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【Unity】サーバーにアセットバンドルを配置し、Addressable Asset Systemでロードしてみる - はなちるのマイノート dlvr.it/T6ZlbF

長留裕平@_yuheichodome

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【Unity】Addressable Asset Systemをサクッと使ってみよう|Hiko dlvr.it/T6Zlb6

長留裕平@_yuheichodome

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Cyber Agent系列、結構Unity依存高めなのかな。 Addressable Asset Systemとか、URPとかの話とかがカンファレンスで出てくる

nyakuro / 音城しろは@nyakuro

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LEDテープのサンプルコードってNeoPixel(ネオピク)系が多くてこのタイプのLEDテープの情報探しづらい🧠"non addressable RGB LED strip"で検索するとけっこー良🔍🤟

ギャル電@GALDEN999

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うーん、分からん…… ローカライズ機能でしかAddressable使ってないんだけど……

れヴぁ/色仕掛け工房@Ci-en@revertan3

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えっAddressableのHostingの機能なくなるの?

su10@ハイパーカジュアルゲーム開発@su10_dev

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今回はカメラをバラしてAddressableに登録する方式は難しそうだったので、 RenderTexture持ちにAddressableから参照して貼り付けるスクリプト書いて茶を濁しました🙂‍↔️

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私はまさしく二つ目のAddressable問題でかなりハマってました。 以下の様な構成にしていて、Camera参照まで届いてなかったという。 Game(Addressableへ登録済みPrefab)  ┗ Camera

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AndoridのRenderTextureで真っ黒になる悩みを持つ方へ Addressableを利用してない場合は設定見直し forum.unity.com/threads/render… Addressable利用してる場合は以下 forum.unity.com/threads/addres… #Unity #indiedev

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【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary dlvr.it/T66RqN

長留裕平@_yuheichodome

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だれかー…Unity初心者にビルドした後も画像表示する方法教えてくれー…… ResourceフォルダとかAssetBundleとかAddressableとか使わなきゃだめなのー??? ぜんぜんわからん!

ニスノア@nisnore

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UnityのAssetBundleとかAddressableとかそんなに詳しくないのだけど 仕事とかだと、普通に業務こなすだけなら大抵既に偉い人が作ってくれてる仕組みを使うだけの人になっちゃうので 一回ちゃんと個人で設計してみて勉強しないと理解度深まらん気がしている

マホウ@MahouGames@tyanmahou

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ブルアカ initialize addressable catalog 99.99% で動かなくなっちゃった 引き継ぎコード発行してないしどうしたものか pic.twitter.com/EaEcVSfCFE

丹羽にわか@骨折した3Dモデラー@adappast

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返信先:@tomoemon1レシーバに暗黙的な型変換があるんですね。ありです! 確かにGo wikiにも書いてありました。「A型」という時「値型のA」「暗黙的型変換によるポインタ型を含めたA」「区別しない A」でミスコミュありそう…… > If x is addressable and &x’s method set contains m, x.m() is shorthand for (&x).m()

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Addressable使い慣れてないせいでこんなにも困ってしまった。

キタロウ@KITAROU_program

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ずっとファイル読み込みエラー出ててなんでだろなーと困ってたら、そもそもAddressableをBuildしてないから読み込めるものがねーんじゃねーか!

キタロウ@KITAROU_program

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Addressableでメリットを感じた試しがないわね

こはと(kowato)@5/4 ゲームダンジョン 3i-19@kowato_poppo

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今日はAddressableをRURUのプロジェクトに組み込めてスッキリした1日でした。モチベも回復したので明日からまたアプデ対応を進めようと思います😊 …またモチベが下がったら今度はコントローラ入力対応とかやってみようかと思います😓

Kannoゲーム開発本部@KannoDevelop

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Addressableの圧縮形式をLZ4からLZMAに変えたらアプリサイズが158MB -> 145MBまで減りました!やったぜ! pic.twitter.com/HQUJebsqb1

Kannoゲーム開発本部@KannoDevelop

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ResourcesからAddressableへの移行を試してました。そのお陰で某デバイスのロード時間が大分ましになりました😊 …が、この検証中に全く別の問題を見つけました😑 今日はその対策とか考えます…!

Kannoゲーム開発本部@KannoDevelop

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unityさんの宣伝通りにaddressableがちゃんと動いて感動しているw

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

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ResourcesをAssetBundleに変えるならAddressableを使うのが良さそう。普通のアセバンよりもリソース管理が楽そうです😃

Kannoゲーム開発本部@KannoDevelop

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細かいとこですが書きました Addressableとかlocalizationとかの公式アセットデバックしたりコード置いたい時に便利な奴です zenn.dev/waz/articles/a…

Shinji Oikawa@waz_tw

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AddressableのInspectorの表示が変わってしまっているのはUnity6に合わせて元に戻るのか戻らないのかどっちなんだい。

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Addressableアセットをアセット名なりラベルなりで取得しようとしたけど、そんなもん1個もないわ! って例外をtry-catchしたいんだけど、なんか良い方法ないか

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Addressable が言うことを聞いてくれない

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Addressable、CatalogとLocatorの挙動が何となく理解できるようになってきたけど、DynamicResourceLocatorは何なのか分からない......

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Addressable の BuildScriptBase はホントに継承していじることを目的に設計しているの嘘だろってくらい internal まみれやないか

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Resourcesフォルダ非推奨とか言うから師匠ちゃんから使うの止めたんだけど、世の中どんだけの人がAddressableに乗り換えたんだろうか。 まだUnity開発の9割はResourcesフォルダ使ってるんじゃないだろうか?🤔 うー🥺

たちつてー@tachitutachitu

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UnityのAddressableの使い方が良くないことが判明したよ…。 古いスマホで動かなかった原因とかこの辺で直るんじゃないか? たちつてーエンジン(皆さんが想像するようなたいそうなもんじゃないけど)全般と使ってる部分が作り直しで頭が痛い、ほぼ全部/(^o^)\

たちつてー@tachitutachitu

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[記事を投稿しました] unityroomでAddressableを使った話 trap.jp/post/2200/

東工大デジタル創作同好会traP@traPtitech

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#スーパーゲ制デー 自由時間終わり!&集中力が... 自動生成マップ系のゲームを作りたく、1から作り直しています! PhotonやAddressableなどを混ぜ込みつつだったので見た目としては全然進んでいない... これから頑張るぞー!ということでよろしくお願いします🙇‍♂️ pic.twitter.com/iWfXO3z09B

めいす@個人ゲーム開発者@meis_ramune

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Addressableから離れたいなぁ。

めび🎃フリー素材妹P@mebi_nyan

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orotiyamatano.hatenablog.com/entry/Addressa… addressable、取っ付きづらいな。。。避けて通るべきではなさそうな予感がするので、根気よく慣れていきたい

fuyushiba@fuyushiba_

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そういえば、昨年、noteに掲載した『Unity: Addressable Nameをスクリプトで一括置換するスクリプト』 これ結構便利なので是非。 note.com/masahiko_nitan… #unity #ゲーム開発

二反田雅彦 - Hikodon @feelcerca@masahikonitanda

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OrbitをUnityRoomに投稿しました! unityroom.com/games/dogegg_o… Addressableでのアセットロードをするために、AWS S3とCloudFrontを活用しましたが、なかなか難しかったです… #Orbit

どぐえぐ_犬たまご@dogegg314

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Microsoft Learn vs. クラメソ相当のAWS利用blog 論争に、両社に籍を置いたことがある身として参戦して呟くと、 経営用語でいうTAM = total addressable market, 捉えている市場の違い──が大きいと思ってる。見据えてる世界線が(良し悪しでなく単に)違う。どういう事か、もうちょっと説明すると:…

Ikuo Koboku@Koboku_Ikuo

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