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岩マテリアルで使っている World Aligned Texture(右)が重いので、Stochastic Triplanar(左)を実装してみた。見た目をそれほど損なうことなく、負荷は抑え目。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/2lWXqr4hkW

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みんなのコメント

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岩肌とか、自然物には向いていると思います。多分。

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