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ラウンドアバウトできた。 かなりらしくできたのではなかろうか。 #VRMNX pic.x.com/lt5bi4qa2w

ばんえつライン@Ban_etsu_L_VRM

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レイアウト作成中、チョット草臥れて来たので息抜き…zioさんが作成した「fooocus背景画像」を入れて見た。背景に建物が点在しているのでレイアウトで街に特化した場面には良い。 #VRMNX #鉄道模型シミュレーター #fooocus pic.x.com/zf3rouebf1

漆黒@ef641024

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NX-TOMIX規格の部品も併せた駅を模索中...... #鉄道模型シミュレーター #VRMNX pic.x.com/moeachnbsc

ビューわかしお@ViewWakashio257

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #動画 #地上カメラ #部品リンク 地上カメラのラップクラスにオートズーム機能を実装して車両に部品リンクして編成を追尾したら乗り物酔いしそうな動画が撮れました。 youtu.be/k82oMoWx_pI

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #Python カーブレールでは連結器が動くので前後の連結器間距離(直線距離)から編成長を計算すると誤差が出るので誤差のオプションパラメーターは残しておきます。 x.com/konchandes/sta…

近ちゃんdes@konchandes

#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #Python ソースコードはこんな感じ。 車両の連結器間距離の合計を編成長として ホーム余り = ホーム長 - 編成長 停車距離 = 編成長 + ホーム余り÷2 でホームの中央に停車できます。 おまけ機能として編成長 > ホーム長 なら駅を通過します。 pic.x.com/z2tzgemlig

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #Python ソースコードはこんな感じ。 車両の連結器間距離の合計を編成長として ホーム余り = ホーム長 - 編成長 停車距離 = 編成長 + ホーム余り÷2 でホームの中央に停車できます。 おまけ機能として編成長 > ホーム長 なら駅を通過します。 pic.x.com/z2tzgemlig

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター 私の迷作nxtenderにはプラットホーム長を指定すると その中央に自動停車するAutoCenterStop(プラットホーム長, 誤差)というメソッドがあるのですがセンサーの感知が連結器になったおかげで誤差調整せずに中央に停車することができるようになりました。 pic.x.com/oy5dvj7xlv

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #地上カメラ 地上カメラのメニューをimguiで作ってみた オートズーム機能をつけてみました pic.x.com/nwt1poxgzk

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #動画 #クルーズ制御 自作クルーズ制御によりックボーン型単線レイアウトで4編成自動運転をしてみた。単線でも多編成同時運転が簡単にできるようになりました。 youtu.be/4vdwnrYK_W8

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 蒸気機関車だとこんなにズレる。 連結器の座標を感知するように統一されたようです。 旧センサーでは位置合わせで苦労したので助かります。 pic.x.com/ccc6xtrmcn

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 20km/hで即停車させるとこうなった。 奥が旧自動センサー 手前が新自動センサー 新自動センサーは連結器の座標を 感知するみたいです。 pic.x.com/bwjgvuwprx

近ちゃんdes@konchandes

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#鉄道模型シミュレーター #VRMNX #クルーズ制御 #動画 自作クルーズ制御をPythonスクリプトで試作してみました。少しずつブラッシュアップしています。 youtu.be/vW0e6mWmwV8?si… @YouTubeより

近ちゃんdes@konchandes

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新しく追加されたListupForwardメソッドで前方の編成までの距離を知ることができるようです。このメソッドを使用して攻略してみます。公式のATSコマンドのようにスマートにできないかもですが何だかできそうな気がする。 #VRMNX x.com/AKAGIvrm/statu…

AKAGI@AKAGIvrm

SearchForwardTrainIDは先行の編成部品までの距離を直接的に知ることは出来ないのか。自車の速度を調べてからそれに応じたパターン距離で先行編成を検索して、パターン制御に持ち込むのがきれいかな。 #VRMNX

近ちゃんdes@konchandes

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【鉄道模型シミュレーターNX】昭和の列車たち 鉄道模型シミュレーターNXの車両をオールドフィルム風に仕上げてみました。追加修正版(^^)/ youtu.be/QrxImmukstc?si… #鉄道模型 #VRMNX #鉄道模型シミュレーター #国鉄 pic.x.com/lfmytkvmb3

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ビルド504でスプライト関係のバグが直されたので早速スクリプトを書いている #VRMNX

ビューわかしお@ViewWakashio257

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SearchForwardTrainIDは先行の編成部品までの距離を直接的に知ることは出来ないのか。自車の速度を調べてからそれに応じたパターン距離で先行編成を検索して、パターン制御に持ち込むのがきれいかな。 #VRMNX

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #クルーズ制御 VRMTrainオブジェクトにメソッド公開して欲しい x.com/konchandes/sta…

近ちゃんdes@konchandes

#VRMNX #鉄道模型シミュレーター この #クルーズコントロール はシステム内部的には 編成オブジェクトのSearchForwardTrainIDメソッドとSetEvent系のメソッドを使用して実現していると思う Pythonスクリプトでエミュレートしてみようかな? ただかなり難易度が高そう... x.com/konchandes/sta…

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 編成の順方向の動作と逆方向の動作を if コマンドで条件分岐させてみた。何で elseif コマンドがないの?(涙) pic.x.com/tgkfvmglmx

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #動画 #クルーズ制御 クルーズ制御コマンドテスト動画 動画の後半で単線正面衝突させようとしますがクルーズ制御により自動停車します。片方の編成を反転すると自動発車します。車間が開くともう片方の編成も自動発車します。 youtu.be/hMf4jjRgGYY

近ちゃんdes@konchandes

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レイアウト作成で難儀するのが「空白の大地」埋めたり盛ったり、建てたり出来る内はいいのだが、ネタが尽きると頭が痛くなる。 #VRMNX #鉄道模型シミュレーター #ネタ pic.x.com/td2z2hgnsf

漆黒@ef641024

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朝起きたらアップデートきてて直ってた お疲れ様です #vrmnx #鉄道模型シミュレーター

リブ(メイン)@live1rib

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スクリプトで切り離し後にビュワーを閉じようとすると本体がクラッシュするようだ 運営に初めてメール送った #vrmnx #鉄道模型シミュレーター

リブ(メイン)@live1rib

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私は、実在レイアウト をどうにか線形だけでも進めたいと思っています。住宅などの並びは、シロクマさん(@shirokuma551vrm)の複線レイアウトを分析しながら作成していこうと思います。田畑や住宅の区画整備とかあまり知識が無いので、色々拝見しながらやります!#vrmjp #VRMNX #鉄道模型シミュレーター

Vrmtokyobuilding@vrmtokyobuildin

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お盆休みに突入しているかと思いますが、年末にかけて、ONLINE先行リリース組など、既にほぼモデル化が完了している(?)車輛や、新規でこれから開発予定の車輛、更には道路部品の残りなど、色々期待している製品があります。溜まってる商品群の大量リリース期待!#vrmjp #VRMNX #鉄道模型シミュレーター

Vrmtokyobuilding@vrmtokyobuildin

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 ごめん。変な「で」が入ってしまった。 座標を0.000001ずらすと認識される。なんだこれ... x.com/konchandes/sta…

近ちゃんdes@konchandes

#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 あれっ?新ATSモードを有効にして線路のつなぎ目の座標ピッタリに自動センサーを配置するとで編成が認識されないみたい。

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター #自動センサーV2 あれっ?新ATSモードを有効にして線路のつなぎ目の座標ピッタリに自動センサーを配置するとで編成が認識されないみたい。

近ちゃんdes@konchandes

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リアル模型を所持しなくても #VRMNX でいいのではと思い始めた今日この頃 中学生くらいの時にVRMやってたなぁ いくつかコレクション手放してインスコするかどうするか

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター ListupForwardメソッドの応用例 編成から前方の線路終端までの距離と前方のポイントまでの距離が等しい時はポイントに進行できないと判定し編成を強制停車。前方のポイントが変わり進行可能になると自動発車できるようにしてみた。 pic.twitter.com/gCQ7ulhUwq

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター Version 6.1.0.502 で vrmapi の関数に smoothstep が追加された。編成の電圧変化に使えそうかなと思ってためしにやってみた。 vrmcloud.net/nx/script/scri… pic.twitter.com/hbJ37x4a2P

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター クルーズコントロールの自作。 編成の init イベントでクルーズコントロールをOn。前方の編成との距離が離れると発車。徐々に加速していき、しばらくすると60km/hの巡航速度で安定する。編成の frame イベントで前方の編成との距離を常時監視して速度調整。 pic.twitter.com/fNDXias9F0

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター 追加されたListupForwardメソッドで線路の終端を探索して線路の終端で停車させてみた。これを実現するAutoTermStopメソッドを自作 #nxtender のExVRMTrainクラスのメソッドに追加することにします。 pic.twitter.com/YxT8Q24Mbz

近ちゃんdes@konchandes

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#VRMNX #鉄道模型シミュレーター Version 6.1.0.502で修正されました 新たに ListupForward メソッドが追加されたようです 前方の列車、ポイント、ターンテーブル、終端の存在を探索できるとのこと フムフム... x.com/konchandes/sta…

近ちゃんdes@konchandes

#VRMNX #鉄道模型シミュレーター Version 6.1.0.501 あれ?前方ポイントの切り替えコマンドが動作しなくなっている?SerachForwardPointIDメソッドでも前方のポイントIDが取得できなくなっている? こんなんアカンしアイマジックさん(怒) 私の自動運転レイアウトが正常に動作しなくなる(冷や汗)

近ちゃんdes@konchandes

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