自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

╋━━━━━━━  VFXと撮影処理の合わせ技を解説🔥           ━━━━━━━╋ 人気講座が6/4(火)に再演決定‼ 『アニメにおける炎・煙のビジュアルエフェクト講座』 詳細はこちら⏬ tutorials.cgworld.jp/con/1890 #houdini #aftereffects pic.twitter.com/ZhqDBIPsya

CGWORLD.jp@CGWjp

メニューを開く

オリジナルのスケルタルメッシュを1000個くらい使ったなかなかヤバいFortniteプロジェクトをやっと公開できます・・・!(Switchでも遊べます!) 技術視点でも楽しめるプロジェクトになってるかと思います! 大部分でHoudini使いましたー!#uefn #houdini

Alche, Inc@alche_studio

5/11 15:00 release. #UEFN #Fortnite

Jun Ozaki@O685463

メニューを開く

Menuのタイトルを動的に変えることできないのかな?サブメニューは変わるんだよな。hscriptのmenurefreshはMainMenuCommonには対応してないようだし、HDKなのかな?? #houdini pic.twitter.com/o235W1pJL3

Shohei Okazaki@_ShoHey_

メニューを開く

牛歩くらいのスピードだけど毎日少しづつ進んでる。気がしてる。多分。 #Houdini pic.twitter.com/Dobqcof3RI

__ooo__@7bzB8

メニューを開く

アニメの現場で活きるHoudiniの使い方 モンスターストライクPVメイキング #YAMATOWORKS#Houdini 活用事例と こだわりの制作環境についてたっぷり語られた セッションのレポート記事を公開しました! ▶️cgworld.jp/special-featur… #PR

CGWORLD.jp@CGWjp

メニューを開く

#大丸東京店 です。 お問い合わせの多かったフーディニ が 少量入荷しております。 数量限定ですので、気になる方はお早めに。 ヨドバシ.com からも取り扱い店舗の在庫状況が確認でき、 そのままお買い求めいただけます! yodobashi.com/maker/50000100… #フーディニ #HOUDINI pic.twitter.com/raRvuitOSq

石井スポーツ大丸東京店@Ishii_Daimaru

メニューを開く

思うところがあり射影変換行列をHoudiniで再現してみた。立体をぎゅっと圧縮するところが好きです。Houdiniはプロセスの視覚化に便利ですね。射影変換することで対象のオブジェクトがカメラに入るかどうか判定できます。#Houdini pic.twitter.com/bN75EE8atA

よしむ@ysm446

メニューを開く

明らかに「未来のかけら 科学とデザインの実験室」に触発されたレンダリング #Houdini 3Dプリント可能な2つの双対の形状によって構成されたメッシュ(編み)構造。 pic.twitter.com/ATQE1CxIPp

Ayumu Nagamatsu@ayumu_naga

メニューを開く

pyroのシミュレーションをしているんですがcpuの使用率がこんなに低いのは普通ですか??? why my cpu usage is so low when iam simming out a pyro sim? Any advice or help would be great!  #Houdini pic.twitter.com/YZjW6oMRje

メニューを開く

時間経過に合わせて破片をactiveにする設定をして、rbdbulletsolverでシミュレーションをしてみました。 左ではConstarintを設定せず、右ではConstarintを設定していますが、設定しない方が壊れ方は自然な気がする。#Houdini pic.twitter.com/OuVzAdH4Mv

メニューを開く

弊社ガレージにてライティング組んで撮影して、僕のわがままでカラーグレーディングもさせていただきました!! 榊原先生のHoudiniクラスマジで楽しみにしております😭 @masatroy @tkwfunkypop youtu.be/9ac6VkD8Q9M #高橋帝国 #Houdini

ホシノユウスケ|映像カメラマン@LilStreetBeast

メニューを開く

Content Libraryで気になっていたやつのチュートリアル公開されてたから、後で見よう。(ファイルが20GBあるからダウンロード終わってから。。) #Houdini sidefx.com/contentlibrary…

メニューを開く

この前の動画は画面収録だったのでその後レンダリングしてみた 1300フレームくらいで何時間もかかったので次はレンダラーを変えてみよう #Houdini pic.twitter.com/2cky8UjjhN

onigiri@0nigir1

メニューを開く

Houdiniで紙を燃やしてみた + Breakdown (Burning a sheet of paper in #Houdini) pic.twitter.com/3FQV3qzJ4j

ノブ@xnov70

メニューを開く

ノルウェーのアニメーションスタジオQvistenがOpenUSDでパイプラインを構築。 #Maya #Arnold #SideFX #Houdini #USD #OpenUSD blogs.autodesk.com/media-and-ente…

ADSK_Kunimatsu@ADSK_Kunimatsu

メニューを開く

歩きながらパンツ 作ってみてもう少し良いやり方あるやもと思ったのでまた今度ためそう #Houdini pic.twitter.com/iFxGYjPwxA

__ooo__@7bzB8

メニューを開く

GoZでHoudiniに送ったメッシュを毎回nameアトリビュートでばらすのが面倒すぎるのでnameごとにindexを充てるやつを作って初のHDAを作成してみた!! これの後ろにつけるindex参照のblastノードのプリセットも作ったのでこれで多少作業が楽になるはず!! #Houdini pic.twitter.com/bjNTMfsK0P

空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

メニューを開く

便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniOpenExplorer: Add some menus that open environment variable directory on explorer\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/gpljVibq5R

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

メニューを開く

便利なHoudiniPackageです。#Houdini [tanitta/HoudiniReplaceGroupSelectionWithAttribute: This package replaces the pattern of the selected group to match the value of any specified attribute\.](github.com/tanitta/Houdin…) pic.twitter.com/HsH0Jk8cZN

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

メニューを開く

#houdini IKの練習 シッポをシミュレーションで揺らせるようになりたい pic.twitter.com/0etLfxPpKY

タカ@3DCG@taka94_cg

メニューを開く

wip 音はAbletonLive 動画はHoudini で作成中 #AbletonLive #Houdini pic.twitter.com/HZeLowwVDb

onigiri@0nigir1

メニューを開く

activeにした破片に速度を設定してから、rbdbulletsolverでシミュレーションしてみました。 吹っ飛んだ破片をcollision geometryにしたら周囲の建物の破壊とかも出来るのかもしれないけど、その前に建物の内部をもう少し充実させたい。。。 #Houdini pic.twitter.com/4H6JV0V91I

メニューを開く

UE5でfluidを再生させるにはvatしかないと思ってたらusdのほうが簡単で便利。まだベータだから不安定なのかな。vatは設定多くて覚えられなかったから、usdに期待。 左側はフレネルのマテリアル入れてみたもの。 #ue5 #Houdini pic.twitter.com/OCymJIBoPI

メニューを開く

Pyro Trail ? 周りの理解の為に、自分に必要なところだけ真似て作ってみる。なるほど理解! #Houdini pic.twitter.com/BZCBlbYbnW

__ooo__@7bzB8

メニューを開く

ふと思ってカーブ上でのシェイプの足し算みたいなことをしてたんだけど何に使おうと思ってたか忘れちゃった。。。 #Houdini pic.twitter.com/XH9xj0fsRR

空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

メニューを開く

#houdini houdiniでのIKコントローラを試してみた とりあえず動かせるようにはなったけど 良くわからない部分がまだ多いなあ pic.twitter.com/2gfcEa0ol6

タカ@3DCG@taka94_cg

メニューを開く

Houdini勉強会84回目 テーマは「演出」 META=KNOTでの担当部分について! Voronoi TrackingによるBoids負荷低減と、 演出に合わせたShader制御方法などについて一部紹介した! #Houdini #VRChat #VRCHoudini勉強会 pic.twitter.com/lnbkw7LZGZ

Chootana@ちゅーたな@choo_zap

メニューを開く

自分で作った建物をrbdmaterialfractureで分割して、dopnetで一番簡単なパターンのシミュレーションをしてみました。窓ガラスは割っていませんが、見る角度によっては迫力はありそう。#Houdini pic.twitter.com/9buFK75PqD

メニューを開く

杉村さんワークショップでやってためり込むやつ。 geometrynodeではこんな感じかな。皺がむずい。 まぁクロスシュミじゃないしええかな。 #Houdini #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/0j4BYtnhHb

tetsu shiba@shiba_1028

メニューを開く

これ(右)が、こう(左) 水面付近で手を動かしてるはずだったけど、FluidSourceで設定したので蛇口開きっぱなしでキャラが水没した #Houdini pic.twitter.com/JS3mvTFmNw

メニューを開く

swordエフェクトレンダリングしてみました 剣だけだと物足りなかったので全身燃やしてみた #Houdini pic.twitter.com/VPfD1l2qml

Agyuroce@Agyuroce119

トレンド13:01更新

  1. 1

    アニメ・ゲーム

    黒名蘭世

    • 小林千晃
    • 劇場版ブルーロック
    • 担当声優
    • ブルーロック
    • 黒名
  2. 2

    ニュース

    X5.8

    • 思われます
    • 大規模
    • 日本時間
    • リアルタイム
  3. 3

    スポーツ

    村田怜音

    • 羽田慎之介
    • 糸川亮太
    • 埼玉西武ライオンズ
    • 無双状態
    • 村田
    • 時期尚早
  4. 4

    ニュース

    小牧基地

    • 笹川平和財団
    • 自衛隊基地
    • 航空自衛隊
    • 20人
    • 人民解放軍
    • 海上自衛隊
  5. 5

    エンタメ

    24karats

    • THE RAMPAGE
  6. 6

    大洗水族館

    • 大洗
  7. 7

    エンタメ

    ランダムトイ

    • riize ランダムトイ
    • チョンロ
    • RIIZE 代々木
    • ジェミン
    • ドリショ グッズ
    • ウォンビン
    • ヘチャン
    • ソンチャン
    • アントン
    • NCT DREAM
    • 会場限定トレカ
    • ジェノ
    • ショウタロウ
    • ドリショ
    • イオンのフードコート
    • ウンソク
    • ドリショ3
    • チソン
    • 京セラ
    • RIIZE
  8. 8

    ニュース

    パレスチナ加盟

    • 国連憲章
    • イスラエル大使
    • 国連総会 パレスチナ
    • シュレッダー
    • 国連加盟
    • 国連総会
    • 拒否権行使
    • イスラエル
    • パレスチナ
  9. 9

    スポーツ

    スターティングメンバー

    • 新潟
  10. 10

    成吉思汗

20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ