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もっと増やせと言われたので、4人で実験。どのキャラを操作しているのか、途中で分からなくなった。サーカスとか出来そう。ラグは酷くなったけど、処理的な破綻はしていないので良し👍 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #OpenToWork #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/Do1h5CNUPw

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ちなみに、これを使って本格的なマルチプレイヤーゲームを作る予定はありません。時間的にも人数的にも無理。後学の為に寄り道して作った感じです。おかげで Replication の仕組みは大体理解出来た。まだ挙動が分からん箇所はあるけど。汗

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