- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
LEDテープのサンプルコードってNeoPixel(ネオピク)系が多くてこのタイプのLEDテープの情報探しづらい🧠"non addressable RGB LED strip"で検索するとけっこー良🔍🤟
私はまさしく二つ目のAddressable問題でかなりハマってました。 以下の様な構成にしていて、Camera参照まで届いてなかったという。 Game(Addressableへ登録済みPrefab) ┗ Camera
AndoridのRenderTextureで真っ黒になる悩みを持つ方へ Addressableを利用してない場合は設定見直し forum.unity.com/threads/render… Addressable利用してる場合は以下 forum.unity.com/threads/addres… #Unity #indiedev
だれかー…Unity初心者にビルドした後も画像表示する方法教えてくれー…… ResourceフォルダとかAssetBundleとかAddressableとか使わなきゃだめなのー??? ぜんぜんわからん!
UnityのAssetBundleとかAddressableとかそんなに詳しくないのだけど 仕事とかだと、普通に業務こなすだけなら大抵既に偉い人が作ってくれてる仕組みを使うだけの人になっちゃうので 一回ちゃんと個人で設計してみて勉強しないと理解度深まらん気がしている
ブルアカ initialize addressable catalog 99.99% で動かなくなっちゃった 引き継ぎコード発行してないしどうしたものか pic.twitter.com/EaEcVSfCFE
今日はAddressableをRURUのプロジェクトに組み込めてスッキリした1日でした。モチベも回復したので明日からまたアプデ対応を進めようと思います😊 …またモチベが下がったら今度はコントローラ入力対応とかやってみようかと思います😓
ResourcesからAddressableへの移行を試してました。そのお陰で某デバイスのロード時間が大分ましになりました😊 …が、この検証中に全く別の問題を見つけました😑 今日はその対策とか考えます…!
細かいとこですが書きました Addressableとかlocalizationとかの公式アセットデバックしたりコード置いたい時に便利な奴です zenn.dev/waz/articles/a…
Resourcesフォルダ非推奨とか言うから師匠ちゃんから使うの止めたんだけど、世の中どんだけの人がAddressableに乗り換えたんだろうか。 まだUnity開発の9割はResourcesフォルダ使ってるんじゃないだろうか?🤔 うー🥺
UnityのAddressableの使い方が良くないことが判明したよ…。 古いスマホで動かなかった原因とかこの辺で直るんじゃないか? たちつてーエンジン(皆さんが想像するようなたいそうなもんじゃないけど)全般と使ってる部分が作り直しで頭が痛い、ほぼ全部/(^o^)\
#スーパーゲ制デー 自由時間終わり!&集中力が... 自動生成マップ系のゲームを作りたく、1から作り直しています! PhotonやAddressableなどを混ぜ込みつつだったので見た目としては全然進んでいない... これから頑張るぞー!ということでよろしくお願いします🙇♂️ pic.twitter.com/iWfXO3z09B
orotiyamatano.hatenablog.com/entry/Addressa… addressable、取っ付きづらいな。。。避けて通るべきではなさそうな予感がするので、根気よく慣れていきたい
そういえば、昨年、noteに掲載した『Unity: Addressable Nameをスクリプトで一括置換するスクリプト』 これ結構便利なので是非。 note.com/masahiko_nitan… #unity #ゲーム開発
OrbitをUnityRoomに投稿しました! unityroom.com/games/dogegg_o… Addressableでのアセットロードをするために、AWS S3とCloudFrontを活用しましたが、なかなか難しかったです… #Orbit
Microsoft Learn vs. クラメソ相当のAWS利用blog 論争に、両社に籍を置いたことがある身として参戦して呟くと、 経営用語でいうTAM = total addressable market, 捉えている市場の違い──が大きいと思ってる。見据えてる世界線が(良し悪しでなく単に)違う。どういう事か、もうちょっと説明すると:…