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#Houdini はVFX分野で多くの実績を持つツール。エフェクトには物理シミュレーションや複雑なトポロジーが関わり、高い堅牢性が必要だが、Houdiniはその点で優れている。この堅牢性とイテレーション効率がモデリングやモーションにも求められ、現在の評価を支えている気がする。 x.com/taikomatsu/sta…
Houdini薦めるとエフェクトじゃないんでって言われること多かったんだけどそうじゃないんだよなHoudiniの真髄は。もちろんエフェクトは強いんだけどそれだけじゃないんだよ。 x.com/hajimeCG/statu…
MPM solverと他のsolver(FLIP/RBD/Vellum)との使い分けについて公式サイトに書いてあった! #Houdini MPM vs other solvers sidefx.com/docs/houdini/m…
コペルニクス練習、なんとか1つのCOPからレンガバリエーションを割り当てることができた!シードをフレームに設定して、読みに行くCOPのパスをMaterial Overrideでフレーム指定した。op:で読むときは [ ] の配列指定でフレーム指定する知見を得た。 #Houdini pic.x.com/q9oxaw6p1r
今回は水滴のやつしましたが カメラ回したのと粒を小さくしたせいで 滴り落ちたのんがほぼわからんくなったのでまたレンダリングしないと🥹 シュミレーション挟まないから作業スピードはめっちゃ早いけどvexゴリゴリやから パンクしそうでした。 @sugiggy #houdini pic.x.com/buxt9itux4
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #Houdini Solaris - Stage Variable Expressions - すあまの備忘録 godofsuama.hatenablog.com/entry/2024/09/…
【ひたすら実践!Houdiniエフェクト】9月30日発売予定。予約受付中!#houdini 本書ではこんな感じのエフェクト作成を通してHoudiniについて総合的に学習する内容になっています。amzn.to/47tphtR pic.x.com/15v0ckbnzx
Houdini日記#86 week12_13の復習 データの削減の重要性を再確認 動画は少しマグマっぽいイメージで particleは1000万ポイントレンダリングしてみた #Houdini #3DCG pic.x.com/y13akaxsky
Houdini日記#85 課題の添削をしていただきました VOPとVEXの理解がめちゃくちゃ深まった そして、描画モードとかにある「乗算」ってそういうことか!!!!とココで気付く 多分これって3DGCやってないと気付きづらいのでは?? #Houdini #3DCG pic.x.com/xpepyglw4h
さつき先生のHoudini本のChapter08をやってみました。 Chapter09も終わったので、読了しました。Houdini楽しい! #Houdini SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini borndigital.co.jp/book/978486246… pic.x.com/c9tsku8sqv
同一平面上で複数の曲線で囲まれて作られる領域をメッシュとして作るやつを実装した! 前にも似たようなやつ作ってた気がするけど今の技量で改めて作って見た こういうCADっぽいことをポリゴンでできるからHoudini大好きです(メカモデリングでちょいちょい使う) #Houdini pic.x.com/36l9ehqegp
Solarisの勉強がてら、usd stitch clipを使ってみたところ、 パフォーマンスに違いが出るようです。(条件によるかも) 動画は同じ72フレームのアニメーションが1周する時間を比較 左:usd stitch clipで書き出した単一のUSD 右:usd exportで書き出した連番のUSD #Houdini pic.x.com/qinki1ortb
さつき先生のHoudini本のChapter05と06をやってみました。 #Houdini SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini borndigital.co.jp/book/978486246… pic.x.com/rrxnj7mpcx
Houdini Solaris のインスタンスを検証したシーンをGumroadにアップしてみました。0円なので気軽にダウンロードできます。 Houdini Indie で作成してますが、開いて中を見ることは他のライセンスでも可能だと思います。 hirotakamorino.gumroad.com/l/tojkdm #Houdini #Solaris
第93回 #VRCHoudini勉強会 (テーマ: アニメーション)にて、APEXでプロシージャルリギングをやる場合の入力のSkeletonの調整は結構重要、という発表をしました🦴 #Houdini pic.x.com/zol2xfp43t
第94回 #VRCHoudini勉強会 開催のおしらせ テーマ: VAT、曲線(直線も含む) 開催日時: 2024/9/29 日曜日 20時~(JST) よろしくおねがいします~ #Houdini x.com/trit_techne/st…
#VRCHoudini勉強会、隔週日曜日の20時~(JST)で開催しています。参加される方は事前にグループに参加してください。当日はグループインスタンスを建てるのでそちらにjoinしてください~ vrchat.com/home/group/grp…
さつき先生のHoudini本のChapter03をやってみました。 書籍の内容にはないですが、勉強がてらアニメーションをつけてみました。#Houdini SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini borndigital.co.jp/book/978486246… pic.x.com/vtuplvwjab
以前の続き 飛沫を調整し、スケールとY軸回転にランダム感追加して地面が揺らめくように修正。あとは背景と色の加味して完成かな #houdini pic.x.com/fxfhka4mb7 x.com/1992YAJIRyo/st…
以下の動画を参考に、MPM Solverで材質を土にした時の挙動をシミュレーションしてみました。#Houdini MPM | H20.5 MASTERCLASS sidefx.com/tutorials/mpm-… pic.x.com/gmk8ie75sn
Houdini日記#83 volume × particle 最後数フレームの違和感をどうにかして無くしたい 徐々に志向がエフェクト脳に近づいている... 気がする...w #Houdini #3DCG pic.x.com/khkjwfoulm