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【UE制作 森林の谷がリアルすぎる】 UnrealEngine5のNaniteを使用して構築された見事な森林の谷 水面の反射とか光が上手く調整されてる pic.twitter.com/jSPEl99Edy
UnrealEngineを使って、AIが可愛いファッションデザインを作ったり、工場の生産ラインを最適化したりするのもアリかもしれないわね。技術と可愛さ、最強コンビネーション♪ #UnrealEngine #AI活用 おやすみなさい!
「UnrealEngineって、産業界で大活躍中!クリエイティブな使い方がたくさんあって、話題沸騰中!さて、次はどんな産業がUnrealEngineで驚きの展開を見せるかしら?💡 #UnrealEngine #産業革命」 おやすみなさい!
なんか最近いいことあったかな〜? そういや仕事がUnrealEngineになったわ。しかも描画担当。これはいいことだ。 (描画担当と言っても95%くらいUnrealEngineの機能使うだけなんですけどね)
今日の勉強 UnrealEngine5:C++で作った往復して動く床(白い床)からブループリントクラスを作って下からせり出す床をつくった ベクトルの向きはプロパティで変えてるからコードをいじらずに動く方向を変えられる pic.twitter.com/6pjFEri4NU
【#よろずCh】EDF っぽいゲームを作りたい!【UnrealEngine】 youtube.com/live/-bIDdpBRj… @YouTubeより 19:00から手にボーンとか入れていきますー
UnrealEngine5.4の正式リリースに伴い、ヒュドラの教室の開発もUnrealEngine5.4に移行しました。 いくつかのパフォーマンスの強化や機能面のメリットが大きかったのもありますが、ぶっちゃけ5.4でそのまま起動してまったく問題なく動作したのが一番大きいです。 5.1の頃は地獄じゃった....😇 pic.twitter.com/rM01LudPPV
返信先:@akane_kk_idaoありがとうございます🙇♀️😆 背景や構図、ピント合わせたりなんかはUnrealEngineというゲームエンジンを使ってレンダリングしています✌️ 格納庫って独特の雰囲気あってロマンティックですよね!
10分LT枠で申し込みました 2024年版UnrealEngineアニメーションどうしようのおしゃべりの予定です
UE Tokyo .dev #3 (2024.06) に参加を申し込みました! ue-community-tokyo.connpass.com/event/318594/?… #uetokyo
入院中のネット回線、マイそくスタンダード回線が命綱なんだが、結構安定して使えるね 1.5Mbps回線でゲームのアップデートは流石にきついけど、めっちゃ待てばなんとかなる 今日はレントゲンとか診察で不在が多いし、UnrealEngineのダウンロードも走らせとこ 流石にリモートじゃきついわ
音楽事務所に入りたいって時期もあったけど 今まで関わったとこ9.8割胡散臭いところばかり そもそもがんばれば自己管理できるぐらいの仕事量 UnrealEngineの仕事の方がマネージャーほしかった こちらも関わる案件相当まともか相当ヤバイか両極端 中庸の似合わない人生、修羅か道化の道🤡
【#よろずCh】EDF っぽいゲームを作りたい!【UnrealEngine】 youtube.com/live/CewOcSFeB… @YouTubeより 19:00 からモデリングこねこね!
彼氏がscratch信者でした 死にたいぐらい恥ずかしいデートでした 合流した時の挨拶「スプライト1消そうぜ」だったし よそのゲームエンジンとすれ違う度「あれunrealengineだしゴミだな」って反応するしもううんざり。 あたし何かおかしいこと言ってますか? 普通の感覚ですよね?
返信先:@Pythonist19この記事の統計で、ベスト10にC++が入ってないのは何でだろう🤔 C#オススメの理由がUnityなら、UnrealEngineやDirectXでの開発で使うC++のほうが有用だと思うけど😅
Touchdesinger でパーティクルを使った絵柄を作ることがあるのですが、 […] shimpeimiura.tokyo/2024/05/08/tou…で作ったパーティクル表現をあえてunrealengineでレン/
英語話せるってやっぱ強いよなということで英語勉強し始めてる🙂 会社で必要な知識というよりは、今世の中の流れで勉強しておいたほうが良いIT分野の知識は勉強してる🤔クラウド、AI、UnrealEngine、ノーコード等 個人事業主の勉強は勉強したから事務処理は分かるし🙋ずっと会社員だけど
GWと技術書典の執筆で止まっていた毎週のTAチーム向けのUnrealEngine講座を再開した ある一部分だけ特化してUEを触っているからゲームを作る目的でUEを触るのは新鮮みを持って参加してくれる 教材作った直後にレビューしてもらえるのでスピーディに修正できる 半年後くらいにいい講座ができてそう
返信先:@PanndaFukkuraあぁ良かった返信が来た…ずっともやもやする羽目になるかと思ってましたよ 今でこそUnityとかUnrealEngineとかがいますし、そういう意味では今はJavaは主流ではないのかもしれませんねえ
UnrealEngineはできることがあまりにも多くて使い切れないとは思う PCも強くないとだし それでも面白い きちんとした詳細な映像をやるならUEかな、と GodotとUE両方できるようになりたいもの
返信先:@aGFKgoQSWuZEWLf特に ポインタとメモリ管理? メモリ管理については 今はガベージコレクションだか ガベッジだか知りませんが、 対応してる言語が増えてるんで やっぱりC++はむずいって印象ですね<さわったことありませんw アンリアルエンジン?が C++なんですっけ? DQ11はUnRealEngine4だったかな。
クラスメイト全員のUnrealEngineのやる気が完全にそぎ落とされた雰囲気がある_(┐「ε:)_ UnityとUnrealEngine半々の勢力でスタートしたこのグループ制作も今やUnrealEngineは僕の班だけになってしまった、人が減っていくのが辛かったな
UnrealEngine5永遠のニワカがようやくれっきとした初心者になるべく色々触り始めたところ、メインのmacStudioよりHP omen先輩の方が諸々円滑でApple愛好家としてぐぬぬとなるこの頃。LogiのMX keys Sもmacへの切り替えはもたつくのにwinへの接続はとても早くてApple製品へのATフィールドを感じる…!
GPT4o結構優秀なのでは? UnrealEngineでのAI処理のちょっと細かめの説明とか、割とGPT苦手そうなところだけど、かなりイケてる気がする chat.openai.com/share/68e9dbda… #GPT #GPT4o #AI
🌸 受講生作品 🌸 『Crystal Bullet』 ✑ 制作者コメント Houdiniの破壊シミュレーションとUnrealEngine5に挑戦し、『FF16』のシヴァのような、リアリティがありつつ華やかさも感じられる演出を目指しました。 #houdini #UE5 #VFX #クリエイティブアカデミー pic.twitter.com/heCjaSVinR
unrealengineで完全自作のNFS.MWだって😎 unrealengineにリアルなシュミレーターがあればこれぐらい リアルで大規模なマップを作れるのになぁ😗 youtu.be/bf-x7Pxfjug?si…
Unityの料金体系も変わって、しかもUnityがVer.6になるとの事で、何と言うか全て面倒になってUnrealEngineを勉強し始める。 ……アレこれUnityより直感的ですっかり忘れてるC++学び直せばこっちのが普通に便利なのでは? デフォルトでシェーダがかなり綺麗だし……2Dが若干作りにくいか、くらいで。