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攻撃させてみた。流れ弾に当たって倒れるAI続出。シューティングを突き詰める予定は無いので、この辺りはテキトーに済ませる(言い訳) #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/ref9NSmXQK

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AI の StateTree は、このような感じになりました。Parameter & Task は、全て C++ で書いています。EQS も Task で実行。 pic.twitter.com/FNqr93y63V

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