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インスタンスの所をグループ化しただけでも長いデカい&これ以上縮小出来ない🤔 というか、グループ化にしたらグループ入力の各名称が初期かというか変更かかっちゃうのが残念本当🥺 直すのがめんどくさいのよね🥺 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/7eVbRhhqks
踏板のXのスケールを短くして赤にしたら ゴージャス感(´ー`) いいのでは~(/・ω・)/ #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs #Blender3D pic.twitter.com/YkRbGk3KUr
底面の方の押し出しセットにしてみたが、楽しい… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/Y0NLqoeIAZ x.com/hidesaku_com/s…
大幅に改良 手すりをZ軸で高さ調整するから 支柱と手すりの断面もセットで太さが変わるようにした(/・ω・)/ 断面は手作業でのメッシュにも対応&項目からスケールの太さも変更できる(キリッ 側面は別個のままでええや🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/RpQ7FHH00B x.com/hidesaku_com/s…
大幅に改良 手すりをZ軸で高さ調整するから 支柱と手すりの断面もセットで太さが変わるようにした(/・ω・)/ 断面は手作業でのメッシュにも対応&項目からスケールの太さも変更できる(キリッ 側面は別個のままでええや🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/RpQ7FHH00B x.com/hidesaku_com/s…
スケールも一緒にしといた🤔 でもデカすぎるなる…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/cgNb2xN9hr x.com/hidesaku_com/s…
スケールも一緒にしといた🤔 でもデカすぎるなる…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/cgNb2xN9hr x.com/hidesaku_com/s…
手すりの高さ調整できたー! でも支柱が変形しちゃってるのよな、伸びる… トランスフォーム使わないほうがええのかしら…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/nT7zHeVZMn x.com/hidesaku_com/s…
ビリー・アイリッシュ、トークでMステ初登場 階段降り&INI・トラジャらと“写メ会に NewJeansとの再会も喜ぶ #音楽 #Mステ #トラ #ビリーアイリッシュ #初登場 #階段 dlvr.it/T8ZxVS
news.yahoo.co.jp/pickup/6505078 よくわかる。 そしてこの10年、『明けましておめでとうございます』って言う時に、必ず噛む事に気付いた。 多分イップス #イップス #階段 #新年の挨拶かむ
良くない良くない?('ω')! MMDとかのステージとかに良くない('ω')! 通常のショートカットキーで移動、スケール対応とか出来るようにしてよかった…(´ー`) #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs #MMD pic.twitter.com/3LhreB4hAp x.com/hidesaku_com/s…
スパゲッティコード🤔 おそらく1年後とかにまたこのノードを見たら忘れてる… 「どうやったんだっけー?」ってまたスクショ探しまくる← #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/KEj7fN0N05 x.com/hidesaku_com/s…
スパゲッティコード🤔 おそらく1年後とかにまたこのノードを見たら忘れてる… 「どうやったんだっけー?」ってまたスクショ探しまくる← #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/KEj7fN0N05 x.com/hidesaku_com/s…
良い感じー(/・ω・)/ 後は手すりのクリースでの捩じれ発生するときとしない時の確認をだな…🤔 手すりの量を減らせば△4万以上 手すり多めだと△8万以上 後はカーブの滑らかさ次第でかわるかな…🤔 まぁまずまず…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/gbjLkQUxtt x.com/hidesaku_com/s…
良い感じー(/・ω・)/ 後は手すりのクリースでの捩じれ発生するときとしない時の確認をだな…🤔 手すりの量を減らせば△4万以上 手すり多めだと△8万以上 後はカーブの滑らかさ次第でかわるかな…🤔 まぁまずまず…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/gbjLkQUxtt x.com/hidesaku_com/s…
少しきれいめにマージは出来た🤔 FaceAreaを初めてまともに使ったけど 「長方形の小さい面を探す」とかには便利だわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/wJ0tjPYKFL x.com/hidesaku_com/s…
少しきれいめにマージは出来た🤔 FaceAreaを初めてまともに使ったけど 「長方形の小さい面を探す」とかには便利だわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/wJ0tjPYKFL x.com/hidesaku_com/s…
階段の隙間、マージとか近接とかでどう繋げるべきか… インスタンスにも辺が追加されるんじゃなく、個別に分離になる…🤔 元のジオメトリから属性保存したのが影響してる…? うーむ🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/IAKfLz5fQ8
階段の隙間、マージとか近接とかでどう繋げるべきか… インスタンスにも辺が追加されるんじゃなく、個別に分離になる…🤔 元のジオメトリから属性保存したのが影響してる…? うーむ🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/IAKfLz5fQ8
やった! 斜めでも自由に動かしても階段の段差が追従&スケールも対応出来るようにできた! 遂に難所が解決できた😭😭😭 でもクリースで削除すると側面が捩じれるのはまだ直せてない&階段にループカット入れると分離するまま…🥹 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/F2F1T4xRK9
クリースで赤丸の辺のインスタンスとか削除してるんだけど この断面の差が発生して納得がいかない🤔 左側の赤丸のようにまっすぐにしたいが… どうしようかなこれ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
クリースで赤丸の辺のインスタンスとか削除してるんだけど この断面の差が発生して納得がいかない🤔 左側の赤丸のようにまっすぐにしたいが… どうしようかなこれ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/A3Le4zGNY1
今んとこのノードの全体図… 長くなりましたな…🤔 グループノード1~2個あるからそれも開いたら横に伸びる伸びる… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
今んとこのノードの全体図… 長くなりましたな…🤔 グループノード1~2個あるからそれも開いたら横に伸びる伸びる… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/xfYfzQbHl9
階段の支柱のONOFFスイッチできた! 良い感じじゃ😊 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs #handrail #手すり pic.twitter.com/TOGQesepOl
やっとできた!!! 動画内の端の支柱(大)は「端を選択」の1&1を指定 2本目のは「端を選択」の2&2を指定で、一緒に動かせた…! 後は好みで、1&1の方を指定して、削除かスイッチでONOFFで良い感じ(/・ω・)/ #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
やっとできた!!! 動画内の端の支柱(大)は「端を選択」の1&1を指定 2本目のは「端を選択」の2&2を指定で、一緒に動かせた…! 後は好みで、1&1の方を指定して、削除かスイッチでONOFFで良い感じ(/・ω・)/ #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/eeFOUOUKJl
カーブの端のインスタンスを動かしたい方向に動くようにはなったけど 全部の端が一緒に同時に動かない&他の柵が消えてしまった🤔 カーブトリム、意外と役に立つ…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
今回一番気になったのは階段の厚みとラウンド感♪ おられている感じが美しく色合いがスマート。 階段から1階床に降りた位置のデザインも良いナ #DIC川村記念美術館 #階段 pic.twitter.com/pGu1wAtULt
カーブの端のインスタンスを動かしたい方向に動くようにはなったけど 全部の端が一緒に同時に動かない&他の柵が消えてしまった🤔 カーブトリム、意外と役に立つ…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/9UoIp69rPF
端に別のインスタンスの設置が出来たけど 一緒に動いてくれない&数mmずらしたいんだけど 全く動いてくれない🥹 うまい具合に元のカーブに合体させたいけど 「端を選択」使ったせいか、動かない← なーぜ~🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
端に別のインスタンスの設置が出来たけど 一緒に動いてくれない&数mmずらしたいんだけど 全く動いてくれない🥹 うまい具合に元のカーブに合体させたいけど 「端を選択」使ったせいか、動かない← なーぜ~🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/3NHjvOCTdQ
良い感じに出来てきたけどはみ出る🤔 階段が床とかぶってるところはどう削除するか… ポイントの両端選択か…? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs
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