- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
自分でチェック用にキャストの動作を止めていたのを忘れて5時間くらい動かないのを悩んでしまった。味方攻撃→敵被ダメはかなり自然になった。次は敵攻撃→味方のブラッシュアップかな。記述が多すぎて動作チェック&修正が難しくなってきた。 #rpgbakin pic.twitter.com/LKIIi7yODQ
家具を2Dにて導入(えぇその通り。出来ることなら3Dにしてえよ)!壁紙のアイデアは我ながらかなり妙案ではないか?? #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/f9DFBHbGX1
スキルのアイコンもサイズデカくても大丈夫っぽいから、ここにカードイラストを付けて毎ターンスキルの習得と忘却を駆使すれば、デッキ構築バトルが出来るかもしれない…!? #RPGBakin pic.twitter.com/ycqj0LVgvE
進捗 階段と別マップを追加(現在5階まで作りました) あと1人だけめっちゃ戦闘力の高いスライムを作りました 次は主人公の子の別な服着た立ち絵差分と6階からのマップチップ作りですね #RPGbakin にしても動きがカクカクすぎる… pic.twitter.com/2m3mDjyRB8
イベントシーンの曲を集めたRPGツクール公式DLCから。言い伝えを語ったりする場面だけど、フィールドなんかでも使えるかもしれないな。規約変更でツクール以外でも使えるようになりました。rpgmakerofficial.com/product/makero… #RPGツクールMV #RPGツクールMZ #chiptune #indiegame #RPGBakin pic.twitter.com/rMbaG6R5yT
こちら、不具合じゃなかったです! 下から選択すると右側にちゃんとパラメータが表示されるんですね~! しかし、なんでgが数字の前につくのだろうか。これはわからなかったw でも、ちゃんと表示できたからよかった! #RPGBakin pic.twitter.com/ykrMMJrhA4
【不具合?】 ステータス画面に、この筋力(参照番号19)を表示したくて右の設定で打ち込んでみたけど表記が0になってるんだよな~… 他の初期に使われてるような攻撃力5番とか6番とかなら正常に表示される。 もしかして、一定値以上の番号認識できない?? #RPGBakin
【#およばれさん】 ♥P.2更新です!♥ 目指すは【完璧】なおよばれッ!!w笑 【娘さん】は絶対に盗…ってパパなんでそんな表情ぉんッ!?ww笑 ♥本編はこちら♥ youtu.be/MpwItA4d294 制作,関係者の方々: ぬこさん @nuko_nuko ぎーがーさん @HeroGiger #RPGBakin #Gameplay #ゲーム実況 pic.twitter.com/rqyMUMq4ro
やっぱりエフェクトに対してこの被写界深度のかかり方は納得いかん カメラ固定だからとりあえず後ろに板敷いて対応したけど ・・・ α抜きしてるビルボードは深度書き込みすると汚くなるしなー エフェクトの作り方の問題かと思ったけどBakinのデフォのやつも同じなんだよね #RPGBakin pic.twitter.com/CHQ0r4KpjQ
このゲームは___ #RPGBakin pic.twitter.com/Paef5PqmEN
このゲームは___不朽の名作も! …もどきを1週間でそれっぽく作ってみた。 もちろん難易度ノーマル仕様。 壁へのめり込み対策は不十分だけど、別にいいよね? #RPGBakin
今日のBakin作業は敵の大技をに正しくキー入力を入れると防げるやつ。バイオでもあるとっさのキーアクションを作ってみました(و゙ ᐕ)و゙ちゃんと毎回ランダムっ #RPGBakin pic.twitter.com/EbhYPwt4VO
RPGBakin オリジナルミニマップが完成! RPGBakin tips オリジナルMAPを作る時にはMAPを自分で書いて 特殊座標でプレイヤーの座標に合わせて表示させると出来ますよ! #RPGBakin pic.twitter.com/jUM2BRG8xq
#bakin #RPGbakin 気合を入れて作った山マップその2。 ・・・このマップの完成後、頭の中でゼルダの伝説夢をみる島のタルタル山脈のBGMが鳴ったのはなぜだろう・・・。 pic.twitter.com/qQi1QoTDQG
【#RPGBakin】ボタン配置反転プラグイン XinputコンのA/Bボタンを反転させるプラグインを作成しました。説明は動画にありますが不明な点があったらリプください。一応テストはしましたが、念のためにプロジェクト内の「Input.cfg」のバックアップは取っといてください。 drive.google.com/file/d/1bkP40j… pic.twitter.com/po2MA3hmwm
修正版。 ちょっと近代的に見えすぎちゃったから、縫い目足したりポケットなどを足してみた。 布感が出て、ちょっと印象変わるかな?? まあ、またヒロインの服装考えたら方向性が変わるかもしれないな。 #ゲーム制作 #RPGBakin pic.twitter.com/G3jDJJSKYG
📢『RPG Developer Bakin』が教材に! 4月から国際理工カレッジ @kokusairikou でCGを学ぶ生徒の皆さんがチームを組んで #RPGBakin で使える3Dモデルを制作する特別カリキュラムがスタート。 先週行った提出素材のレビュー授業は満員!皆さんの熱意がスゴイ! テーマは”部屋”。完成が待ち遠しいです! pic.twitter.com/lbYsqjmlSf
このゲームは___不朽の名作も! …もどきを1週間でそれっぽく作ってみた。 もちろん難易度ノーマル仕様。 壁へのめり込み対策は不十分だけど、別にいいよね? #RPGBakin pic.twitter.com/DxgeCyvtts
RPGBakin 初心者tips オブジェクトの色を変えたい時には マテリアルのアルベドカラーを変更すると 色を変える事が出来ますよ #RPGBakin pic.twitter.com/jw4teKVNYv
RPGBakin 初心者tips 文字の色を変えたいときは文章の前に \c[カラーコード]を入れると文字色が変えられるよ カラーコードは【原色大辞典】とか調べると出てきます ♯から後の数字を入れてね Windowsの単語追加でカラーコードを追加しとくと楽です #RPGBakin pic.twitter.com/B5wngByFJe
#RPGBakin 異世界シリーズ最新作が ある程度形になったので動画公開です♪ しかしながら空中に飛んでいる敵に 弾を当てるのが思った以上に難しくて あんまり面白くありません汗 やはり照準の処理がネックになるな…ドウスル? pic.twitter.com/eq5dkUZGvi
まだまだだが、かなり同期の精度がマシになってきた。バルーン演出は要らないな。セリフなら左のカメオに出すべきだ。処理も見直したけど、やはりマップ上に何がしかイベントがあると結構負担になるようだ。最多でザコを10匹出したかったけど無理かなー。#rpgbakin pic.twitter.com/KX0CkR6ugm
あと並列イベントの、イベント開始欄にマウスオーバーしたときの説明が、通常イベントの説明と一緒になってるっぽいので、運営様直してもらえると助かります! #RPGBakin pic.twitter.com/5PCONfpbF5
ドッグレースの着順判定むずかしいよぉ… ゴールバーのあたり判定をONにしないとイベントが実行されないけど、通り抜けるために、動物側のイベントのあたり判定をOFFにしても通り抜けないっていう… #RPGBakin pic.twitter.com/HNIGFvAIfI
昨日の続きで地味なユーザビリティ向上作業 選択してるクラフトレシピの名前を表示したり 材料が足りない時に文字色を変えたり 必要素材の無い枠はブランクにしたり こういうのC#とかでやれば楽なんだろうけど 基本機能でできるうちは絶対使わない! 工夫よ 工夫 それが醍醐味 #RPGBakin pic.twitter.com/uhDxJlkFRz
この週末は新たにBakin沼に引き込んだメンツのサポートしながらひたすら内部処理の更新 クラフト時の個数指定できるようにするだけでえらい時間食ったわ 仕組みを作るのは簡単でも演出に絡めると途端に難易度上がるので大変 とはいえ既存のレイアウトに文字表示だけじゃ芸が無いしね #RPGBakin
#RPGBakin 物体めり込み問題対策なんだけど、コリジョン設定 Mesh Box or Vehicle Sphere or Capsule このどれがめり込む心配ないか、誰か分かります? それとも、全部隙間はあって、物体イベント化でもしないと完全には塞げないですかね? (イベント化はマップが重くなるので、あまりやりたくない) pic.twitter.com/AUtbFAiVwo
出自選択画面仮組が完成。 これでイラストを4枚配置する感じ。 出自によって選択肢が変わったりヒロインからの反応に差異が出るようにしたいなあ。 ※画像やUIはすべて仮置き #RPGBakin pic.twitter.com/wAlezRsasy
【不具合?】 ステータス画面に、この筋力(参照番号19)を表示したくて右の設定で打ち込んでみたけど表記が0になってるんだよな~… 他の初期に使われてるような攻撃力5番とか6番とかなら正常に表示される。 もしかして、一定値以上の番号認識できない?? #RPGBakin pic.twitter.com/anKx8sEJfg
メニューコンテナのサブコンテナの表示スイッチがオフのとき、その非表示サブコンテナ分を詰めて表示のオンオフは欲しいなぁ~…! ※3つある内の中央のサブコンテナを非表示にしてる画像(これを2つと認識して3つ目を上に詰めてほしい) #RPGBakin pic.twitter.com/Jg3GqkRpua
WN_RPG 星のくずれ イベントの中で衝突判定をしているネギ。 たまに当たってるけれど壊れないのは愛嬌ネギかしら?…。 #RPGbakin #RPGDeveloperBakin pic.twitter.com/Goh4wFSaAx
#RPGBakin 「このイベントの衝突状態」も怪しい汗 敵キャストイベントに 弾(味方)が敵に接触すると音が鳴る様に作成 弾の消滅条件設定に 「敵と衝突する」と消滅する様に設定 しかし弾が敵に当たっても鳴らない… 何故?>接触判定が出る前に弾が消える為! 普通接触判定出てから弾が消えない? pic.twitter.com/47YSktY1aK