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GoZでHoudiniに送ったメッシュを毎回nameアトリビュートでばらすのが面倒すぎるのでnameごとにindexを充てるやつを作って初のHDAを作成してみた!! これの後ろにつけるindex参照のblastノードのプリセットも作ったのでこれで多少作業が楽になるはず!! #Houdini pic.twitter.com/bjNTMfsK0P

空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

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便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniOpenExplorer: Add some menus that open environment variable directory on explorer\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/gpljVibq5R

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniReplaceGroupSelectionWithAttribute: This package replaces the pattern of the selected group to match the value of any specified attribute\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/HsH0Jk8cZN

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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#houdini IKの練習 シッポをシミュレーションで揺らせるようになりたい pic.twitter.com/0etLfxPpKY

タカ@3DCG@taka94_cg

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wip 音はAbletonLive 動画はHoudini で作成中 #AbletonLive #Houdini pic.twitter.com/HZeLowwVDb

onigiri@0nigir1

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activeにした破片に速度を設定してから、rbdbulletsolverでシミュレーションしてみました。 吹っ飛んだ破片をcollision geometryにしたら周囲の建物の破壊とかも出来るのかもしれないけど、その前に建物の内部をもう少し充実させたい。。。 #Houdini pic.twitter.com/4H6JV0V91I

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UE5でfluidを再生させるにはvatしかないと思ってたらusdのほうが簡単で便利。まだベータだから不安定なのかな。vatは設定多くて覚えられなかったから、usdに期待。 左側はフレネルのマテリアル入れてみたもの。 #ue5 #Houdini pic.twitter.com/OCymJIBoPI

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Pyro Trail ? 周りの理解の為に、自分に必要なところだけ真似て作ってみる。なるほど理解! #Houdini pic.twitter.com/BZCBlbYbnW

__ooo__@7bzB8

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ふと思ってカーブ上でのシェイプの足し算みたいなことをしてたんだけど何に使おうと思ってたか忘れちゃった。。。 #Houdini pic.twitter.com/XH9xj0fsRR

空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

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#houdini houdiniでのIKコントローラを試してみた とりあえず動かせるようにはなったけど 良くわからない部分がまだ多いなあ pic.twitter.com/2gfcEa0ol6

タカ@3DCG@taka94_cg

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Houdini勉強会84回目 テーマは「演出」 META=KNOTでの担当部分について! Voronoi TrackingによるBoids負荷低減と、 演出に合わせたShader制御方法などについて一部紹介した! #Houdini #VRChat #VRCHoudini勉強会 pic.twitter.com/lnbkw7LZGZ

Chootana@ちゅーたな@choo_zap

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自分で作った建物をrbdmaterialfractureで分割して、dopnetで一番簡単なパターンのシミュレーションをしてみました。窓ガラスは割っていませんが、見る角度によっては迫力はありそう。#Houdini pic.twitter.com/9buFK75PqD

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杉村さんワークショップでやってためり込むやつ。 geometrynodeではこんな感じかな。皺がむずい。 まぁクロスシュミじゃないしええかな。 #Houdini #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/0j4BYtnhHb

tetsu shiba@shiba_1028

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これ(右)が、こう(左) 水面付近で手を動かしてるはずだったけど、FluidSourceで設定したので蛇口開きっぱなしでキャラが水没した #Houdini pic.twitter.com/JS3mvTFmNw

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swordエフェクトレンダリングしてみました 剣だけだと物足りなかったので全身燃やしてみた #Houdini pic.twitter.com/VPfD1l2qml

Agyuroce@Agyuroce119

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最初はUnrealと同じように、日本語解説の動画からスタートするか。 #houdini

gonzou@boowygon

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色々作業動画見てみると、爆発系凄い。 水とかの表現も。 Unrealと同じように「作ってみたい物を真似る」からスタートしようかな。 無料版でも色々出来そうな感じはある。 #houdini

gonzou@boowygon

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シンゴジラオルソとマイナスワン観て、Houdiniをやってみようと思って体験版をインストール。 体験版でどこまで出来るかは分からんけど。 早速解説動画探そうかな。 #houdini pic.twitter.com/WVT9Ag8F3T

gonzou@boowygon

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Mardini2024の公式サンプル「Ocean Spectrum」の記事を書きました。Ocean Spectrumは海洋シミュレーションに関する多くのデータにアクセス可能で、様々な表現に結びつけることができます #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/eYetfawviQ

蒸留スイ@jyouryuusui

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杉村さんのワークショップで習った方法を参考に地面を破壊してみました。今回は地面を壊すためのガイド線は複雑にする必要がなかったので、drawcurveで作っています。 #Houdini pic.twitter.com/BjB9zQHEuk

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HoudiniのQuickMark(1でObjに、2でOUTに飛んだり、する機能)をHoudini起動時に設定された状態にできないかな? もしくはHoudini起動時に特定のhipファイルを開くようにできないかな?と前から思ってて、調べたらEntagmaさんが後者の方法を紹介してた。助かる! youtube.com/watch?v=ejZtvw… #houdini

Imazu Takeshi@take_imazu

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TEST HEADでできたので次は人物スキャンしてやってみる!#Houdini pic.twitter.com/UaCJBqQDdy

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Mardini2024の公式サンプル「Pyro Burst Source」の記事を書きました。爆発、マズルフラッシュ、衝撃波、ブラストリングなどの効果を生成できます。各ノードのQuick Setups内にプリセットが用意されているので非常に便利です #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/UjmGiHEBtf

蒸留スイ@jyouryuusui

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少しゲームエフェクトよりなswordエフェクト trailで軌跡っぽいのを作ってみたけど、 わりといい感じにできそう #Houdini pic.twitter.com/uZty6yP55M

Agyuroce@Agyuroce119

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Houdiniでアーチ状にUV展開するには、どのような方法があるのだろうと探していたら、簡易的にであれば Sweep>UVs and Attributes>Compute UVs ですぐに出来ました。 #Houdini pic.twitter.com/1Pn9e9i2ES

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山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

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テクスチャのタイリングどうにかならないかとBlenderのチュートリアル見つつ試行錯誤。SolarisやKarmaやMaterialXもちょっとだけ理解できたかも #Houdini ←施術前 施術後→ pic.twitter.com/wjB1LP3Exo

__ooo__@7bzB8

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前回ベースの建物を作れたので、パラメータを色々変えて建物のバリエーションを増やしました。 #Houdini pic.twitter.com/uEeVSOAuRr

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DAZキャラをHoudiniでレンダリングできた。これでもうobjをシーケンスで出力しなくても良いんだ、と言いたかったけどマテリアルが難しすぎてまだDAZは使いそう…… #DAZ3D #3DCG #Houdini pic.twitter.com/b08rt7g7k7

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記事を読む余裕がないという方は、こちらのポストからブレイクダウン動画の一部をご覧いただけます。 m(._.)m twitter.com/VookJp/status/… @spadeandco #ゴールデンカムイ #VFXbreakdown #Houdini #CFX

Vook(ヴック) #映像クリエイターを無敵に。@VookJp

. / 映画 『ゴールデンカムイ』の 圧巻のVFXの裏側を大公開!🐺✨ \ 本物と見紛う程の本格的な動物VFX、 生身の役者と互角に渡り合える“お芝居“もCGで表現!? #ゴールデンカムイ #VFX #3DCG ©野田サトル/集英社 ©2024映画「ゴールデンカムイ」製作委員会 ⬇️下記ツリーに完成動画も...!⬇️

Arihito NUMAKURA@ArihitoN

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Solaris難しすぎてまったくわからんっていうか、DAZがいろいろ御膳立てしてくれてて改めてすごいわ…… #Houdini

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Houdiniで髪の毛を作り、簡単なシミュレーションを行いました。何度も試行錯誤してやっと良い質感になりました!!もっとリアルな髪の毛を再現できるように目指します。💪🏻 #Houdini #Maya #ZBrush #XYZTexture #DHU pic.twitter.com/I1lA0wbuoQ

Katie Yip (ケイティー•ヨウ)@KatieYip_hk

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#Houdini のファーの設定満載です。 どうも有難うございました。

Yuta Kigawa@ykigawa

Vookさんにインタビューしていただきました〜 vook.vc/n/7211

Sidefx_jp@Sidefx_jp

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