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ブラウン管テレビをつけたり消したりするイベントができた  効果音は録音したやつで流れる音楽も自作曲をそれっぽく加工したやつ #ウディタ pic.twitter.com/LyMCsCevPr

そぞろ豆腐@sozoro_dofu

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#雨夜行_進捗 #ゲーム制作 #ウディタ ←960x540 / 1280x720 → 解像度を上げるかどうか検討中です(1280pxのほうは試作なのでマップがちょっとバグってます)。 何か好みと慣れとシチュエーションとカメラワークの問題で正直どっちでもよさそうな気がするんですが、どうですかね……? pic.twitter.com/dmpv0SvUHu

門田 めいあ@kado_em

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ウディタでテリワン再現。 白を黄寄りの白に変更(テリワンGB寄りに再現) 色違いモンスターの実装(出現時、光るモーション有り) 『スライムとスライムベス』ではなく、『スライムベスの色をしたスライム』です。 色違いで総数を増やすとコンプに手間がかかるので、こういう形で実装。 #ウディタ pic.twitter.com/D2PH6GeSOU

はてなん@hatenanWR

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#ウディタ 機体のデータを保存する機能を試作中 ポケモンでいう「殿堂入り」のような機能のつもり。 「99式82mm速射迫撃砲」は名前が長すぎてはみ出るから「迫撃」の部分は削除するかな 迫撃砲っぽい使い方ぜんぜんしてないし…… pic.twitter.com/C34Jl5Dv9j

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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#もらいでー #ウディタ 2024年6月の進捗🍣 7月14日のウディコンに参加します🐣 pic.twitter.com/JoLgSqLNDZ

ナナナナ@不思議な世界の観光日記@fushigi_n_manga

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【web向けインディーゲーム投稿なら「PLiCy」!】 #Unity /#ツクールMZ /#ウディタ /#CF25 など20種類以上のツールに加え HTMLゲームの直接投稿にも対応!🎮 サムネ自動撮影/SSコメント/配信機能も完備✨ ご投稿、お待ちしております!😃 🎮plicy.net🎮 pic.twitter.com/eca5Ra2mfp

PLiCy公式🎮webで遊べる!たのしいゲームサイト@plicy_info

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「魔導物語」みたいなダンジョンRPG 制作中 イベントカットとオープニングのストーリーを作成しています。 オープニング以外で使用されるイベントカットも描いていますが、ゲームのネタバレになるかもしれないのでそちら投稿は控えておきます。。 #自作ゲーム #ゲーム制作 #ダンジョンRPG #ウディタ pic.twitter.com/rJWo8Ef6cU

くらま@ゲーム制作@krm_0946

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今月の進捗は2つあります! 1つ目は顔グラ制作! 描いた当初は没にしようと思いましたが、後で見直すと思ったより良かったので実装することにしました 2つ目は、戦闘時に一部の敵も登場時演出と待機モーションを持つように! 今後他のモーションも追加予定です~ #もらいでー #ゲーム制作 #ウディタ pic.twitter.com/FctsRKHwSh

へんパピ@HENSINPAPY

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シューティング制作27日目: ステセレ機能をつけたが今度はスコアらしき要素もないと気づいてどれくらいダメージを受けたか、どれくらい短い距離でクリアできたかといった数値を掲載してみた。あと弾数やチャージ中のメーターの演出改良など細かいとこあれこれ #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/qYP76WDNi1

スミスケ@yursuke

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今月は隙間時間をぬってグラフィック関連を作っていました。 ■画像1枚目:歩行グラフィックの素体を作り直した。来月以降色塗ったりパーツ作ったりしていきたい。 ■画像2枚目:まだ色塗ってないですが、戦闘時の待機アニメーションを作ってます。 #もらいでー #モナーRPG #ゲーム制作 #ウディタ pic.twitter.com/EFcDjYUf6m

リーフスカイ@leafsky9244

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#Wodistant】次のWodistantアプデでデバッグウィンドウのログに対してF12するとログが出力されたコモンイベントの箇所へジャンプできるようになります!(緑帯エラー時もログが出るのでエラー箇所へ一発で飛べます) #ウディタ pic.twitter.com/Qd6sOLTMvB

K-Shin07(Sitella)@K_Shin07

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🎉バトルマニア が2000回プレイされました🎉! #ウディタ plicy.net/GamePlay/36473

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🎉バトルマニア が2000回プレイされました🎉! #ウディタ plicy.net/GamePlay/36473

神堂若菜【シムズやってる音楽家】@loves_syota

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#ウディタ #ゲーム制作 ちょっとだるくて 重い作業をするとバグを生み出しそうなので、 スロットの小役の絵柄を修正した。 それだけ!! pic.twitter.com/ZyJ9ZNfNfL

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【web向けインディーゲーム投稿なら「PLiCy」!】 #Unity /#ツクールMZ /#ウディタ /#CF25 など20種類以上のツールに加え HTMLゲームの直接投稿にも対応!🎮 サムネ自動撮影/SSコメント/配信機能も完備✨ ご投稿、お待ちしております!😃 🎮plicy.net🎮 pic.twitter.com/1iErlKElQa

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自作ゲーム>アクションゲーム制作。扇風機の仕掛けを作りました。近づくと、上方向に浮かび上がります。仕掛け作りはとりあえずこれで終わりにして、次は色々な調整を楽にするためにコモンの整理をしていこうと思います。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/ULEHyuW21L

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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【🎉プレイ回数10000回突破!🎉】 [ロールプレイング]ハイスコープ青鬼[サクサク版] #ウディタ plicy.net/GamePlay/40395

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シューティング制作24日目: 細かい調整に入る前に、STGといえばステージセレクトの機能がないとなと気づき搭載!一般的な機能とついでにBGMを好きなの選べるようにしてみた。素敵なBGMと共に空の旅をご堪能あれ 三✈ #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/2upxP79u3E

スミスケ@yursuke

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今日から本編作ります 長い戦いが始まります #ウディタ pic.twitter.com/asKWLYFTPy

んどどど@gameandmad

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【web向けインディーゲーム投稿なら「PLiCy」!】 #Unity /#ツクールMZ /#ウディタ /#CF25 など20種類以上のツールに加え HTMLゲームの直接投稿にも対応!🎮 サムネ自動撮影/SSコメント/配信機能も完備✨ ご投稿、お待ちしております!😃 🎮plicy.net🎮 pic.twitter.com/V1JOF4z1hh

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自作ゲーム>#ブレイブロードクロニクル の制作。新しいマップ用のチップを用意しつつ、小さめのマップ作りを進行中。画像はとある場所の洞窟…整備されてる安全な通路になってます。次は、準備した新しいマップチップでマップを作っていこうと思います。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/n1TxGWuqV7

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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ドット打ちで描き直してるポートレート 1キャラから差分7体作って更に他PCと比較の図 差分キャラは全員一致するより変に偏った場合に違和感とかそういうのを気にしてしまう ま 映るの殆ど胸から上だろうから気にしなくてもいいか!! #GRANCAVE #DRPG #dungeoncrawl #ウディタ pic.twitter.com/cA02ZUU378

タケゾウ@GranlordTwi

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【🎉プレイ回数500回突破!🎉】 [ロールプレイング]ミニフィールド #ウディタ plicy.net/GamePlay/137677

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はったりばかり言って申し訳ありませんが、 【中途半端な旧 #ウディタ 版】は実在してます ※現在ダウンロード/公開していません(削除済み が、いずれVUしやすい新版を製作予定なので (膨大な環境構築で現在作業停止中の為) ネット老人会並にお待ちいただければ、とだけ。 ※タヒるまでに【脳汁全吐】

同人サークルx64_TryedgeProject🐦(NGS)不死鳥のアウラローグ【本垢】@tryedge_bash

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#ウディタ #ゲーム制作 制作初期の頃に作ったはいいものの「もう二度と触りたくねぇ」と思ってたイベントを色々と修正。 pic.twitter.com/Ui3wX6B1tg

108Hassium@1Hassium

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【🎉プレイ回数2000回突破!🎉】 [その他]Laser reversi(レーザーリバーシ) #ウディタ plicy.net/GamePlay/55536

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テストプレイヤーは8月までに僕から数名にお願いしようと思っています。 テストプレイ内容 CHAPTER1~2<全16章> プレイ時間 煽り時計本編と同じくらい<1~2時間程度> ★内容に少し鬱や不適切な表現がありますので、苦手な方は断っていただいて構いません。 #ゲーム制作 #ウディタ

んどどど@gameandmad

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シューティング制作22目(くらい): ストーリーをだいたい作り終えた!いつものしょ~もない内容なのでお気軽に楽しめます。以下スクショ2枚で分かるあらすじ↓ #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/6Ib5tvEVru

スミスケ@yursuke

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3体目のカニは鬼ガニです。角生えてます。 こちらに高速で接近してきたあと突進攻撃してきます! 強いので早めに滅すのが吉! 倒してドヤ顔してたら泡攻撃されてスッっと避ける。 #カニハザード #ウディタ pic.twitter.com/vl0IcLCsaj

sugo-rock@sugo_rock_GT

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#ウディタ RPG進捗 メガドライブのゲームなどにある、「モニターごしに敵が主人公たちを眺めている」という演出をしたつもりだったのだが、人物の頭身が低いのと立ち位置のせいで、ゆっくり解説みたいになってしまった。 pic.twitter.com/M0wPQj80NI

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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#ウディタ #ゲーム制作 戦闘中の会話処理を、 途中まで作って放置していた続きを制作中。 ターン開始時と撃破時の会話処理しかなかったので も少し幅広い条件で会話が発生するようにしたい。 pic.twitter.com/fuvrsqLZmy

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【web向けインディーゲーム投稿なら「PLiCy」!】 #Unity /#ツクールMZ /#ウディタ /#CF25 など20種類以上のツールに加え HTMLゲームの直接投稿にも対応!🎮 サムネ自動撮影/SSコメント/配信機能も完備✨ ご投稿、お待ちしております!😃 🎮plicy.net🎮 pic.twitter.com/QcAvTrCpLh

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「魔導物語」みたいなダンジョンRPG 制作中 戦闘システム紹介 HP・MPの表示は 魔導物語シリーズ 同様、数値で表示せず文章での表示となっています。 主人公アリスのボイスはVOICEVOXを使用させていただきました! VOICEVOX:四国めたん #自作ゲーム #ゲーム制作 #ダンジョンRPG #ウディタ pic.twitter.com/r8SKSPK6wf

くらま@ゲーム制作@krm_0946

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もしかしたらウディコンに出すゲームのED、歌ものじゃないかも・・・。 #ウディタ #ゲーム制作

早咲飛立@フリーゲームを作り、ふなっしーを愛す者@Hayasaki8290

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#ウディタ サイドビューのアクションを作ろうとしたが、ジャンプや落下の処理が上手く行かず断念。

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【Wodistant】Wodistant用のDiscordサーバーを公開しました! ウディタユーザー間の交流の場(雑談/作業部屋等)としても使えるようにしています。 ウディタ関係の方なら、本ツールを使っていない方も歓迎です。 ▼ 招待リンク discord.gg/ByP8fuHjf2 #ウディタ pic.twitter.com/VzrqCx5Oml

K-Shin07(Sitella)@K_Shin07

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#ウディタ #フリーゲーム #ゲーム実況 #巡り廻るyoutube.com/watch?v=nE1Q4z… 【Win/Day.6】巡り廻る。 1周目まで既見プレイ - YouTube

黒鉄の風斬り羽根の人@cw_rom

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