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Scriptable Tools を使って Action Point を配置する様子。Line Trace を使って、位置と法線、ボーン名を取得、親子関係を設定。メッシュを突っつくだけで完了。これを手作業でやるのは酷かなぁ。良い使い方が出来たと思う。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #OpenToWork pic.twitter.com/INy0Gj6NcK

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