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ヒロインの1人、メイドお姉さん。 制服デザインと冒険着デザイン案。 戦闘は冒険着のほうで行うことになる。 #ゲーム制作 #RPGBakin pic.twitter.com/cVYeyna6ti

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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自分でチェック用にキャストの動作を止めていたのを忘れて5時間くらい動かないのを悩んでしまった。味方攻撃→敵被ダメはかなり自然になった。次は敵攻撃→味方のブラッシュアップかな。記述が多すぎて動作チェック&修正が難しくなってきた。 #rpgbakin pic.twitter.com/LKIIi7yODQ

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家具を2Dにて導入(えぇその通り。出来ることなら3Dにしてえよ)!壁紙のアイデアは我ながらかなり妙案ではないか?? #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/f9DFBHbGX1

えんま1/2@SHINSETHUJIGOKU

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#RPGBakin できあがったマップを試しにお散歩。 pic.twitter.com/euhx263fTp

皐月雨@Satsukix07

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#RPGBakin 久々にマップ作り。 もうちょっとプレイヤーの進行ルートがわかりやすいように調整したい。 pic.twitter.com/qIz0o2oHxE

皐月雨@Satsukix07

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スキルのアイコンもサイズデカくても大丈夫っぽいから、ここにカードイラストを付けて毎ターンスキルの習得と忘却を駆使すれば、デッキ構築バトルが出来るかもしれない…!? #RPGBakin pic.twitter.com/ycqj0LVgvE

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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進捗 階段と別マップを追加(現在5階まで作りました) あと1人だけめっちゃ戦闘力の高いスライムを作りました 次は主人公の子の別な服着た立ち絵差分と6階からのマップチップ作りですね #RPGbakin にしても動きがカクカクすぎる… pic.twitter.com/2m3mDjyRB8

おその田師匠@bysonoda

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イベントシーンの曲を集めたRPGツクール公式DLCから。言い伝えを語ったりする場面だけど、フィールドなんかでも使えるかもしれないな。規約変更でツクール以外でも使えるようになりました。rpgmakerofficial.com/product/makero… #RPGツクールMV #RPGツクールMZ #chiptune #indiegame #RPGBakin pic.twitter.com/rMbaG6R5yT

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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こちら、不具合じゃなかったです! 下から選択すると右側にちゃんとパラメータが表示されるんですね~! しかし、なんでgが数字の前につくのだろうか。これはわからなかったw でも、ちゃんと表示できたからよかった! #RPGBakin pic.twitter.com/ykrMMJrhA4

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

【不具合?】 ステータス画面に、この筋力(参照番号19)を表示したくて右の設定で打ち込んでみたけど表記が0になってるんだよな~… 他の初期に使われてるような攻撃力5番とか6番とかなら正常に表示される。 もしかして、一定値以上の番号認識できない?? #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#およばれさん】 ♥P.2更新です!♥ 目指すは【完璧】なおよばれッ!!w笑 【娘さん】は絶対に盗…ってパパなんでそんな表情ぉんッ!?ww笑 ♥本編はこちら♥ youtu.be/MpwItA4d294 制作,関係者の方々: ぬこさん @nuko_nuko ぎーがーさん @HeroGiger #RPGBakin #Gameplay #ゲーム実況 pic.twitter.com/rqyMUMq4ro

暗黒茶@ペロ@pero_tea

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やっぱりエフェクトに対してこの被写界深度のかかり方は納得いかん カメラ固定だからとりあえず後ろに板敷いて対応したけど ・・・ α抜きしてるビルボードは深度書き込みすると汚くなるしなー エフェクトの作り方の問題かと思ったけどBakinのデフォのやつも同じなんだよね #RPGBakin pic.twitter.com/CHQ0r4KpjQ

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

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このゲームは___ #RPGBakin pic.twitter.com/Paef5PqmEN

はこの刃@CubeJin38

このゲームは___不朽の名作も! …もどきを1週間でそれっぽく作ってみた。 もちろん難易度ノーマル仕様。 壁へのめり込み対策は不十分だけど、別にいいよね? #RPGBakin

はこの刃@CubeJin38

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今日のBakin作業は敵の大技をに正しくキー入力を入れると防げるやつ。バイオでもあるとっさのキーアクションを作ってみました(و゙ ᐕ)و゙ちゃんと毎回ランダムっ #RPGBakin pic.twitter.com/EbhYPwt4VO

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RPGBakin オリジナルミニマップが完成! RPGBakin tips  オリジナルMAPを作る時にはMAPを自分で書いて 特殊座標でプレイヤーの座標に合わせて表示させると出来ますよ! #RPGBakin pic.twitter.com/jUM2BRG8xq

ラストスマイル@SGB1203699

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#bakin #RPGbakin 気合を入れて作った山マップその2。 ・・・このマップの完成後、頭の中でゼルダの伝説夢をみる島のタルタル山脈のBGMが鳴ったのはなぜだろう・・・。 pic.twitter.com/qQi1QoTDQG

ルウキ@hytkf6589

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#bakin #RPGbakin 気合を入れて作った山マップその1。 山マップは壮大に、雄大に作りたくなる。 pic.twitter.com/qyPxff06yd

ルウキ@hytkf6589

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#RPGBakin】ボタン配置反転プラグイン XinputコンのA/Bボタンを反転させるプラグインを作成しました。説明は動画にありますが不明な点があったらリプください。一応テストはしましたが、念のためにプロジェクト内の「Input.cfg」のバックアップは取っといてください。 drive.google.com/file/d/1bkP40j… pic.twitter.com/po2MA3hmwm

ニジネ@インディーゲーム制作 フォロバ100@nijine230814

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修正版。 ちょっと近代的に見えすぎちゃったから、縫い目足したりポケットなどを足してみた。 布感が出て、ちょっと印象変わるかな?? まあ、またヒロインの服装考えたら方向性が変わるかもしれないな。 #ゲーム制作 #RPGBakin pic.twitter.com/G3jDJJSKYG

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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📢『RPG Developer Bakin』が教材に! 4月から国際理工カレッジ @kokusairikou でCGを学ぶ生徒の皆さんがチームを組んで #RPGBakin で使える3Dモデルを制作する特別カリキュラムがスタート。 先週行った提出素材のレビュー授業は満員!皆さんの熱意がスゴイ! テーマは”部屋”。完成が待ち遠しいです! pic.twitter.com/lbYsqjmlSf

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

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このゲームは___不朽の名作も! …もどきを1週間でそれっぽく作ってみた。 もちろん難易度ノーマル仕様。 壁へのめり込み対策は不十分だけど、別にいいよね? #RPGBakin pic.twitter.com/DxgeCyvtts

はこの刃@CubeJin38

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#ゲーム制作 #Blender #RPGBakin #ドット絵 #pixelart タイトル画面作るの、ここでストップします・・・まだ打ってないドットキャラやら色々あるので仕上げまでいけず。他の作業します pic.twitter.com/Yque0NvdDL

カンチ@teiruzu4246

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主人公の冒険者学院の制服デザイン案。 冬服は余裕あれば作りたいかな~。 #ゲーム制作 #RPGBakin pic.twitter.com/Ca5Gqjv09I

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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RPGBakinゲーム制作 オリジナルのUIを作ってみました UIまわりはホントに難しいし センスいるよねー #RPGBakin pic.twitter.com/ZPLOGcAW2T

ラストスマイル@SGB1203699

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試しにFPSも出来るんかやってみやしたァ!!つたねえや!!! #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/exA5Y7cRY1

えんま1/2@SHINSETHUJIGOKU

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WCGに収録されているゲームタイトルの英語版記事を公開しました! 「Animal Zodiac Amidakuzi Dungeon」 x.gd/qqlfo #WCG #GameDev #medium #RPGBakin #コミュニティ #英語記事 #ゲーム #ゲーム制作 #あみだくじ #干支 #ダンジョン pic.twitter.com/PjfOKINlog

ゆうえんち@yuss_hobby

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RPGBakin 初心者tips オブジェクトの色を変えたい時には マテリアルのアルベドカラーを変更すると 色を変える事が出来ますよ #RPGBakin pic.twitter.com/jw4teKVNYv

ラストスマイル@SGB1203699

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RPGBakin 初心者tips 文字の色を変えたいときは文章の前に \c[カラーコード]を入れると文字色が変えられるよ カラーコードは【原色大辞典】とか調べると出てきます ♯から後の数字を入れてね Windowsの単語追加でカラーコードを追加しとくと楽です #RPGBakin pic.twitter.com/B5wngByFJe

ラストスマイル@SGB1203699

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#RPGBakin 異世界シリーズ最新作が ある程度形になったので動画公開です♪ しかしながら空中に飛んでいる敵に 弾を当てるのが思った以上に難しくて あんまり面白くありません汗 やはり照準の処理がネックになるな…ドウスル? pic.twitter.com/eq5dkUZGvi

あの人@amantter

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まだまだだが、かなり同期の精度がマシになってきた。バルーン演出は要らないな。セリフなら左のカメオに出すべきだ。処理も見直したけど、やはりマップ上に何がしかイベントがあると結構負担になるようだ。最多でザコを10匹出したかったけど無理かなー。#rpgbakin pic.twitter.com/KX0CkR6ugm

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あと並列イベントの、イベント開始欄にマウスオーバーしたときの説明が、通常イベントの説明と一緒になってるっぽいので、運営様直してもらえると助かります! #RPGBakin pic.twitter.com/5PCONfpbF5

あままき🔞@amamaki0601

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ドッグレースの着順判定むずかしいよぉ… ゴールバーのあたり判定をONにしないとイベントが実行されないけど、通り抜けるために、動物側のイベントのあたり判定をOFFにしても通り抜けないっていう… #RPGBakin pic.twitter.com/HNIGFvAIfI

あままき🔞@amamaki0601

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昨日の続きで地味なユーザビリティ向上作業 選択してるクラフトレシピの名前を表示したり 材料が足りない時に文字色を変えたり 必要素材の無い枠はブランクにしたり こういうのC#とかでやれば楽なんだろうけど 基本機能でできるうちは絶対使わない! 工夫よ 工夫 それが醍醐味 #RPGBakin pic.twitter.com/uhDxJlkFRz

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

この週末は新たにBakin沼に引き込んだメンツのサポートしながらひたすら内部処理の更新 クラフト時の個数指定できるようにするだけでえらい時間食ったわ 仕組みを作るのは簡単でも演出に絡めると途端に難易度上がるので大変 とはいえ既存のレイアウトに文字表示だけじゃ芸が無いしね #RPGBakin

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

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#RPGBakin 物体めり込み問題対策なんだけど、コリジョン設定 Mesh Box or Vehicle Sphere or Capsule このどれがめり込む心配ないか、誰か分かります? それとも、全部隙間はあって、物体イベント化でもしないと完全には塞げないですかね? (イベント化はマップが重くなるので、あまりやりたくない) pic.twitter.com/AUtbFAiVwo

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出自選択画面仮組が完成。 これでイラストを4枚配置する感じ。 出自によって選択肢が変わったりヒロインからの反応に差異が出るようにしたいなあ。 ※画像やUIはすべて仮置き #RPGBakin pic.twitter.com/wAlezRsasy

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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さらに、番号45番を指定したら、こんな風に文章が出ちゃって認識されずでした。 #RPGBakin pic.twitter.com/bVUwktfpqV

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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【不具合?】 ステータス画面に、この筋力(参照番号19)を表示したくて右の設定で打ち込んでみたけど表記が0になってるんだよな~… 他の初期に使われてるような攻撃力5番とか6番とかなら正常に表示される。 もしかして、一定値以上の番号認識できない?? #RPGBakin pic.twitter.com/anKx8sEJfg

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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メニューコンテナのサブコンテナの表示スイッチがオフのとき、その非表示サブコンテナ分を詰めて表示のオンオフは欲しいなぁ~…! ※3つある内の中央のサブコンテナを非表示にしてる画像(これを2つと認識して3つ目を上に詰めてほしい) #RPGBakin pic.twitter.com/Jg3GqkRpua

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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WN_RPG 星のくずれ イベントの中で衝突判定をしているネギ。 たまに当たってるけれど壊れないのは愛嬌ネギかしら?…。 #RPGbakin #RPGDeveloperBakin pic.twitter.com/Goh4wFSaAx

kaburanegi@kaburanegi

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#RPGBakin 「このイベントの衝突状態」も怪しい汗 敵キャストイベントに  弾(味方)が敵に接触すると音が鳴る様に作成 弾の消滅条件設定に 「敵と衝突する」と消滅する様に設定 しかし弾が敵に当たっても鳴らない… 何故?>接触判定が出る前に弾が消える為! 普通接触判定出てから弾が消えない? pic.twitter.com/47YSktY1aK

あの人@amantter

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