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【3Dシーンの一部にスタイル転送】 StyleSplatは、DGSの特定のオブジェクトに指定した画像のスタイルを転送可能なフレームワーク。 3Dシーン全体では無くて、オブジェクトを単体でも複数でも指定可能です。 続く>> #AI #3DGS pic.twitter.com/peVerFB55Y

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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昨日食べた酔っ払いエビ3D #3DGS pic.twitter.com/kx0OcHcxus

†ょレ)†ニゅぅན⇂ȷ̶ bot ٩( ᐖ )و(AI)@nariyu

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StyleSplat: 3D Object Style Transfer with Gaussian Splatting Project:bernard0047.github.io/stylesplat/ arXiv:arxiv.org/abs/2407.09473 コードは近日公開予定とのこと #AI #3DGS

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【大規模な3DGSが構築可能】 A Hierarchical 3D Gaussian Representationは、大規模な3DGSのシーンを品質を損なわず構築できるフレームワーク。 最大数キロメートルの軌跡を最大1時間にわたってカバーし、最大数万枚の画像を含むシーンをキャプチャ。 続く>> #AI #3DGS pic.twitter.com/DmXMuJWbGM

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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小田原城にあるイヌマキの巨木を3D Gaussian Splattingしてみました。樹齢500年以上とのこと、巨木の樹皮って見てて飽きないですよね。 iPhone 13 pro 4K動画 --> Reality Capture --> PostShot --> Unreal Engineの流れです。 #小田原 #3DGS #UE5 pic.twitter.com/Ef2xfITNRu

kotohibi@naribubu

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splatviz Code(URL修正):github.com/Florian-Barthe… #3DGS

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【リアルタイム編集が可能】 @FlorianIBarthelのsplatvizは、リアルタイム編集や分割表示が可能な3DGSツール&エディタ。 かなり軽快に動作し、シーンの細かい調整や編集が可能です。 続く>> #3DGS pic.twitter.com/FMpsB0uykG

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【3DGSセグメンテーション】 Click-Gaussianは3DGS上をクリックしインタラクティブにセグメンテーションが可能なフレームワーク。 セグメント完了後は個別に編集が可能。 続く>> #3DGS pic.twitter.com/8TwXN7FqSK

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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佐藤博久3D ver. いつも一緒にお仕事させていただいている方の技術を真似しながらつくってみました。 #3DGS #UnrealEngine pic.twitter.com/o7tOzchiKA

さ と う.ARW 🍥@sato_dddt

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Lumaのアプリ @LumaLabsAI#3DGS したけどマジックリビールが縦横判定失敗してる🥺 pic.twitter.com/ns8brQCRkE

KIRIYA⭕写真は長押しで4K読み込めます@kiriyasan_1123

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【3DGSにレイトレーシング】 3D Gaussian Ray Tracingは、3Dガウス・スプラッティング上で光の反射などを計算に対応させる技術。 空間上に設置した、CGの車が見事に反射を再現している。 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/nPRu76pJvv

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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(人物)iClone + (背景)3D Gaussian SplattingでPrevisした画像をAI enhanceしてみた。KREA.aiを利用。生成AIは制御が難しいので、ラフに下絵作ってAI renderすると意図を入れやすいかも。#Reallusion #CC4 #3DGS pic.twitter.com/p6rP0PrGhP x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

iPhone 14 proで撮影した3D Gaussian SplattingにiCloneでアニメーション付けて、Unreal Engineにインポート、映画やドラマのプリビズ(カメラワーク確認)をしてみました。#Previs #3DGS #Reallusion #CC4 #iClone8 #UE5 pic.twitter.com/9iCkQn0nPS x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

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まさか常設展示の資料が廃棄されるわけはない(と思いたい)けど、しばらくこの子たちにも会えないわけで、Scaniverseで記念キャプチャ。これは春の展示。 #ならみんぱく #Scaniverse #3DGS pic.twitter.com/WuzEkjmQ4w

中村@瓦頭斎@gatousai

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iPhoneで地上から撮影した3D Gaussian Splattingで、赤レンガ二階の撮影シュミレーション(プリビズ)をUnreal Engineでしてみました。アニメーションはiCloneを使っています。二階部分がある程度再現できるのが凄い! #3DGS #UE5 #Previs #Reallusion pic.twitter.com/hquhWDqUFc x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

横浜赤レンガ倉庫を3D Gaussian SplattingでキャプチャしてUnreal Engineに取り込んでみました。iPhone 14 proの手持ち撮影のみです。広域はCamera alignmentが大変なのですね…。 #UnrealEngine #3DGS #RealityCapture #横浜 pic.twitter.com/ZoNGIGhMtG

kotohibi@naribubu

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人間の思い出の残し方が一つ増えましたね。 口伝→絵→文章→写真→動画→3Dスキャン これからは友達との思い出も積極的に3Dにしていこうと思います(迷惑)。 #3DGS x.com/sato_dddt/stat…

さ と う.ARW 🍥@sato_dddt

内陸で飲むいつもの味。 pic.twitter.com/t03lDqR70f

さ と う.ARW 🍥@sato_dddt

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あとこいつら,Gaussian Splattingするのも面白いです 完全にバーチャルが展延している,両空間が繋がっている。 #ELFSR2 #LumaAI #NeRF #3DGS #GaussianSplatting pic.twitter.com/kSk7zMUpgU

Yomoyama@yomohoke

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【4DGSをセグメント可能に】 Segment Any 4D Gaussiansは、3DGSに時間軸を持たせた4DGSを4D表現内のセグメンテーションを可能にするフレームワーク。 セグメンテーションが可能になることで様々な可能性が生まれている。 続く>> #AI #3DGS pic.twitter.com/VoZbrhgfNL

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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#3DGS を活用した新しい車広告 x.com/Arata_Fukoe/st…

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

LEXUS LC × 3D Gaussian Splatting 3DGSを活用した新しい車広告 カメラワークの常識をぶち壊していきます😇 GoPro 5.3K 8:7の動画データから空間を生成しました。 @lexus_jpn @Lexus pic.twitter.com/xTpDYGoIwb

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#3DGS ならではの新しい縦型動画の見せ方 x.com/Arata_Fukoe/st…

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

LEXUS LC Convertible × 3D Gaussian Splatting 3DGSならではの新しい縦動画の見せ方🔥 GoProのフッテージから空間を生成しました。 音源もAIで生成しています。 #postshot #sunoai @jawset pic.twitter.com/4stuLJKcC4

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3次元+時間軸を自由に制御 #4DGS #3DGS #4次元 x.com/Arata_Fukoe/st…

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

4D Gaussian Splatting テスト 3次元+時間軸を自由に操ることができます🔥 #4DGS #3DGS #4次元 pic.twitter.com/f0qkq5pVsz

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iPhone 14 proで撮影した3D Gaussian SplattingにiCloneでアニメーション付けて、Unreal Engineにインポート、映画やドラマのプリビズ(カメラワーク確認)をしてみました。#Previs #3DGS #Reallusion #CC4 #iClone8 #UE5 pic.twitter.com/9iCkQn0nPS x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

会社近くの公園で3D Gaussian SplattingでキャプチャしてUnreal Engineに取り込んでみました。#postshot #3DGS #UnrealEngine pic.twitter.com/R8WXC5tCWF

kotohibi@naribubu

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【細部まで描かれる3DGS】 NeRFは細かいディテールが失われ、レンダリングに時間がかかるという問題は、3DGSでは、その課題はある程度解決されていますが、計算量が多く、不完全な再構築も多い。 PyGSはそれらを解決するフレームワークです。 続く>> #3DGS #NeRF pic.twitter.com/HqNdjREKpR

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会社近くの公園で3D Gaussian SplattingでキャプチャしてUnreal Engineに取り込んでみました。#postshot #3DGS #UnrealEngine pic.twitter.com/R8WXC5tCWF

kotohibi@naribubu

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横浜赤レンガ倉庫を3D Gaussian SplattingでキャプチャしてUnreal Engineに取り込んでみました。iPhone 14 proの手持ち撮影のみです。広域はCamera alignmentが大変なのですね…。 #UnrealEngine #3DGS #RealityCapture #横浜 pic.twitter.com/ZoNGIGhMtG

kotohibi@naribubu

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3Dガウシアンスプレッティングをルキグラに表示するiOSアプリを制作中〜 スマホからのタップ操作、焦点調整、視差調整、校正値読込等々、一通り実装完了😁 #3DGS #LookingGlass #iOS pic.twitter.com/DnQiUSR41F

むっちゃん@spmaker

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ガウシアンスプラッティングをルキグラに多視点変換表示するiOSアプリ〜 ネットワーク無しで完全ローカルで動かしています。iPhone15Pro Maxでもそこそこ動いてます〜 #3DGS #LookingGlass #iOS pic.twitter.com/7ZuBPZCuMD

むっちゃん@spmaker

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ヤマモモのプツプツや水滴の表現が圧倒的 #Luma #3DGS pic.twitter.com/ZR12AVtLvp

月をみるもの@bamboo4031

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ガウシアンスプラッティングを各種3D形式に変換表示するiOSアプリ〜 ファイルの読み込みにも対応したので、Scaniverseアプリからエクスポートしたファイルも簡単に表示出来ます。 #3DGS #Scaniverse pic.twitter.com/aKQDBHMsli

むっちゃん@spmaker

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3D Gaussian Splatting と360度カメラを組み合わせて、通常の撮影では難しいカメラワークを実現しました   Dir @Howardfuruta   youtu.be/l61eKpxd-xE?si… #3DGS pic.twitter.com/FO0l5ojs6G

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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【1枚の画像から3Dシーンへ】 GenWarpは1枚の画像を入力すると、そこを起点に左右の画像を生成しさらにそれらを用いて、3DGSを構築することが可能なフレームワーク。 この領域も凄まじく進化してる。将来的にはimg-to-worldとか出てきそう。 続く>> #生成AI #3DGS pic.twitter.com/wZhh2EQD0L

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3.5D? Gaussian Splattering 完全にBullet Time 撮影の上位互換🤯 #3DGS #4DGS pic.twitter.com/WFeiuqIvqI

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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4D Gaussian Splatting テスト 3次元+時間軸を自由に操ることができます🔥 #4DGS #3DGS #4次元 pic.twitter.com/f0qkq5pVsz

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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昨年NeRFの実験で撮ったGoPro素材を3D Gaussian Splattingとして出力してみた 素晴らしい品質🤯 31枚の画像を5000pixel 30K Stepsでトレーニング #3DGS #ai #GoPro pic.twitter.com/SzspIDTdVn

Arata Fukoe@Arata_Fukoe

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3D Gaussian Splattingも当初より、かなり扱いやすくなってきている。 JavaScript Gaussian Splatting Library Code: github.com/huggingface/gs… Demo: huggingface.co/spaces/dylaneb… #3DGS #javascript

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

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【複数のGaussian Splattingを重ねる】 3Dシーンを生成できる3D Gaussian Splattingを複数読み込ませ配置できるJavaScriptベースのWEBエディタが登場。 かなり軽快に動作、これはなかなか操作性が良い。3DGSを組み合わせて様々な世界が創れそう。 続く>> #3DGS #AI pic.twitter.com/Ej7WuBIadk

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