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今日はライフルの移動をずっ考 空中移動ナシの方向で!!! とりあえずドーバーガンをレイアウト #俺のガンダム開発計画 #俺のZ #ウホッリゼル股間後継機 #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/NDmgijvf4d
まあぁ、年がら年中、赤が入っている画像作っている気がしますが。 #ファイティングバイパーズ #Shade3D #これを見た人は赤が入ってる画像を貼れ pic.twitter.com/hYdvj0X1mJ
いつもご視聴感謝🙇♂️です! #ジェネリックZ テールスタビは機首移動の円運動に連動 ここは単独スライド移動より動画が面白かったのと謎「なるほど感」発生の為 「変形マジック」みたいな世界ありそう!? 変形検証の副産物٩( 'ω' )وCGやってヨカタ! #俺のガンダム開発計画 #俺のZ #shade3d pic.twitter.com/T6fXVHV4so
モデリング入門みたいなサイトでよく「三角ポリゴンはダメ」って書かれてるけど、出来ちゃうよね〜三角ポリゴン。 もういいの。いつか四角ポリゴンだけで作れるようになるさ。 #Shade3D #3DCG pic.twitter.com/dS3kZUpIm1
#Shade3D チュートリアル 🔰 今回は「キッチンを作る」カテゴリより、「キッチンを作る流れ」をご紹介します! 是非ご覧ください! ✅キッチンを作る tutorials.shade3d.jp/category/%e3%8… ▼Shade3Dチュートリアル tutorials.shade3d.jp #CG #3DCG #VR pic.twitter.com/DTsVOrvN6c
弊社広報誌「Up&Coming」で「サポートトピックス #Shade3D 」公開中! 145号では、メタバースでgITFを余すことなく利用する重要なテクニックについて紹介。 是非ご一読ください! 本文はこちら✅ forum8.co.jp/topic/up145-su… pic.twitter.com/75UO0N0QA6
#1・144の関節強度でZ風変形考える遊び 15 こちらは没案 サイドアーマーが肩から生える式 #俺のZ #変形中破損Z遺族会 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/Kl5pmVY1GB
一応、グリシーヌ機ってシリーズ初…というか、ナンバリングタイトルでは唯一の盾持ちなんでしたっけ? #サクラ大戦 #Shade3D #皆で盾を構えよう pic.twitter.com/6jkozCOJee
#1・144の関節強度でZ風変形考える遊び 14 ゴリラ体型の縮小化にともない フライングアーマー部の腕収納をオミット 腕変形の実験開始…(;´Д`A 緑→無変形 赤→折り畳み #変形中破損Z遺族会 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/e7DHdCKLzK
Ver.Ka版ZのWR形態脚部位置 「これ逆正座で良くね?」と 「キュリオスガニ股変形カッコよく出来んかな?」で 変形方法を思案しています #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び #変形中破損Z遺族会 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/mF5Av8qQdj
Zはトイ売る為のデザインのはずなのに 変形トイの製品デザインとしては…? (※Zかっこいい大好き) モヤモヤを抱え早幾年 気がつけば頑丈なZ風変形を 妄想したりしません? します私は(^_^;) #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び #変形中破損Z遺族会 #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/AoLc7C2ahU
沢山のご視聴ありがとうございます! #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び 13 フェネクス寄り百式カラー! (;^_^A #shade の古いバージョンを使用 最近のは3Dプリンター用の出力可能とか 気になる('﹃' ) #変形中破損Z遺族会 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/OWh8izMLGx
沢山のご視聴ありがとうございます! #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び 12 ふざけて百式カラー! と思いきや箱部分のチェックに有用だった 3DCG使用・中毒性がキツい 来週から距離を取ろ(;^_^A #変形中破損Z遺族会 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/bPUOPvDYHW
作画をモデリングと読み替えて、だ。 大和型やら伊勢型もまあまあ大変っちゃ大変だったけども、パッと見似ている姉妹艦なのに艤装回りで共用出来る箇所が案外少ない扶桑型がだいぶカロリー高めでしたわね。 #作画カロリーの高い作品を上げようぜ #Shade3D #艦これ pic.twitter.com/upbgkS26OD
こっちが本来色(^_^;)スマセン 猫背修正や細部作成していきます #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び 11 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/StrAMG5V6u
お昼に一枚 #1・144の関節強度でZ風変形考える遊び ⑩ 干渉確認調整と過剰クリアランス詰めなど 作業をチマチマチマチマ… カッとなってビルバイン色に #なんちゃってZ #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/8IWgMSjsif
弊社広報誌「Up&Coming」で「#Shade3D ニュース」連載中! 145号では、画像を効果的に見せるエフェクトとトゥーン表現について解説。 全4回に分けてご紹介いたします。第4弾はこちらです! 本文はこちら✅ forum8.co.jp/topic/shade3d1… #3DCG #VR pic.twitter.com/acaSBFAbO8
blenderは挫折したわけではない!気分転換にSHADEで遊ぶのだ!と自分に言い訳しつつ、バカ高いSHADEのサブスクを契約してみた。Basicしか手が出せないが。さてどうなることやら #Shade3D #3DCG pic.twitter.com/fIbe28ndZ8
弊社広報誌「Up&Coming」で「#Shade3D ニュース」連載中! 145号では、画像を効果的に見せるエフェクトとトゥーン表現について解説。 全4回に分けてご紹介いたします。第3弾はこちらです! 本文はこちら✅ forum8.co.jp/topic/shade3d1… #3DCG #VR pic.twitter.com/Yi9uS9K6rD
hdri背景にカラーコーン置いただけの練習。シャドウキャッチャーを完全に忘れていたので地面に置けませんでしたが、hdriて製作者のカメラの高さが決まっていて、視点から上下左右にパノラマなので自ずと置ける画角は決まってしまいますね。#Shade3D #3DCG pic.twitter.com/wlhS3uJn8T
立体視レンダリング。 表示されている画像の横幅の3倍程度離れたところから、より目にして視てください。 #これを見たやつは飛んでる画像を挙げろ #3DCG #Shade3D pic.twitter.com/YyygG1slaP
自作VR用 椅子に使う、人の体重を支え、自由に動く部品(ユニバーサルジョイント)を安く作る方法を考えました😅 #shade3D #ユニバーサルジョイント youtu.be/n66vunFuDMo pic.twitter.com/JuLFFM4GSZ
【Shade de Endymion vs E.O.S】 E.O.S祭りの前に。 TOP GUN マーヴェリックものまねアニメーションしたけど...、色々とセンスないわ。(2年前のデータ) #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.twitter.com/yCbYwrr7n1
【EINHÄNDER造形部】 いよいよもよぶBOSS創作劇場も終盤でE.O.S!! もよぶさんの事なので2機用意してくれるハズ!! #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.twitter.com/AodnQ5Qmck
EOSの形がわからなかったんですがこれで全容がどうにかわかる、youtube再生でコマ送りできるとは・・・@Shinobu476 氏に感謝です。 しかしスクリーンショット取ってて思ったのですがなんかアレに似てますね、ロックオンレーザーのアレ
#1・144の関節強度でZ風変形考える遊び ⑦ ディアス頭にしたら プロトZっぽい?可変MSに! 丸出し胴体ラダーフレーム こんだけ太けりゃZより頑丈!? 失礼しました🙇 #なんちゃってZ #ジェネリックZ #キュリオス #ムラサメ #shade3d pic.twitter.com/669h6zmVTN
【vs GREIF】 開発コードネームOPPOSSUM しっかり分岐ルートへ! #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.twitter.com/7Dv9mxsjNw
アインハンダーのかんたんな動画作るよーと少し前に宣言しましたが、こちらが第一弾です! 不定期のSTG日記のような感じにしたいと思ってます。 Stage1の中ボス、グライフ! ここすきポイントは左右の手の武器を破壊するとレールカノンをズイッと担ぎ出してくるところ🥰 #アインハンダー #einhander