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ポケコンゲーム『フル・フィー』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語・機械語で動作します。 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整・サウンド有無切替可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/8gvqghUqV3

けんおう@yswgt879

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロさんにん目は4年生のハシモトくんで「フレームレートに依存しないゲーム制作」です これは注意しないと、、、依存しているかどうかの簡単な確認の方法も伝授してくれました👍 pic.twitter.com/yfrdsB2Rav

ECCコンピュータ専門学校【ゲームプログラム分野】@ECCcomp_pg

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ、ひとり目は3年生のシンタニくんで「ECSの実装方法」です 先週に続きECSです。先輩から後輩への連携がカッコよすぎ🤩 pic.twitter.com/bLuOQX4uZ4

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スマOラもどき崖掴み編 #gamedevelopment #godot #vtuber #新人vtuber 新人 #ゲームプログラミング youtu.be/6X7it_ASMz8?si… @YouTubeより やっと投稿できた・・・自作ゲーム制作に戻ろ・・・

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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学校イベント情報📢 6/22(土)・6/23(日)#代々木アニメーション学院#体験授業 開催🎶yoani.co.jp 現役声優さんに会えたり、#ゲームプログラミング に触れたりetc..気になるカテゴリー満載👀💓ぜひチェックしてください🍋✨ #東仁 #学生寮 #学生マンション #部屋探し #留学生 #代アニ

リモーネ@tohjin_limone

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、ステージデータの修正と最終調整が終われば完成へ。 一週間くらいで終わらせるはずが、結局二週間くらいかかってしまった😅 今日・明日くらいには完成、リリースしたいところ✨ #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ3人目は4年生のハヤシくんで「個人制作の全て 〜デバッグ環境整備編〜」です ゲーム開発におけるデバッギングテクニックの紹介です 早速実践しましょうーー💪 pic.twitter.com/X8ZR01lNjV

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ2人目は4年生のシミズくんで「ECS:Entity Component System」です。 従来の設計との違い、ECSを使うことの利点など。勉強になりましたーーー👍 pic.twitter.com/2ja8zR7qmp

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PB-200を使用していた頃、PC-1251や1401のオールマシン語で作られた、ドット単位で動き、音楽までリアルタイムに奏でていたゲームを見た時の衝撃は未だ忘れない。 まるで、スーパーカーを見たような気分だった😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ステージデータがバイナリ化できるようになると、キャラデータやサウンドデータなんかもバイナリ化したくなる😋 そして気づいたら、難なくアセンブリで組めるように・・なるといいなぁ😆 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、ステージデータ作成が終われば完成へ。 一週間くらい前に完成しそうだったけど、バイナリ化で難航していたのでずれ込んだ💦 まあ、そのおかげでテクが身に付き、データ量もコンパクトにできたのが救いかな😆 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ1人目は4年生のオイタテくんで「プロジェクション行列」です 透視投影行列の各要素の意味を徹底的に解説!!勉強になりましたーーー pic.twitter.com/cyz4SJWsQW

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PC-G850作成ゲームのデータをExcelで編集し、バイナリ化するものの作り。 写真3枚目のチェックサムの関数あたりがマズいと思われる😅 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/DvP9PWE6vd

けんおう@yswgt879

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『フル・フィー』のステージデータをバイナリ化するため、Excelで変換データを生成する処理を作成。 問題は、チェックサムを計算するための仕組みがなかなか大変で、全バイト加算結果へ2の補数計算のロジックが難航😅 もうひといきなんだけど・・🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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実現するためには、メモリに記憶されたバイナリデータをマップデータとして読み込むロジックを書かなくては。 しかし、まさか2作目で、マシン語的なプログラミングをすることになるとは思わなかった😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、ステージデータをバイナリ化したら、25面くらいまで入る計算になった✨ 更に、もし圧縮すれば50面くらいいけそうな感じ。 もっともそこまで作ってられないので、20面にするつもりだけど🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、コンパイルしたらメモリオーバーフローで通らない😭 今のままだと、ステージが4面くらいしか入らず、これじゃドンキーコングだ🤣 プログラムの見直しはもちろん、ステージデータを圧縮しないと😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、コンパイルしたらメモリオーバーフローで通らない😭 今のままだと、ステージが4面くらいしか入らず、これじゃドンキーコングだ🤣 プログラムの見直しはもちろん、ステージデータを圧縮しないと😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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c言語でswitch文非推奨っていう話が出たんだけど、理由わかる人いますか。 あとswitch文使わないでいい感じにするにはどうしたらいいですか。 普通にifやらelseやらでかけばいいですか。 #ゲームプログラミング

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ポケコンゲーム制作、今作が完成したら、次はリアルタイムアクションゲームやコマンド入力アドベンチャーゲームにも挑戦したい😆 特に、リアルタイムアクションゲームは、ポケコンの内蔵Cでどこまでやれるか気になるところ🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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『フル・フィー』、ブロック移動処理の見直しと、破壊処理ができた😆 一応、システムはほぼ完了。 残りは、各種調整とステージデータ作成で完了かな。 少しプログラムが大きくなってしまったため、見直さないとコンパイルが通らなくなるかも🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/ams6O93JQ0

けんおう@yswgt879

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YouTubeチャンネルに動画アップしました。 「DXライブラリ + C++ でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの完結編です。 今回でゲーム完成。 ただ、タイトル画面や音、レベリングはありません 笑 #DXライブラリ #Cpp #ゲームプログラミング #プログラミング #IT

防人のIT独り言@SakimoriITSolil

YouTubeの動画チャンネルを更新しました。 今回は「DXライブラリ+C++でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの「第4回目 ゲーム完成」シリーズの完結編です。 youtu.be/2Dueliwj3dk?si… @YouTubeより

防人2曹@Retired【旧日本防人隊】@SakimoriSgt

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー(仮)』、ブロック移動処理ができた😆 ペぺんがペンゴでは無い🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/IuUtUQIWae

けんおう@yswgt879

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公開中のポケコンゲーム『バナナ・モール』で残された問題のうち、ハイスコアの保存の件、メモリ内にダイレクト保存することにより改善できました! てらさん、情報ありがとうございました☺️ しかし、マシン語扱ったの久々だ・・😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

てら@tera0202

返信先:@yswgt879リザーブドエリアを利用することでハイスコア保存は可能ですが、問題はpoke, peek命令をC言語で用意するところですね...。 nextftp.com/toshi_home/hig…

けんおう@yswgt879

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前作(バナナ・モール)のプログラムを流用して今作をプログラミングしていると、改善箇所があることに気づく😅 特に、関数の引数の扱い方に無駄があり、値渡しした変数があるのに別で変数を宣言・利用したりと、あまりプログラムの手本にはならないかも💦 #ポケコン #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ3人目は4年生のフジオカくんで「パソコン作業を快適にするスリーソフト、サイト」です 超便利ーーー😍 pic.twitter.com/S7qRvQ2mhY

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ2人目は4年生のヒノキダニくんで「サーバーの基礎と仕組み」です 我々が日々お世話になってる各種サーバーについて解説してくれました 勉強になりましたーー pic.twitter.com/GEljBzM0fc

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ1人目は4年生のハラグチくんで「シェーダ」です 1年生のためにわかりやすく解説してくれました。ありがとうーーー pic.twitter.com/OYeGsXu2Xj

ECCコンピュータ専門学校【ゲームプログラム分野】@ECCcomp_pg

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YouTubeチャンネル「防人のIT独り言」の新動画をアップしました。 DXライブラリ+C++によるゲームプログラミングシリーズの第3回目です。 #ゲームプログラミング #プログラミング #IT #cpp #DXライブラリ

防人のIT独り言@SakimoriITSolil

ゲームプログラミング「Xライブラリ+C++でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの第3回目「弾描画+敵機移動 」の動画をアップしました。 youtu.be/EufS2_bjY_0?si… @YouTubeより #cpp #DXライブラリ #プログラミング #ゲームプログラミング #IT #it

防人2曹@Retired【旧日本防人隊】@SakimoriSgt

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【Unity 2D】ブロック崩し制作中!!!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作、普段はこのような形で開発😆 出先や枕元ではポケコン実機でポチポチと🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/DR9Duxp9Xc

けんおう@yswgt879

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<メイキング オブ バナナモール> 『バナナモール』の制作過程をアップします。 ゲームプログラミングを始めたものの、挫折する方はかなり多いと思います。 まずはこの様な骨組み(漫画で言うネーム)から始め、徐々にクオリティを上げていけば完成する可能性が高くなります。 #ゲームプログラミング pic.twitter.com/nxs9S8ft4M

けんおう@yswgt879

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公開中のポケコンゲーム『バナナ・モール』、実は自分の中ではまだ完結しておらず、移動後の消去処理が大雑把(実機だと殆ど気にならないが、エミュだとチラつきが目立つ💦)、ハイスコアの保存等が残されています😅 その為バージョンが0.9という... #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作、思ったより早く完成するかも。 キャラデータと移動処理ができてしまった笑😆 残りは、オブジェクトの判定と移動処理、マップデータかな。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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3Dアクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作が決まりました! まだタイトルは言えませんが笑、ある程度固まったら画面等をポストします。 前作『バナナ・モール』のプログラムが流用できるので、前よりは早く完成させたいところ😆 (できれば一〜二週間位で) #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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3Dアクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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ポケコンPC-G850用ゲーム『バナナ・モール』を、以下サイトからダウンロードできるよう、公開しました! 他サイト(コスモパトロールさんやベクターさん等)につきましても、公開できるよう進めます。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 yswgt879.blog.fc2.com/blog-entry-359…

けんおう@yswgt879

ポケコンゲーム『バナナ・モール』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語で動作します。 (G815でも動作できるかと思います) 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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3Dアクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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