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もっと情報量が多い。 (鉄ではないが、この構図で電車が入るといいなー、と電車が来るまで待ってから撮る) #大丸用水樋門水位観測所 #南武線 #階段 #線路下 #カワサキ pic.twitter.com/N2QIpB0l6t
ゴリ押しでw 残したい辺と残しておきたいポイントを残せた(キリッ あとは頂点化して、面のポイント(頂点)からのばす感じで繋ぎたいんだが…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/euXKhXgBE3
出来た🤔 属性は、位置の面格納、その面の位置のポイント格納だけで出来た🤔 でも辺を横に動かしたりすると剥がれる(中心で分離状態になってる) 繋がったままにできないものか…🥺 面のポイントから押し出すってやるべきか… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/lScN1iuYKW x.com/hidesaku_com/s…
この状態からまたどうやって頂点押し出そうか…苦戦しまくり🤔 ノーマル・傾斜、辺の長さ、インデックス、ID… どれ使うか…🤔 最後に押し出した辺を検出って出来るのかしら… インデックスの逆算…? うーむ… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/1SkffyN8th x.com/hidesaku_com/s…
上りの階段? 下りの階段? これだけじゃわからない 見た目だけじゃ 簡単に判断つかないよね #キリトリセカイ #ファインダー越しの私の世界 #階段 ちなみに 正解は~ 超急な上り階段です pic.twitter.com/e01AmDGsoz
インスタンスの所をグループ化しただけでも長いデカい&これ以上縮小出来ない🤔 というか、グループ化にしたらグループ入力の各名称が初期かというか変更かかっちゃうのが残念本当🥺 直すのがめんどくさいのよね🥺 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/7eVbRhhqks
踏板のXのスケールを短くして赤にしたら ゴージャス感(´ー`) いいのでは~(/・ω・)/ #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs #Blender3D pic.twitter.com/YkRbGk3KUr
底面の方の押し出しセットにしてみたが、楽しい… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/Y0NLqoeIAZ x.com/hidesaku_com/s…
大幅に改良 手すりをZ軸で高さ調整するから 支柱と手すりの断面もセットで太さが変わるようにした(/・ω・)/ 断面は手作業でのメッシュにも対応&項目からスケールの太さも変更できる(キリッ 側面は別個のままでええや🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/RpQ7FHH00B x.com/hidesaku_com/s…
大幅に改良 手すりをZ軸で高さ調整するから 支柱と手すりの断面もセットで太さが変わるようにした(/・ω・)/ 断面は手作業でのメッシュにも対応&項目からスケールの太さも変更できる(キリッ 側面は別個のままでええや🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/RpQ7FHH00B x.com/hidesaku_com/s…
スケールも一緒にしといた🤔 でもデカすぎるなる…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/cgNb2xN9hr x.com/hidesaku_com/s…
スケールも一緒にしといた🤔 でもデカすぎるなる…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/cgNb2xN9hr x.com/hidesaku_com/s…
手すりの高さ調整できたー! でも支柱が変形しちゃってるのよな、伸びる… トランスフォーム使わないほうがええのかしら…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/nT7zHeVZMn x.com/hidesaku_com/s…
ビリー・アイリッシュ、トークでMステ初登場 階段降り&INI・トラジャらと“写メ会に NewJeansとの再会も喜ぶ #音楽 #Mステ #トラ #ビリーアイリッシュ #初登場 #階段 dlvr.it/T8ZxVS
news.yahoo.co.jp/pickup/6505078 よくわかる。 そしてこの10年、『明けましておめでとうございます』って言う時に、必ず噛む事に気付いた。 多分イップス #イップス #階段 #新年の挨拶かむ
良くない良くない?('ω')! MMDとかのステージとかに良くない('ω')! 通常のショートカットキーで移動、スケール対応とか出来るようにしてよかった…(´ー`) #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs #MMD pic.twitter.com/3LhreB4hAp x.com/hidesaku_com/s…
スパゲッティコード🤔 おそらく1年後とかにまたこのノードを見たら忘れてる… 「どうやったんだっけー?」ってまたスクショ探しまくる← #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/KEj7fN0N05 x.com/hidesaku_com/s…
スパゲッティコード🤔 おそらく1年後とかにまたこのノードを見たら忘れてる… 「どうやったんだっけー?」ってまたスクショ探しまくる← #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/KEj7fN0N05 x.com/hidesaku_com/s…
良い感じー(/・ω・)/ 後は手すりのクリースでの捩じれ発生するときとしない時の確認をだな…🤔 手すりの量を減らせば△4万以上 手すり多めだと△8万以上 後はカーブの滑らかさ次第でかわるかな…🤔 まぁまずまず…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/gbjLkQUxtt x.com/hidesaku_com/s…
良い感じー(/・ω・)/ 後は手すりのクリースでの捩じれ発生するときとしない時の確認をだな…🤔 手すりの量を減らせば△4万以上 手すり多めだと△8万以上 後はカーブの滑らかさ次第でかわるかな…🤔 まぁまずまず…🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/gbjLkQUxtt x.com/hidesaku_com/s…
少しきれいめにマージは出来た🤔 FaceAreaを初めてまともに使ったけど 「長方形の小さい面を探す」とかには便利だわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/wJ0tjPYKFL x.com/hidesaku_com/s…
少しきれいめにマージは出来た🤔 FaceAreaを初めてまともに使ったけど 「長方形の小さい面を探す」とかには便利だわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/wJ0tjPYKFL x.com/hidesaku_com/s…
階段の隙間、マージとか近接とかでどう繋げるべきか… インスタンスにも辺が追加されるんじゃなく、個別に分離になる…🤔 元のジオメトリから属性保存したのが影響してる…? うーむ🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/IAKfLz5fQ8
階段の隙間、マージとか近接とかでどう繋げるべきか… インスタンスにも辺が追加されるんじゃなく、個別に分離になる…🤔 元のジオメトリから属性保存したのが影響してる…? うーむ🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/IAKfLz5fQ8
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