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Lua-CSharp v0.3.0をリリースしました! 新機能として、C#で定義した型をLuaスクリプト内に持ち込むためのSource Generatorを追加しました。新たな型の追加やC#実装のモジュールの作成などを属性のみで非常に簡単に行うことができます! github.com/AnnulusGames/L… pic.x.com/kS7v84FX3i

Annulus Games@AnnulusGames

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vscode で javascript, typescript を叩いていると、正しくとも入力補完に出て来ない事がしばしばあってw これ、結構不安になるのよねー😅 (visual studio の csharp だと、(開発対象もあるだろうけど)まず経験しないよなー😇

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他のアセンブリから、Assembly-CSharpにアクセスは不可なの他人のアセット組み合わせて作る時いちいち定義しないといけないの怠いし定義されてるけどどこにあるんだっていうのが結構ある🙄

𝕋𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖_𝕄𝕠𝕕𝕖@trance_mode

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Lua-CSharp気になる👀 試してみようかな。

ごうちょく@adishima11

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2024/10/14週のUnity Weeklyです! blog.yucchiy.com/project/unity-… エディターソフトウェア規約更新、Unity エフェクト完全に理解した 勉強会、Lua-CSharpなどについて取り上げています。 #unity #unity3d

ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)@yucchiy_

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C#実装の高速なLuaインタプリタ「Lua-CSharp」のプレビュー版を公開しました! C#のasync/awaitに完全に統合されたAPIで、高速かつ非常に少ないアロケーションでLuaスクリプトを実行することができます。またUnityでも利用可能です! ■リポジトリ github.com/AnnulusGames/L… pic.x.com/R7bZ2SlIjj

Annulus Games@AnnulusGames

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CSharpにおけるif文駆逐計画 qiita.com/EndOfData/item… #Qiita @sheephumanより 元記事はWeb系

ひつじ人間🐏@sheephuman

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CSharpにおけるif文駆逐計画 qiita.com/EndOfData/item… #Qiita @sheephumanより 元記事はReactのものっぽい。

ひつじ人間🐏@sheephuman

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そもそもそれならクラスとメソッドのガワとドキュメンテーションだけ書いたら良くて、そこからエクセル文章吐くようなプログラムをpowershellやcsharpで書けよと。 一つのプロジェクトでしか使わないならともかく、プロジェクト間でその手法を多用するなら充分powershellで書いてもペイ出来る。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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そのうち次作のアプリケーションを作る予定、ではある。音声認識アプリ。 話題性との兼ね合いでPythonで作ることにした。 ちなみにCsharpで作ろうとしたら実行速度微妙過ぎるので頓挫した。Pythonでも同じ問題にぶち当たるかもしれん。 C#でもUnsafe…

ひつじ人間🐏@sheephuman

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そのうち次作のアプリケーションを作る予定、ではある。音声認識アプリ。 話題性との兼ね合いでPythonで作ることにした。 ちなみにCsharpで作ろうとしたら実行速度微妙過ぎるので頓挫した。Pythonでも同じ問題にぶち当たるかもしれん。

ひつじ人間🐏@sheephuman

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最近、XのCsharpタグってめっちゃ勉強になること書いてあるのにちょっと感動してるかも? 殆ど外の人ばっかで日本人は役立たずだが....

ひつじ人間🐏@sheephuman

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返信先:@yukisakura001CSharpだと起動が上手くいかんのですねなぜか..... タスクバーが出てくれないみたいで

ひつじ人間🐏@sheephuman

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Csharpの単純に厄介な点。 {}で何処を閉じたらいいのかわからない pic.x.com/MUsOsF9KVD

ひつじ人間🐏@sheephuman

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Yuki’s Army KnifeのLoad Python製でUIのLoadがCSharpよりあからさまに遅いのが分かるのですが、記述の簡潔さに感銘を受けました。 PythonのGUIアプリってみたことなかったし CsharpやC++でこんなに遅いということはないです pic.x.com/MmxALrA3ca x.com/sheephuman/sta…

ひつじ人間🐏@sheephuman

まだ103回しか視聴されていない.... このPVを真似しようかと思ってるんだけど、X側にも貼る方がいいですね。 【ずんだもん解説】自作ソフトのYukis Army knifeの導入方法・使い方解説 (YAK解説シリーズ) youtube.com/watch?v=JaMv4i…… pic.x.com/Ah0EAMI9Uk

ひつじ人間🐏@sheephuman

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Yuki’s Army KnifeのLoad Python製でUIのLoadがCSharpよりあからさまに遅いのが分かるのですが、記述の簡潔さに感銘を受けました。 PythonのGUIアプリってみたことなかったし pic.x.com/5az0BukqH7 x.com/sheephuman/sta…

ひつじ人間🐏@sheephuman

まだ103回しか視聴されていない.... このPVを真似しようかと思ってるんだけど、X側にも貼る方がいいですね。 【ずんだもん解説】自作ソフトのYukis Army knifeの導入方法・使い方解説 (YAK解説シリーズ) youtube.com/watch?v=JaMv4i…… pic.x.com/Ah0EAMI9Uk

ひつじ人間🐏@sheephuman

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2023年にもTwitter用に動画変換するやつ の紹介Blogが出たりしてます。 あれVB製なんだぜ。まあそれなりによくできてたみたいだけど、けっこう中身単純だし。 でも基本機能をCSharpで再現するのも苦労したんですけどね.... もっと危機感持った方がいいなぁ 販促動画が先か x.com/sheephuman/sta…

ひつじ人間🐏@sheephuman

#はるあこんばーた開発小話 #2 Twitter用に動画変換するやつ(cloth.moe/2016_twitter_c… が元ネタ。 当時、なかなかTwitterに上手く動画を貼る方法がなかったんです。Codecやフレームレートが違うとUploadが弾かれたりしていた。… pic.x.com/QUmQnAvkQP

ひつじ人間🐏@sheephuman

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2023年にもTwitter用に動画変換するやつ の紹介Blogが出たりしてます。 あれVB製なんだぜ。まあそれなりによくできてたみたいだけど、けっこう中身単純だし。 でも基本機能をCSharpで再現するのも苦労したんですけどね..... もっと危機感持った方がいいなぁ 販促動画が先か x.com/sheephuman/sta…

ひつじ人間🐏@sheephuman

#はるあこんばーた開発小話 #2 Twitter用に動画変換するやつ(cloth.moe/2016_twitter_c… が元ネタ。 当時、なかなかTwitterに上手く動画を貼る方法がなかったんです。Codecやフレームレートが違うとUploadが弾かれたりしていた。… pic.x.com/QUmQnAvkQP

ひつじ人間🐏@sheephuman

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返信先:@zero05506500確かにC++は興味深いです。Csharpではできないかなり高度な実装も可能でしょう😇 時間があればRustにも手を出してみたい😆

ひつじ人間🐏@sheephuman

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定期的にアンチが出るrubyて比べてcsharpは平和だなぁと思ったけど、csharpcsharpで Windowsにしかない機能が多過ぎるとか出るので、まあなんでも不満はあるのが普通という結論。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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SQLは引き続き人が書く抽象的な言語のとして生き続けて、SQLに必要なのはAIではなくcsharpにおけるvisual studioみたいなめっちゃ賢いエディタじゃ無いかな。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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こう思ったのは、エディタの補完や情報表示の効かないcsharpがかなり書きづらかったから。 結局はエディタの賢さが解決することかなと。 その言語に詳しい人なら頭の中にそれが出来上がってるだろうからそこまで困らないおかはあるけど、普通の人は欲しくなる。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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#はるあこんばーた開発小話 #1 使われてるのはCSharp WPF データバインディングを駆使してます。 MVVM実装はかなり中途半端。コードビハインドはかなり書きなぐってる。 GitリポジトリはPrivateですが、希望者はDMにて招待を受け付けています(※githubのアカウントが必要)… pic.x.com/h7cmk24pSs

ひつじ人間🐏@sheephuman

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#はるあこんばーた開発小話 #1 使われてるのはCSharp WPF データバインディングを駆使してます。 MVVM実装はかなり中途半端。コードビハインドはかなり書きなぐってる。 GitリポジトリはPrivateですが、希望者は招待を受け付けています。ホントはboothでお布施程度のお金をとるつもり。 pic.x.com/8NpbZFUDGJ

ひつじ人間🐏@sheephuman

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#はるあこんばーた開発小話 #1 使われてるのはCSharp WPF データバインディングを駆使してます。 MVVM実装はかなり中途半端。コードビハインドはかなり書きなぐってる。 GitリポジトリはPrivateですが、希望者は招待を受け付けています。ホントはboothでお布施程度のお金をとるつもり。 pic.x.com/UNpnSbUIQ5

ひつじ人間🐏@sheephuman

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ジャイアンツさん、CSharpシリーズでまたやろうね

れいな@底なし沼の魔女@MegaBlackLabel

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core系出たとはいえ、やっぱcsharpの主戦場はWindowsだからvirtual studio素直に使えってことなんやろな。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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vscodeだとcsharpのpartial classの補完効かないなぁ。 他のファイルにある同じpartial classの関数なのに、 そんな関数無いですってエラー出る。 virtual studioならエラー出ないのに。

Otogawa Katstutoshi (oto)@k_otogawa

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最近アップロードして、失敗したから前の「Assembly-CSharp.dll」に変えたら、なぜかこういう感じに暗くなっている。ライトをやっても元に戻らないです。どうすれば明るくなるか教えてください。#拡散希望 #koikatu #コイカツ #コイカツアフタースクール #くらい #ゲーム #コイカツアフタースクール pic.x.com/nb8aziwatf

Mrアニメ0号@AnimeMr5

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緊急HELP: Unityで開発しているときに、 /Library/Bee/artifacts/1900b0aE.dag/Assembly-CSharp.ref.dllがTROJ.Win32.TRXXXPE50FLM011に感染したという表示が出ています。 感染しているファイルがこれだけなので、 理由がわかる方がいれば、 ぜひ教えていただけますと幸いです。 #Unity

Pranaria@pranaria9

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最近知ったCsharpの小ネタ(ChatGPT提供) int sheepLadyCount {get; set;} よりも static int SheepLadyCount; の方が同一インスタンスを保証するという事例では適している。 前者はインスタンスが作成されるたびにint sheepLadyCountも複数作成されてしまう

ひつじ人間🐏@sheephuman

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