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Menuのタイトルを動的に変えることできないのかな?サブメニューは変わるんだよな。hscriptのmenurefreshはMainMenuCommonには対応してないようだし、HDKなのかな?? #houdini pic.twitter.com/o235W1pJL3
アニメの現場で活きるHoudiniの使い方 モンスターストライクPVメイキング #YAMATOWORKS の #Houdini 活用事例と こだわりの制作環境についてたっぷり語られた セッションのレポート記事を公開しました! ▶️cgworld.jp/special-featur… #PR
#大丸東京店 です。 お問い合わせの多かったフーディニ が 少量入荷しております。 数量限定ですので、気になる方はお早めに。 ヨドバシ.com からも取り扱い店舗の在庫状況が確認でき、 そのままお買い求めいただけます! yodobashi.com/maker/50000100… #フーディニ #HOUDINI pic.twitter.com/raRvuitOSq
思うところがあり射影変換行列をHoudiniで再現してみた。立体をぎゅっと圧縮するところが好きです。Houdiniはプロセスの視覚化に便利ですね。射影変換することで対象のオブジェクトがカメラに入るかどうか判定できます。#Houdini pic.twitter.com/bN75EE8atA
明らかに「未来のかけら 科学とデザインの実験室」に触発されたレンダリング #Houdini 3Dプリント可能な2つの双対の形状によって構成されたメッシュ(編み)構造。 pic.twitter.com/ATQE1CxIPp
#Chaos #Cosmos の昼間 HDRI に新しいのが10個追加されてますね! #VRay #ChaosCorona #Vantage #3dsMax #Maya #CINEMA4D #SketchUp #Rhino3d #houdini cosmos.chaos.com/assets/hdris?q… pic.twitter.com/pC5piboNRs
pyroのシミュレーションをしているんですがcpuの使用率がこんなに低いのは普通ですか??? why my cpu usage is so low when iam simming out a pyro sim? Any advice or help would be great! #Houdini pic.twitter.com/YZjW6oMRje
時間経過に合わせて破片をactiveにする設定をして、rbdbulletsolverでシミュレーションをしてみました。 左ではConstarintを設定せず、右ではConstarintを設定していますが、設定しない方が壊れ方は自然な気がする。#Houdini pic.twitter.com/OuVzAdH4Mv
弊社ガレージにてライティング組んで撮影して、僕のわがままでカラーグレーディングもさせていただきました!! 榊原先生のHoudiniクラスマジで楽しみにしております😭 @masatroy @tkwfunkypop youtu.be/9ac6VkD8Q9M #高橋帝国 #Houdini
Content Libraryで気になっていたやつのチュートリアル公開されてたから、後で見よう。(ファイルが20GBあるからダウンロード終わってから。。) #Houdini sidefx.com/contentlibrary…
この前の動画は画面収録だったのでその後レンダリングしてみた 1300フレームくらいで何時間もかかったので次はレンダラーを変えてみよう #Houdini pic.twitter.com/2cky8UjjhN
GoZでHoudiniに送ったメッシュを毎回nameアトリビュートでばらすのが面倒すぎるのでnameごとにindexを充てるやつを作って初のHDAを作成してみた!! これの後ろにつけるindex参照のblastノードのプリセットも作ったのでこれで多少作業が楽になるはず!! #Houdini pic.twitter.com/bjNTMfsK0P
便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniOpenExplorer: Add some menus that open environment variable directory on explorer\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/gpljVibq5R
便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniReplaceGroupSelectionWithAttribute: This package replaces the pattern of the selected group to match the value of any specified attribute\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/HsH0Jk8cZN
activeにした破片に速度を設定してから、rbdbulletsolverでシミュレーションしてみました。 吹っ飛んだ破片をcollision geometryにしたら周囲の建物の破壊とかも出来るのかもしれないけど、その前に建物の内部をもう少し充実させたい。。。 #Houdini pic.twitter.com/4H6JV0V91I
UE5でfluidを再生させるにはvatしかないと思ってたらusdのほうが簡単で便利。まだベータだから不安定なのかな。vatは設定多くて覚えられなかったから、usdに期待。 左側はフレネルのマテリアル入れてみたもの。 #ue5 #Houdini pic.twitter.com/OCymJIBoPI
Houdini勉強会84回目 テーマは「演出」 META=KNOTでの担当部分について! Voronoi TrackingによるBoids負荷低減と、 演出に合わせたShader制御方法などについて一部紹介した! #Houdini #VRChat #VRCHoudini勉強会 pic.twitter.com/lnbkw7LZGZ
自分で作った建物をrbdmaterialfractureで分割して、dopnetで一番簡単なパターンのシミュレーションをしてみました。窓ガラスは割っていませんが、見る角度によっては迫力はありそう。#Houdini pic.twitter.com/9buFK75PqD
杉村さんワークショップでやってためり込むやつ。 geometrynodeではこんな感じかな。皺がむずい。 まぁクロスシュミじゃないしええかな。 #Houdini #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/0j4BYtnhHb
これ(右)が、こう(左) 水面付近で手を動かしてるはずだったけど、FluidSourceで設定したので蛇口開きっぱなしでキャラが水没した #Houdini pic.twitter.com/JS3mvTFmNw
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