスタイル🖤🩶🤍📰📓 #ZEPETO #ゼペット #TWS #plottwist #DuaLipa #Houdini pic.twitter.com/5qG8FyryMo
Houdiniで髪の毛を作り、簡単なシミュレーションを行いました。何度も試行錯誤してやっと良い質感になりました!!もっとリアルな髪の毛を再現できるように目指します。💪🏻 #Houdini #Maya #ZBrush #XYZTexture #DHU pic.twitter.com/I1lA0wbuoQ
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