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さて、単に再構築するだけでは面白くないので、ちょっと寄り道。拙作 Parkour Movement プラグインをネットワークに対応させてみた。実は UE のネットワークプログラミングは初挑戦。学習二日目にしては上出来? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/czYhA243HU

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サーバーとクライアントで挙動の分担をどうすれば良いか、それを整理するのに多少手間取ったけど、何とか思惑通りに動いてる。ちょっとガタついてるのは、Character Movement Component のせいかも。内部の挙動をよく調べないと💧

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